オーバーウォッチの人気を上げるには(取り戻すには)どうすればいいと思いますか? 私が運営側の人間だと思って、本音ガンガン書いてください。クレームでもokです。

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根本的に日本人の感性に合わない。 日本人はミスしないのが当たり前なので、 勝手な行動する奴が許せないからストレス溜まる。 あと、自分はちゃんとやってるのに足を引っ張る人を許せないとか。 特に仲間がやばい行動すると確定で負けるし。 オーバーウォッチが仲間ゲーと言われる理由。 自分の頑張りが正当な結果に繋がらないから 嫌だと思ってみんな辞めちゃう。 人気を戻すには仲間がいてもいなくても勝てるようなエイムゲーに変えるしかないのかも知れない。 また、ランクも負けたら下がるって感じよりも キル数が一定値までいけば、むしろ上がるとか 負けたらただ単に下げる仕組みを変える。 apexなんかはキルをたくさんしてればランクは上がるし、キルを上げるには上手く立ち回ろうとして 必然的に協力的な行動をするようになりそう。 上記の仕組みが適応された場合、 サポートはキルではなく、回復量やアシスト数など 他の項目で測るとか。 コラボが微妙 ヒロアカやワンパンマンは良かったと思う。 アバターなんかはガッツリ海外向けすぎて、 1ミリも課金したくない。 というか欲しい!って日本人は少ない。 カウボーイビバップも 世代がズレてるし、オーバーウォッチを やってる世代とマッチしてるかは微妙。 日本のアニメは海外人気が非常に高いので、 バンバンやった方が良いなと思った。

チーターの取り締まりを厳しくすることかな。ゲーマー、チーターに厳しければ厳しいほど好きだから。CSの方はバーターだいぶ減ったみたいだけど、PCやってる感じウォールハックみたいなチーターをよく見かける気がする。ああいうのをすぐ検知して試合中止にしてほしい。 あとマッチのシステムで、連勝すると味方に弱いのが来て、それで負けたら強いのが来るってのがおもんなすぎる。ハイハイ勝てるゲームね、そこそこ勝ったから負けのウェーブねってなる。勝率に基づいてチーム操作されるとおもしろくない。マッチ時間かかってもいいから、全員同じレベルじゃないと楽しくない。

マッチングシステム、ほんとカバですよね。これのせいで違反行為で放置や妨害行為、チャットが荒れます。ほんと残念。 開始1〜2分で戦力差を感じるの、ほんとつまんない。なんでこんなシステムにしたんだろ。 コメントありがとうございました。

完っ全に個人の意見なのでズレてるところもあるかもしれません。 まずロール名の変更 ダメージって名前が良くない。 みんな前線で無双する戦場の主役に憧れてるから、上手ければキルを取りまくってキャリーできそうな名前のダメージに偏る。 これを改善しない限り、1タンクでも2タンクでもタンク人口は増えない。 タンクは1番影響力が高い上に、敵と1番近いから不快要素が集中しやすい。かと言って2タンクにするとなっても、オーバーウォッチ1のようにタンクが少なすぎる問題に発展する。というか現時点でもタンクは多いとは言えない。 でも不快要素が集まるのはゲームシステム上仕方無いから、オーバーウォッチというゲームの本質に手を加えずに改善するならダメージという名前の変更が1番だと思う。 次に暴言が飛び交うのが珍しい事でもないという風潮が良くない。 気軽に人を傷つけるゲームの癌共に正義の鉄槌を。

あーそれあるかも。 そもそもダメージというロール名、分かりづらいですよね。みんなダメージ出すし。 暴言なー(笑) これは難しい問題。VCもチャット?もoffにできるから、自衛できるでしょ?って話だから。 でも子供たちが遊んでるのに大学生やニートが暴言吐く。なんか変な世界だなーって思う。