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ポケポケのデッキについての質問です。2つあります。 ①バトルの際対戦相手が自分の弱点属性だったときのことを考えて他の属性のポケモンも入れておくべきなのでしょうか?

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回答(4件)

多色はやめた方がいいです。 片方に4つ以上偏ることもそこそこ多いので、元のデッキが動かなくなってしまいます。 割り切るのも一つですが、水弱点じゃない炎ポケモンを採用するって手もあります。 具体的にはファイヤーが電気弱点です。 同様に、無色エネで動くカードを採用することも出来ます。 普通に無色ポケモンから選んでもいいですが、ミュウexが面白いです。 上技は使えませんが、下技は応用力があり、1エネで逃げられて小回りが効きます。 ひみつのコハクは先に回答があるように、プテラの進化元です。 他への回答になってしまいますが、コハクはグッズですが、ポケモンとして場に出すことが出来ます。 他の1進化ポケモン同様、場に出して、1ターン待てばプテラを載せて進化できます。 コハクの段階でも普通にエネもつけられます。 同様に、かいの化石がオムナイト、こうらの化石がカブトの進化元になってます。 役割はたねポケモンですが、初手やモンボのたねポケモンの抽選に引っかからないので、サブメンバーとして起用されることがあります。 また、コハク段階では逃げるという択が無い代わりに、トラッシュ(墓地送り)することが出来ます。 自分でトラッシュした場合、相手にポイントが取られることはありません。 しかし、普通に攻撃されて倒された場合(hp40)、相手に1ポイント入ります。

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①多色デッキはエネルギーがランダムに出てくるためもし炎デッキで水デッキと当たって対策の雷ポケモンを持っていても連続で炎エネルギーが出てしまったら雷ポケモンはわざを使う事ができません。(エレザードなどの例外もいますが) また20枚という厳しい枠組みでピンポイントの対策ポケモンを入れて勝率が上がるかと言われると逆に下がると思います。(他の有用なトレーナーズを入れることができなくなるため) ポケポケでは現状、弱点が直接勝負に繋がるわけではないので相手の弱点を突くために他のタイプをいれるメリットより、欲しいエネルギーが揃いにくくなるデメリットほうが大きいです。 ②「ひみつのコハク」は基本プテラへの進化に使います あとはにげるエネルギーのない壁役や欲しいたねポケモンを確実に引くために使いますが、うまく使わないとデッキ枠を圧迫するだけになるので使ってみて自分の戦い方に合わないなと思ったら別のカードと入れ替えましょう

詳しいご回答ありがとうございます!②に関してなのですが、プテラへの進化というのはひみつのコハクの上にプテラを乗せるということでしょうか?プテラの進化前(?)のカードを持っていなくてもできますか...?質問重ねしてすみません。

①基本的にその対応はやらない方がいいです なぜかと言うと 1.メインに据えているタイプのエネルギーがこなくなる可能性がある 2.弱点対策以外の用途に使えない からです 例えば炎の中に雷を入れたとして、相手が格闘で来てしまえば逆に足手纏いになります(炎は格闘に優位を取れるわけでもないため) なので、基本的に「同じタイプのポケモンの技や特性」で対策を取るのが主流です 例えば最近ギャラドスやミュウツーが流行りですが、その対策として 雷:ベンチ攻撃できるエレブーやゼブライカ 格闘:1匹犠牲にして上を取るマーシャドー 炎:短期決戦にするためのキュウコン を入れているのが多い 逆に「強みを押し付ける」ことのみを考えているのが草ですね 対策らしい対策を放棄して、とにかく自分の強みを押し付け盤面を作りにいく 上手くいけばよし、行かなければ潔く負ける割り切りの精神です ②ひみつのコハクのことですかね? であれば用途は大別して2つ 1.プテラの進化元として使う 2.トラッシュしてデッキ圧縮を行う 1は言葉通りなので説明を省きます 2ですが、コハクに限らず化石をトラッシュすることで「レッドカードにより手札を戻されても影響を最小限」にすることができます レッドカードの嫌なところは「デッキに戻されるとまた引けるかわからないカード、また戻されると引きに影響するトレーナーやグッズ」が戻されることですが、すでにデッキに戻されて困るカードはトラッシュ済みなので戻されたとしてもまたすぐ再帰可能状態にできる、という感じですね

炎デッキなら炎1色で統一する方が良いと思います。相手になんの属性のデッキがくるかはわからないですしデッキも20枚しか入れられるないので相手に水が来た時はそれはもうしょうがないと割り切るくらいでいいと思います。幸い本家は弱点ダメージ2倍のところ20ダメージに抑えられているのでもし上手く回ればタイプ不利でも勝てる可能性あります。自分もフシギバナが好きでよく使っていますが、相手に相性最悪なリザードンデッキが来た時はもうほぼ諦めてますがwなんなら即投降する時もあります・・・wまあ属性はほぼじゃんけんなのでしょうがないですw 卵は2進化デッキの時に入れるとかですかね。必須級の強さではないです。役割はナツメ対策です。例えばリザードンデッキでバトル場にファイヤー、ベンチにヒトカゲ1枚のみの場合、ナツメを使われるとベンチで育てているヒトカゲを引きずり出されますが、このときにたまごがベンチにあれば代わりに出すことができます。ここまでならベンチにヒトカゲが2枚あれば良いだけですが、卵の優れているところは自分でトラッシュできることです。ポケモンがバトル場に出ると帰るにはエネルギー・スピーダーが必要になりますが、卵はトラッシュしてしまえばエネルギー消費0で再びファイヤーを表に出すことができます。 ただ、デメリットもあります。体力が40しかないことです。卵もやられると普通に相手に1ポイント取られます。体力の低さからナツメを使われてすぐにワンパンされやすいので相手のポイント源になってしまうことがあります。それなら普通のポケモン出した方がいいという場合も多いです。 デッキを圧迫してしまうこともあるのでとりあえず使ってみていらないなと思ったら抜いちゃっていいとおもいますよ^^