昔のゲームの神動画を見てますが、アクションゲームのボス戦ってスキだらけで下手すると安全地帯があって簡単に倒せてしまう場合が多いのは何故?設計ミス?
昔のゲームの神動画を見てますが、アクションゲームのボス戦ってスキだらけで下手すると安全地帯があって簡単に倒せてしまう場合が多いのは何故?設計ミス? 「魔界村」、「スーパーマリオ」「ロックマン」、など横スクロールアクションの動画を見てて思いました。
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昔のゲームの神動画を見てますが、アクションゲームのボス戦ってスキだらけで下手すると安全地帯があって簡単に倒せてしまう場合が多いのは何故?設計ミス? 「魔界村」、「スーパーマリオ」「ロックマン」、など横スクロールアクションの動画を見てて思いました。
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