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自分の意思で考えて迷っているので知恵袋使ってるんですよ笑 そりゃ全部人の意見聞いてるわけじゃないしそんなこと言ったら知恵袋なんて存在しないですよね? あと強い弱いはあるはず、そこも知りたいのでこうやって聞いてます。 Do you understand?

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1弾のかなでは心眼を自己付与できるので今もメインアタッカーとして通用します。 1弾のゆりはブラスター兼アタッカーとして使えますが今の環境だと物足りない性能です。 2弾のかなではHP調整が出来れば大火力を狙えるロマン砲アタッカー。 あまり高難易度で使っているユーザーは見ません。 2弾のゆりは強ブレイク持ちの唯一の氷ブレイカー。 1弾のゆりをジェネライズしていればブレイカーとブラスターの役割を任せられます。 あれば重宝するがないならないでも困らない。 3弾のユイは味方のスキルをSP0でも使用可能に出来る氷バッファー。 痒いところに手が届くがバッファーとしては今ひとつ物足りない。 3弾の岩沢は氷のブレイカー兼ブラスター。 ブレイク中ならSP0でスキルが撃てるが、ODを発動しないと自分でブレイクしたターンに追加でスキルを撃てるわけないよねって面倒臭いキャラ。 あるいはユニゾンユイナと組ませるのが前提になっている。 あとは前衛にエンハンス大を付与出来る。 歌姫月歌はエンハンスを付与出来ないので、歌姫月歌&ユニゾンユイナ&ムーアで組む場合は岩沢はベストマッチする。

汎用性で言うなら3弾の、特にユイがとんでもない性能です。 岩沢も消費SPが少なくユイとの相性が抜群で、スコアタもこの2人編成前提というような特性なので、私は引くなら3弾をおすすめします。 みゆきちは所持スタイルが少なかったりヒーラー不足なら引いて損はありませんが、スタイルが揃ってくるとAB!が好きで意図的に編成しない限りは採用する場面が減るので第3段よりはおすすめできません。 ただこれだけは言えるのですが、好きなキャラや気になるスタイルがあるガチャを引くのが一番おすすめです。