回答(4件)

されないと思います ①20枚デッキで3点先取である点 ②先攻ターンがほぼやることがない点 ③現状でコイントスチャレンジ以外にそもそもの打開要素がスピードとして間に合わない点 大きくこの3点からコイントスゲームは今後も継続です コイントス以外のコンボやカードパワーで打開できてしまうと、20枚からコンボパーツを手に入れるのは容易のため、先に点数を取り始めたほうが確定勝ちになります もちろん、ドロー運というのはあるかもしれませんが現状でもほぼ確定サーチの状況にある中で、後攻ゲーが加速するだけになります ゲームバランスを考えても、現状のコンボ打開はミュウツーex+サーナイトくらいなので、同じレベルのコンボカードは出ると思いますが、逆にミュウツーexの打開がただの殴りあいになってしまうと、先取したほうの勝ちが動かないので、チャレンジ要素はなくなることはないです 結果的にチャレンジした方が序盤で勝てるので、後半までずれ込むコンボカードでのゲームにするには現状のカスミやナッシーなどのテキストを大幅弱体化する必要が出てきます そうすると、今度はチャレンジ打開ができなくなります 何がいいたいかというとゲームバランス上、チャレンジゲーム以外に選択肢がないということを説明したいのです

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運の要素が改善されるかは分かりませんが 新パックが出ればカードプールが増えるので 色々とやれるようにはなるでしょうね ポケモンカードゲームの様に 環境デッキが複数存在して順次入れ替わるようになるでしょう

TCG自体運ゲーなところはあるので運要素が強いのは当然ですね。 ただ、バトルのマッチングに関しては不満が多いと聞くのでランクマッチとカジュアルマッチとで分けられるんじゃないかな、とは思います。 カードのバランスも正直そこまで良くないと思っているので、カスミあたりはエラッタが出るのではないかと思います。個人的にはもうちょっとコントロール系のデッキにテコ入れされると嬉しいですが…… 現状の中速より重いデッキをブーストして殴るデッキが圧倒的に強い環境が変わると多様性が生まれるのではないかと思います。 そこはリアルのTCGと同じでしょうね。

されるでしょうね。 今運要素が強いのは、プレイヤーの色分けが困難だからだと思います。 今運ゲーじゃなかったら、完全初心者は経験者に全く歯が立たず速攻で引退するでしょう。 そのうちゴールドランクとかシルバーランクとかが出来て、レベルの近い人同士でマッチングするようになれば、そこまで運ゲーする必要もなくなるでしょう。