回答受付が終了しました

ポケポケでフリーザー先行ワンキルデッキの構築ってどんな感じですか?人によってバラツキがあるので教えてほしいです。

回答(3件)

フリーザー先行ワンキルは、やること自体は「初手でフリーザーEX+カスミで水3エネつけて、先行で80ダメージぶち込んでワンパン試合終了」を目指すので それが出来ればあとは個人の好みです。 ポケポケでは初手に必ずタネポケモンが1体は来ます。 なので、デッキ内のタネポケモンをフリーザーのみにすることで 初手100%フリーザーEXが引けるようになります。 なのでワンキルに特化するなら基本的に「フリーザーEX以外のポケモンは入れない」事になります。 あくまで先行ワンキルは決まれば良いな程度で、継戦能力も見ていくなら スターミーEXなどの水タイプをもう少し入れるか、ノーマルタイプで優秀なポケモンを1枚刺す程度です。 残りのデッキスペースについてですが コンセプトであるカスミは2枚必須。少しでも初手に引く可能性を上げる。 とりあえず博士の研究は2枚積んでよいです。 初手でカスミを引けなくても、デッキの回転力を上げて2ターン目以降に引ける確立を上げるため。 それ以外で積極的に採用したいカードは ・ナツメ →ベンチとの強制入れ替えが強い。HP90の相手に吹雪をうって1残った場合に後ろに下げて2体同時に倒すなど、特に2ターン目以降の安定性を上げてくれる。 ・サカキ →ダメージ+10によって確定突破ラインを引き上げるため。サポートカードは1ターンに1枚しか使えないので、他のカードとタイミングが競合しやすい点には注意。 ・モンスターボール →先行ワンキルできなかった時に脆すぎるので、フリーザーEXが基本2枚積みが基本になります。2枚目を山札から引くのは至難の業なので、実質的なタネポケモンが手札に来る確率のかさましが出来る。 ・ひみつのコハク →ナツメ対策として。自分でトラッシュできるので 場:フリーザーEX(エネ3) 控え:フリーザーEX(エネ0) みたいな状況の時に、ナツメを使われるとエネ0のフリーザーEXを出さなければならず、エネルギーが付くまで何もできなくなってしまうが ひみつのコハクを出すことで、場から自分をトラッシュしてエネ3のフリーザーEXを即座に場に戻せる。 あくまでアイテムであってタネポケモン扱いではないので、初手フリーザーを引く邪魔をしないのが優秀。 カイやコウラの化石でも可。ひみつのコハクの採用率が高いのはフリーザーEXが出るミュウツーパックから出るのがひみつのコハクだからってだけ。 コンセプトカードの種類は少ないので あとはとにかくタネポケモンを増やさなければ、自由に入れたらOK。 妨害札になりうるレッドカードを中心に、ポケモン図鑑やスピーダーなど アイテムカードの中から少しでも役に立ちそうなカードでデッキスロットを埋めましょう。

この回答はいかがでしたか? リアクションしてみよう

先行ワンキルだけに拘るならフリーザーEX2枚とカスミ2枚さえあれば他はポケモン以外なら正直なんでも良いです。

ぶっちゃけ何と組み合わせるかって感じなので、何でもいいですよ。 ワンキルに特化させるならフリーザーカスミあと+@って感じで 回るかは別としてフリーザー+マタドガスやカイリュー、モスノウ、スターミーなんでもいけますね。 ちなみにエネ水にしなくてもカスミで水貼れますので、上振れ前提で 他の色のアタッカー+壁のフリーザーなんて使い方もできます。 例えば、フリーザー見て電気出してくるなら闘とか、時間かかりますけどマルヤクデとか火力あっておもろいです。