RPGで、戦闘終了後にHP等が全回復するゲームってどこが面白いんですか?

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そう言ったゲームは大抵HP「は」回復すると言うだけで MP相当のリソースなど、他の要素の管理の重要が高いバランスになる傾向があります。 HPがあってもMPが無かったらジリ貧になりますし。 元々HPが回復すること前提なので敵の攻撃自体は大抵強めで、そう言ったシステムで毎回回復を手動でやらせていたらテンポが悪くなってやってられない、と言うのもあるでしょうね。

そういやゲームはダメージがドラクエと比べて多くなってるから終了後全回復する仕様にしてる もしドラクエと同じ仕様ならクソゲー扱いされるかもね()

戦闘ごとに生きるか死ぬかの大きなダメージ量になるので激戦を実感できること。 ロマサガの河津氏はつい最近も「回復はプレイヤーの時間を奪う要素だからいらない」とも発言してますので、そういう攻めの考え方なのでしょう。 私もMPやりくりが楽しい派で、あと何回戦闘できて無事に帰れるのかドキドキしたい(そこに冒険感を覚える)のですが、前作はドラクエでもレベルアップで全回復になっててガッカリでした。。