知恵袋ユーザー

2024/3/30 21:08

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スプラトゥーン3について質問です ランクにはXランクがあるらしいですが そのランクではガチホコやヤグラの前に出て守ったり、してますか?

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知恵袋ユーザー

質問者2024/3/31 23:58

Sが9まであるとは驚きです、 君は凄く上手い気がします 1日に何分くらいプレイしてますか? 私は1日2〜30分位です。 同じチームの人と会話しながらプレイ出来ると、また違ったかもしれませんね、

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スプラトゥーンはゲーム 色々気にしない事 気持ち悪いくらい依存してる奴が同調圧力かけてるだけ

Xランクというものがあるのではなく、X自体は実力の指標でも何でもない。S+に行くとより公平性の高いXマッチというものに参加できる、というだけです。 上手い、下手の指標となるのはXパワーですね。 さて、Xマッチには初心者みたいな弱さの人もいれば世界ランカーもいます。弱いほうではそのへん何も変わりません。リッターの後ろに芋る前衛、ホコ持ちを盾にする前衛、誰も倒さない後衛、ペナアップつけて特攻するリッター…もう、質問者にとっては「いつものこと」ですよね。 つまり、それくらい弱くてもS+に上がってXに参加できるんです。 さて、どうすればS+に行けるのか? 前述の通り、実力で上がるものではありません。もちろん最低限は必要ですが、そのラインはめちゃくちゃ低い。1vs3で無双する必要なんてありません。 では、運なのか。いいえ、運が必要なのは最後の昇格戦のみです。運はポイントを順当に貯めていけるほど長くは続きませんから。 そもそもバンカラは負ければ弱い部屋に入れられますので、実力はあまり関係ないです。 何人かSで停滞している人を見たのですが、全員に共通していたのが積極性のなさ。常に受動的で、悪く言えばニートなので弱い部屋に入れられても味方以上の活躍をしないので勝てない。 具体的には、多い順に 1,デスを恐れすぎ。下手なクセに自分の命を重く考えすぎ。下手ならむしろ命は軽い。 2,オブジェクトの進行を妨害する敵に興味がない。ホコヤグラの前に出ない前衛はこれ。 3,そもそも自分から仕掛けるというのが弱いと思っている。 そう、S+上がるなら特攻マンでいいんです。そのレベルなら攻める気のある人が多い方が基本的に勝てますので、自軍の攻めに参加する人を常に+1人しておく。そうすれば常に有利というわけです。(もちろんS+上がるならというだけで、もっと上を目指すならこれじゃダメです。) これができているかの目安は「注目された時間no.1」が取れているかでしょうね。これが取れていないということは敵に影響を与えられていない、つまり試合に関わっていないということです。 よってアドバイス。 1,試合は自分から動かしに行く。 2,5K0Dではなく10K10Dを目指す。 3,強みを押し付ける。SPは自衛に使わずトドメ差しに使う。 4,チャーやハイドラみたいな変な武器は使わない。

全部勝つ必要はないので別にs+まではいけます。 (xランクというウデマエは存在しなくてs+になればウデマエではないxパワーといういわゆるレートを競うレートマッチに参加できるようになります。) 別に毎試合1:3できなくても勝てますよ。(普通できないしそれが当たり前にできる人がいたらむしろその試合がワンサイドゲームになるだけ) まあ確かに微妙な状況では全然ルール関与してくれない人は沢山います。ただ有利状況作ると話は別です。 キルで人数有利をつくる、スペシャルで敵の動き制限するまたは味方をサポートする、キルできなくても前で敵を抑えつつ生存するなど。 別にこれは必ずしも1対3をすることではなく1キルを自分が死なずに取るだけで人数有利になりその人数有利を活かしてさらにキルが取りやすくなります。 イメージとして1:1で勝つ、次の敵に2:1で勝つ、その次の敵には3:1で勝つ これをすれば自分の最初1キルから3キルまで繋がったりしますが別に1:3をしているわけではありません。 これが仮にキルとれてなくても1:1+スペシャルならスペシャル付きの方が明らかに勝ちやすくなりますその1キルを味方が自分のスペシャルと一緒にとってくれるかもしれません。 キルって取れば取るほど盤面が有利になるので一度に多人数を相手取る必要があるわけではなくて起点を作るだけで味方の動きも変わります。 ホコややぐらの前にでて守れる状況っていうのがそもそも人数有利などの有利状況を取れている前提で例えば敵の後衛武器が強ポジに陣取ってる中やぐら前に前衛が出てキルしようとしてもデスして終わります。 やぐらに乗らない野良はよくいますがほんとうに敵も何もいないところで散歩しているような味方はそんなにいません。 有利状況を作っていたら流石に何かしら仕事はしてくれます。(もちろんやばい味方はいるので絶対ではありません) それが例え敵に不用意に突っ込むことであってもそれがヘイトになるのでそこからキルを取れたりします。 味方も流石に前にしか敵がいなければ前に来ます。 質問者さんのような悩みを抱えている人はとにかくまずか起点を作れるようにした方がいいです。 1キルとって次のキルを取りやすくして味方を前に出させる。最悪その味方がやられるかもしれなくても人数有利にしてるならその味方デスを犠牲にさらに1キル取れば(一応これも2:1)結局人数有利のままです) ルール関与は有利状況を作ってもほんとうに味方が何もしようとしない時にしましょう。 ウデマエを上げられると思ってる人はそのウデマエで停滞している人より基本実力が上なはずです。 なら起点を作る側に回りましょう。 キルデスはそれぞれの自己責任のように見えて意外と最初に1キルとってキルして有利状況を作ってくれる人がいるかどうかで味方のキルレすら大きく変化します。 これを常に相手にされ続けて不利状況にされてたらそもそもやぐらの前に出て守るという前提が成り立ちません。 例え 良い例 敵を2人倒した!→1人やぐらに乗って他は全員前に出て残りの敵を倒そう→人数有利なので残り2人を3人ないし一時的に4人で(やぐらからちょっと降りるサブを投げる、スペシャル)キル→最初の敵が復活してもまだ人数有利なのでさらにキルを狙いつつやぐらを進める 悪い例 やぐらに乗った→前にでて道作るためにキルして!→敵が4人いてちゃんと防衛しているので人数で負けている前衛がデス、やぐらも取られてさらにデス ホコをもった→前で道作って!→不自由な矛を持ち抱えつつ残りの人が敵がちゃんと待ち構えてる中道を作るために無理やり凸る→デス→矛持ちもやられる カウントを止めるための細かいテクニックはあったりしますが基本的にはやぐらにのったり、矛を持つのは起点を作って状況を整えた後です。

知恵袋ユーザー

質問者2024/3/31 23:53

何となく理解しました でもSとAの差はかなりありますね、 Aだとローラーはボタン連打で勝てますがSは通用しない。 私はオレンジ色の短距離武器(名前知らない)かパンパン爆ぜるのしか使えないので難しいS止まりですね、 ありがとうございます♪

xランクはありません。 ウデマエがc〜s+があり、s+になればxマッチに行けるだけです。 s+は前作A帯のウデマエがあれば誰でもいけますから、上手くなくてもなれますし、殆どの人が行けるので味方に恵まれなくても行けますよ