メインでブランカ使っています。ブランカ対策・ブランカ目線でやられたら嫌なことなどを一応書いておきます
なんのキャラを使われているかでだいぶ話は変わってきますので、できれば使用キャラをお聞きできたら幸いです。
前提として、ランク帯がプラチナということなので、SA2や人形の対策はそこまで考えないものとします
①ローリングへの対応
ブランカは基本強ロリ・弱ロリの使い分けを基本します(まれにOD)
強ロリは予備動作があって、弱ロリは予備動作なく急に来ます
弱ロリで近づいて投げや小技を押してくる人が多いですが、これはかなりぼったくりでブランカ側はフレームが不利状況なので、基本相手が先に動けます
なので強と弱を見分けて、強はパリイ・弱はコパンを押すが対策の基本となります
誤って弱ロリにパリイするとパニカン投げを取られてきついので、ここは注意です
また弱ロリは基本手前落ちを狙いますが、ガードするとブランカ側が大きく不利フレームを背負うのでラッシュ強攻撃なので余裕で確定が取れます
②サプフォへの対応
ブランカの特殊移動技のサプフォですが、中距離から急に密着状態まで近づいて、投げや小技を押してくる人が多いです(弱ロリと同じ)
また通常攻撃キャンセルサプフォで裏に回ってガード方向を逆にする動きもしてくる人もいます
これもブランカ側が本来不利なので、サプフォが見えた瞬間にコパンを押すが対策になります
③スライディングの対応
ブランカのスライディング技(アマゾンリバーラン)は中距離くらいから急に飛んでくる下段技です
しかしガードされるとブランカは大幅に不利で、基本強攻撃は確定で入ります
これは対策は難しいですが、中距離からの下段ガードを意識することですかね
そしてガードできたら、ちゃんと最大反撃を入れてお仕置きしましょう
④垂直ジャンプ
①~③の弱ロリ・サプフォ・スライディングに共通の対策として垂直ジャンプが有効です
特にスライディングは全体硬直が長、く垂直ジャンプからジャンプ攻撃で基本確定が取れますし、弱ロリ・サプフォは投げまで入れ込んでくるブランカ使いも多いので、ここも垂直ジャンプからのジャンプ攻撃で確定が取れます
なので基本の立ち回りとしては、中距離でしゃがみガードで基本待ちながら対空を意識しつつ時折垂直ジャンプを置いてみるのがよいかと思います(弾持ちならバンバン打ちましょう)
ここまで徹底されるとブランカ側は結構やることないです
⑤中アシストコンボ対策
プラチナ帯なので、おそらくモダンブランカが多いと思います。
モダンブランカは基本中アシストコンボを主体に戦ってくるので、これの対策をお教えします。
中アシストコンボ:引き中K→しゃがみ中K→ODロリ→SA1
となっていますが、まず最初の引き中K→しゃがみ中Kは間が6Fも空いているので、弱攻撃で余裕で割れます
なので最初の引き中Kをガードした瞬間に弱攻撃を押すと割り込めます
また、引き中K→しゃがみ中Kまでガードできるとと、-5Fなのでこれまた弱攻撃で確定が取れます(距離が離れてたら届きませんが)
なので基本は最初の引き中Kをガードした瞬間に弱攻撃(モダンなら弱アシストコンボ)を連打しましょう
⑥起き攻め対策
ブランカは起き攻めが強力で、コンボや投げでダウンを奪った後に起き上がりに技を重ねてくる状況が多いです
なので、ブランカにダウンを取られて起き攻めされそうなときはコパン暴れしないで、しっかりガードしておくのが丸いです
遅らせグラップを覚えている場合は、それでも大丈夫です
⑦ブランカに使うと有効な技
・しゃがみ大K:なんのキャラを使われているかで話は変わってきますが、ブランカは相手の足払い攻撃(ほとんどのキャラの場合、しゃがみ大K)に反撃できる技がありません
特にケン・キャミィ・豪鬼・ジェイミーあたりには本当にどうしようもないので、バンバン振って大丈夫です
ダウンを奪えるので、その後に起き攻めして有利な読みあいをしかけましょう
・飛び道具(波動拳など):ブランカは弾抜け技としてスライディングがありますが、見てからは絶対に抜けられない+ガードされると痛い反撃をもらう(前述のとおり)など、弾に対して特に弱いキャラです
なので中遠距離で弾連打されるだけで立ち回りはかなり窮屈になります
・空中機動変化技
ジュリの疾空閃やキャミィのストライクや豪鬼の百鬼やベガのシャドウライズなどの空中機動変化技にはブランカは弱いです
ブランカは基本通常技対空なので、対空のタイミングをずらしてくるこれらの技はかなりつらいので、こういう技を持ってる場合は使っていきましょう
長くはなりましたが、こんな感じです
お役に立てれば幸いです。