プログラミング
blender 4.3.2 で衣装を作ったのですが、FBX出力ができなくて困っています。 以下のエラーメッセージが表示されるのですが、何が問題あるのでしょうか... ---------- Python: Traceback (most recent call last): File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.3\4.3\scripts\addons_core\io_scene_fbx\__init__.py", line 596, in execute return export_fbx_bin.save(self, context, **keywords) ^^^^^^^^^^ File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.3\4.3\scripts\addons_core\io_scene_fbx\export_fbx_bin.py", line 3657, in save ret = save_single(operator, context.scene, depsgraph, filepath, **kwargs_mod) ^^^^^^^^^^ File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.3\4.3\scripts\addons_core\io_scene_fbx\export_fbx_bin.py", line 3507, in save_single scene_data = fbx_data_from_scene(scene, depsgraph, settings) ^^^^^^^^^^ File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.3\4.3\scripts\addons_core\io_scene_fbx\export_fbx_bin.py", line 2879, in fbx_data_from_scene animations, animated, frame_start, frame_end = fbx_animations(tmp_scdata) ^^^^^^^^^^ File "C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 4.3\4.3\scripts\addons_core\io_scene_fbx\export_fbx_bin.py", line 2534, in fbx_animations ob.animation_data.action = act ^^^^^^^^^^ RuntimeError: エラー: 適切なルートパスがないため,アクション「Key.001|Default.004」をID「OBArmature」に設定できませんでした ---------- ちなみに、3dモデルの体を切り取って衣装を作ったのですが、その3dモデルのArmatureを削除するとエクスポートはできました。ただ、それを削除すると、メッシュが横倒しになったりと変な感じになってしまいます... 原因がわかる方がいらっしゃったら教えていただけると幸いです。