イラストの添削、もしくはアドバイスをお願いします。

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回答ありがとうございます。 返信が遅くなってしまい申し訳ございません。頭の大きさは私も2回ほど調整したのですが、それでもまだ大きかったのですね。首の長さも資料を参考に違和感のないように頑張ります。コップの底や体のカーブは立体をあまり意識できていなかったのかと思いますので、立体を意識してみたいと思います。修正や影つけをしてくださりありがとうございます、とても参考になりました。

ThanksImg質問者からのお礼コメント

回答してくださった皆様、ありがとうございました。皆様のアドバイスのおかげで修正する点や、やりがちな事を見つけることが出来ました。次回作を作る時には皆様のアドバイスを取り入れ、今よりも上手く可愛く描けるよう頑張ります。本当にありがとうございました。

お礼日時:11/16 14:01

その他の回答(5件)

左右比はおかしくないです 頭身等に関しては、描き手の自由です 4~5頭身が好きな人もいればCLAMPのように10頭身以上で描く人もいます 今の頭身を活かすとしたら、首が短すぎて詰まってるように見えるので首を少し長くした方がバランス良くなると思います。 また、差し出されたコップは若干ローアングルからの視点なのに、指の配置は俯瞰で見た時の配置寄りなのが違和感あります コップを差し出すと言うことは、差し出す相手が居るんですが、その相手が立っているのか?椅子に座ってるのか? コップだけ見るとローアングルの座ってるような視点からにも見えるし、キャラの目線を見るとこの子より背の高い人に差し出してるようにも見えます どこの視点から捉えてるのかが定まってないまま描いたように見えるので、まずはどこから見た映像の切り取りなのかを最初に決めると良いです それがそのまま、このイラストを見る人の視点になります 視点の位置に合わせて、他の方も仰ってるようなコップの底やニーハイ、指の向き等を直すと一気にそれらしく見えます 1枚のイラストとして見た時にの話をすると、もう少しキャラに動きを出すと見栄えします 今は棒立ちで腕上げてるだけなので、首を少しだけ傾けて、前に差し出してるジュースと手をもっと大きく描くとか あとは細かいですが、奥の左手に持ってるジュースの形が歪です それと、ジュースコップの立体感を出せているのだからせっかくならストロー等の細かい部分もサボらず立体感を出すと完成度が上がると思います

回答ありがとうございます。 色々とアドバイスをありがとうございます、視点や位置、動きなどは私の画力が低くいのが問題ですね。 ストロー等の細かいものに関しては、次からは参考資料を見て描いてみたいと思います。

下でトリミングされてますが、基本的にはA4サイズなど、 「黄金比率」に合う形にしておいたほうが宜しいかと思います。 あまり勝手な用紙サイズにすると、違和感を感じます。 もちろん、それに使用用途などの意図があるのであれば、そうしてください。

キャラクターイラストならばキャラがメインだと分かるよう余分な所はトリミングしましょう

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回答ありがとうございます。 返信が遅くなってしまい申し訳ございません。キャラがメインの場合はトリミングをすれば良いのですね、私は背景が全く描けないので、練習をしようと一応残しておきました。

公式絵を拝借させてもらいましたが、等身がおかしい気がします。 公式では6.5~7等身で股下で3.25~3.5等身程度だと思いますが、描かれてる絵は股下2.5等身程しかないので5等身になってしまいます。

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これわざとこどもっぽく書いたのですか?

回答ありがとうございます。 私はこどもっぽく描いてはいないのですが、そう見えるんですね。私はただかわいいく描ければいいなと思いながら描きました。こどものように見える場所や理由を教えていただくことはできますか? よろしくお願いします。