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ポケポケが運ゲーすぎてつまらないです。コイントス要素が強すぎてこの人強いとかこの人弱いとかまず無いし、なんならコイントス沢山表が出た方が勝ち!ってゲームの方が面白いような気すらしてきました。

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回答(13件)

TCGは最初から運ゲーだし運ゲーがないTCGなんて存在しない。自分の実力が伴わない人ほど運ゲー連呼するんだよね!

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勝ちだけにこだわると、テンプレートデッキに行き着きます。 そこは、現状ではどうしようにもないところです。。 ポケポケを上手に楽しんでいる人は、 ・勝つことだけを求める人 ・いかに勝つ為のデッキをボコせるか模索している人 ・コイントスゲームとして勝ち負けを見守る人 ・カードコレクションとしてパック開封のみに専念する人 この4パターンのどれかに当てはまります。 あなたは恐らく勝ちにこだわってプレーするタイプです。勝ちにこだわると、テンプレートに進みがちです。周りにはテンプレートデッキがうようよしています。 そんな所で、自分もテンプレートを使うと、同じ様なデッキでのバトルが頻発するのは当然のことです。 だから運ゲーになるんです。 オリジナルデッキで挑む人は、はっきり言ってテンプレートに鉢合わせると高確率で負けます。 が、中には「いかにテンプレートをボコせるか」「いかにテンプレートを害悪できるか」に特化したオリジナルデッキを組む人がいます。その人達は、このゲームの仕組みをよく理解して楽しめている、数少ない勝ち組であると僕は考えています。 テンプレをボコせる、害悪できる、からこそ勝ちにつなげられる本物の猛者も存在しています。 どんな楽しみ方をするかは人それぞれです。 あなたも間違っていませんし、他の人達も間違っていません。 が、今のポケポケをクソゲーとして扱うのであれば、バージョンアップによるシステムの追加だったり変更があるまでは、このゲームから一旦離れた方があなたの為になると思います。 イライラしながらやるゲームなら、イライラしながらやる勉強の方がよっぽど有意義です。 所詮ゲームですよ。 一緒に普通に楽しみましょうよ。

運が絡む場面を「クソ」の一言で片付けるだけでなく、長所を含めて多角的に見る事が『クソ運ゲー』を減らす最善の手段ではないでしょうか。 運ゲーなのは間違いありません。 遊戯王MDやデュエプレ等の他DCGと比べても運要素が強く、実力差は分かりにくいです。 しかし、弱い人は確かに存在します。 盤面が煮詰まった状態で混乱したのか自分を不利にするナツメを発動する人や、バトル場のポケモンにエネを置けば勝ち確の状況でベンチにエネを置く人などを見た事があります。 逆に強い人も確かにいるはずなのですが、それは運要素が強いゲームシステム故に分かりにくいです。 これは麻雀に近い現象でしょう。 麻雀も運要素が強く、プロが初心者に敗北することもありますが、長期的な戦績を比較すればその実力差は歴然となります。 とはいえ麻雀ほど戦略や知識の差がないので、上位プレイヤーの頭打ちも低いのが現状だと思います。 私も始めたての頃はコイントスをはじめとする運要素の強さに辟易しましたが、負けが濃厚の状況から細い勝ち筋を追い続ける事ができるコイントスがこのゲームの魅力のひとつだと気付いてからはそれなりに楽しくプレイできています。 プレイ歴1ヶ月のプレイヤーがプレイ歴1日のプレイヤーにしっかり負けるゲーム性であり、それがカジュアルに遊べるポケポケの魅力ですから、その部分が受け入れられなければ根本的にこのゲームに向いていないと思います(嫌味とかではなくシンプルに相性の問題として)。 結論としましては、相手の手札やデッキ構築を読む、カードを切る順番や盤面の管理など、自分の実力で決まる要素を育てつつ、どうしようもないで場面で運要素という勝ち筋を残せるデッキを作るのがオススメです。 その上で、先行1ターン目のカスミでフリーザーEXにエネが乗ったり、その他諸々のクソ運ゲーに見舞われたら台パンしましょう。

相手がコイントス始めるまでに仕留めろ

上振れたらそりゃ負けるでしょ。他ゲームでも相手がクリティカル出しまくれば終わりです。ポケポケはカードの種類少ないのでPS競いたいなら遊戯王オススメします。