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blenderで、ソリッド化で輪郭線をつけたところレンダーのところでライティングの影がおかしくなってしまうのですが、ソリッド化の部分?にライティングを反映させないようにする方法などはありますか?
blenderで、ソリッド化で輪郭線をつけたところレンダーのところでライティングの影がおかしくなってしまうのですが、ソリッド化の部分?にライティングを反映させないようにする方法などはありますか? ソリッド化を無効にすると、綺麗にモデルにライティングが反映されますが輪郭線も出したいので困っています
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