ロマサガは、1は回復しませんね。
戦闘終了後に術やアイテムで回復せねばなりません。
2と3に関しては、全回復なわけですが、消耗管理する要素が無いかと言うとそんなことはなくて、HPの代わりとなる要素があります。
WPやJP、ドラクエで言うところのMPですが、これがないと戦闘で手詰まりとなります。
あとは、LP、キャラの生命力。HP0で倒れるとこれが削れ、0まで行くとキャラロストします。蘇生不可。
特に2では、LPの回復手段も少なく、こういった部分がHPに変わる消耗管理のパーツとしてあるわけですね。
HPが全回復する代わりに、毎戦闘かなり厳しいダメージが飛んできがちで、陣形を崩していたり、防御策を怠るとワンパンもザラ。
1戦闘ごとにこういう緊張感を持たせるための作りかと思われます。
WPなどが枯渇して技が出せなければ、殲滅速度が遅くなり、結果的に数が減らせず痛いダメージをもらう事が増え、LPが削られていくので、
枯渇したら、無理をせず帰るか、貴重なWP回復薬を使う事になります。
あとは、毎戦闘回復するゲームなので、防御や回復術がいらないかというとそんなことはなくて、これが死ぬほど大事なゲーム性になっています。(なんだったら攻撃技より大事)
書いたように一撃が重いので、戦闘中も被害軽減に回復や防御が大切になって来る。
特にボス戦では、なければ到底長期戦は行えません。
回復なんかをガン無視して詰まらせて、どうしたら良いですかというような質問は多くあります。
おそらくはプレイされたことかないだけかと思われますので、遊んでみればその誤解は解けると思います。ベクトルや作り方が違うだけ。
異なる調理をされたゲームですので、やはりその味は違います。
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あとは、消耗管理がお好きとの事ですが、ドラクエでこれがキチンとあるのは、
せいぜいオリジナルのSFC版の5あたりまでですね。
6以降やリメイク版からは失われて久しい概念になります。
ふくろでの所持数無制限や、馬車がいなくてもパーティー外から呪文をかけられる仕組みが入ってしまっているため。
回復MPの消費量なども大幅に下げられてしまっていて、ほぼ枯渇しません。
残念ながら古い時代のドラクエにしか存在しない概念なわけです。
私も戦闘バランスは、FC版ドラクエ3のものが最も好きで、
MP残量を気にしながら次の町へ辿り着けるかどうかの緊張感が忘れられませんので、
おそらくは、このあたりの時代の作品と比べての事をおっしゃられているのだと思いますが...
現在のドラクエからもこの要素は残念ながら消えてしまっています。
(しかし、それ以外の部分でまた面白さが作られています)
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きちんと求められている要素はありますので、気になれば遊んでみてください。
しっかり楽しめると思います。ロマサガは2を特にオススメします。
リマスター版が出ていますが、こちらはドラクエとは違い、基本、オリジナルのバランスに手を加えられてはいませんので、大丈夫。