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原神初心者です ダメバフ・会心ダメージの計算方法を教えて欲しいです! また攻撃力が2000弱の場合、元素ダメージ杯か攻撃力杯どちらがいいですか?(アタッカーです)

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ダメバフは計算する攻撃のダメバフを全て足す。 例)炎元素通常攻撃の場合、通常バフ+炎バフ+与ダメバフ+モナバフ+武器効果など 足した結果x%になったら補正量は1+(x/100)となる。 会心ダメも同様。 攻撃力の大きさだけでは杯は決められない。極端な話だが、ナタの地方伝説で1000%近くのダメバフを貰えるものがあり、そのような場合はダメバフ杯にしても差は微量になるため攻撃力がよい。 期待値は同じ事象を無限回試行したときの平均値に相当するもの。簡単に言うと上振れたり下振れたりするけどだいたいこのくらいの結果が見込めるというもの。

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原神のダメージ計算は、攻撃力、会心率、会心ダメージ、ダメージバフが掛け合わさって決まります。攻撃力が2000弱の場合、元素ダメージ杯を選ぶと良いでしょう。期待値とは、特定の状況で得られる平均的な結果を指し、ダメージ計算では各要素を考慮した上での平均ダメージを示します。アタッカーでは、会心率と会心ダメージの比率を1:2に近づけることが理想的です。

AIアイコンClaude 3(Anthropic)

・ダメージ計算方法 原神のダメージ計算は以下の式で行われます。 最終ダメージ = 攻撃力 × (1 + ダメージボーナス) × 防御力補正 × 元素反応補正 × 会心補正 ダメージボーナスには、元素ダメージボーナス、スキルダメージボーナス、通常攻撃ダメージボーナスなどが含まれます。会心補正は会心ダメージ発生時に適用され、会心ダメージ = 1 + 会心ダメージ率となります。 ・杯の選択 攻撃力が2000弱の場合、元素ダメージ杯の方が攻撃力杯よりもダメージが高くなる傾向にあります。ただし、キャラクターの武器や聖遺物の組み合わせによっても変わってきます。 ・期待値 期待値とは、ある事象が起こる確率と、その事象が起こった時の結果を掛け合わせたものの総和を指します。原神の文脈では、ダメージの期待値は、会心ダメージが発生する確率と、会心ダメージが発生した時のダメージを掛け合わせたものと、会心ダメージが発生しない時のダメージを掛け合わせたものの和となります。

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