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モンハンワイルズの武器バランスが話題になっていますね。 そこで思ったのですが、ワールドの時の体験版から製品版に至るまでの武器バランスってなにか変更されましたか?

回答(5件)

過度な期待は禁物ですが、βテストクローズ後に要望をキチンと見ていく旨の公式発表がありましたし、今回海外からの目をかなり気にしている感じがするので、「見ていくだけだろ!」という声も凄く多いですがそんな発表すら無かった過去作よりは、まだ期待できるのではと思っています。 あと、βテストでの残念武器の1つとして挙げられている片手剣ですが、特定の行動以外がダメすぎて、数少ない強いアクションを擦るだけの単調さが不満の多くを占めていると思います。 モーションから何から全部つまらないランスと違い、数字(モーション値)を弄れば何とか改善の余地があるので、片手剣はそんなに悲観しなくてもいいと思いますよ。 ランス使いの私はもう怒りも悲しみをも通り越して虚無の域ですが…

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そこまで露骨な変更は無かったですが、ベータテストを受けて多少火力を調整された武器はあったかと思います。 ガンランスなんかはアイスボーンのベータテスト散々だったので上方修正されたそうです。 片手剣はベータテスト(体験版?)ではジャストラッシュがかなり強かったですが製品版では弱体化しました。 私はにわか片手剣使いですが、ワールド時はフォールバッシュ一強で使ってて面白くない印象でしたが、アイスボーンになってシャスラ型や旋回ループ型など色々な立ち回りが出来たので良い武器だったと思います。 余談ですがワイルズの片手剣は期待してましたがあんまりですね。

βテストからの変更はあったような気がしますが、流石に体験版が出たごろには、もうほぼ修正は無いですね。 ワールドもβテストを3回ほど実施してから体験版を配信…という形だったと思います。 調整などはβテストの段階である程度済ませていますので…

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モンハンワールドの体験版から製品版にかけて、武器バランスにはいくつかの変更がありました。片手剣に関しては、旋回ループや盾コンの追加により、攻撃の継続性と仲間への配慮が強化されました。また、ジャストラッシュの導入で火力が向上し、戦略の幅が広がりました。これにより、片手剣はより使いやすくなり、多様なプレイスタイルに対応できるようになっています。ただし、バランス調整については賛否両論があり、プレイヤーの意見が分かれることもあります。

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モンスターハンター:ワールドの体験版と製品版では、武器のバランス調整が行われました。 ・体験版では武器の性能が高めに設定されていましたが、製品版ではそれぞれの武器の特性を生かしつつ、バランスが取られるよう調整されました。 ・片手剣に関しては、体験版では攻撃力が高めに設定されていましたが、製品版では攻撃力は控えめになり、代わりに素早い動作と機動力が強化されました。 ・また、製品版では片手剣の匠技能の効果が強化され、攻撃の連携がスムーズになるなど、片手剣の特性が際立つ調整が行われました。 つまり、体験版と比べて製品版の片手剣は攻撃力は抑えられた代わりに、機動力と連携性が高められ、より片手剣らしい性能になったと言えます。

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