アークナイツ、今日実装されたウィシャデルは何凸まで狙った方がいいですか?

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ThanksImg質問者からのお礼コメント

回答ありがとうございます。 ロゴス出るまで引いてたらちょうど2凸になったのでここで止めておきたいと思います。 色々とわかりやすかったです。

お礼日時:11/2 15:31

その他の回答(3件)

>今日実装されたウィシャデルは何凸まで狙った方がいいですか? 無凸でいいです。 1,5凸目:コスト-1 場に1秒早く出せるようになります。ウィシャデルは中コスト帯のオペレータ―でコストが下がっても大きな利点はないです。 2凸目:再配置時間-4秒 ほぼ無意味。基本的に配置したら再配置する機会がかなり少ないオペレータ―のためほぼ無意味な凸です。 3凸目:攻撃力32 自己バフの倍率が非常にいいので他オペレーターに比べると数値上昇の価値は大きめ。ただし、あくまで比べるとでありほぼ誤差 4凸目:素質1の残影の爆発時の倍率が10%上昇 そこそこダメージ量は増しますが、常に効果を発揮するものではないのでこちらも誤差レベル という感じですね。基礎のスペックが高いため3,4凸目の火力上昇に関しては効果自体はあります。ただ、通常ステージなどでは誤差の範囲で、ほぼ変わらないです。 なので推奨は無凸、どうしても凸するなら4凸まではしないと意味がほぼ感じられないといった感じですね。 アークナイツの凸で明確に変わるといえるのはバグパイプの4凸だけですね。旗手の起動が2秒早まるので敵が来る前にスキルを発動できるパターンが増えます。 他は報酬もない危機契約の超高難度(昔なら30等級クラス今なら800後半)で秒単位で配置を考える場合はコスト減が重要にはなってきますが普段使いでは全く関係ないです。

これは何遍も言われてますが自分で凸の必要性が判断・計算できない人が凸の有無で困る場面は皆無なので無凸でいいです。

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AIからのお助け回答

AIアイコンClaude 3(Anthropic)

ウィシャデルは高レアリティのオペレーターなので、できれば最大レアリティの潜在能力解放(最大潜在)まで狙うのが理想的です。しかし、最大潜在まで行くには多くのリソースが必要になるため、プレイヤーのリソース状況によっては妥協点を見つける必要があります。 おすすめとしては、最低でも潜在能力解放2段階(潜在2)まではしておくことをお勧めします。潜在2で性能がかなり上がるため、コストパフォーマンスが高くなります。潜在3以降は性能向上が小さくなるので、リソースに余裕がある場合のみ検討すると良いでしょう。 最終的には、リソースの状況とウィシャデルの活用予定を考慮して、プレイヤー自身が妥協点を決めるのが賢明です。

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