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へイラン入れるならリーダーにしたいです。 リーダーじゃないへイランはあまり強くないと思います。へイランの毒は前半から使わないともったいないですコンボも後半では腐りやすいです。 とりあえずノイレとへイランは相性良くない気がします このデッキの勝ち筋はアズ、ファウスト、ハピとノイレのコンボで一気大ダメージを与える形が理想的だと思います。 このパターンを確実に成功させるにはノイレリーダーがいいかなと思います。初手からアズとノイレが手駒に居たら2手3手で勝ちも狙えそうです。 ただノイレリーダーだと作戦バレちゃうから相手も盤面が不利になる覚悟でコンボルートを消しに来る事が考えられるのでバレないようにやるならアズリーダーかなと思います。アズリーダーならノイレをいいタイミングで引けるかわからないので混パでも高い通常攻撃の出せるA駒増やしてもいいかもです。 ノイレは代償が凄いので代償を逆に利用したライフバースト系かハピみたいにHP??%以外で高い効果を出せる駒と相性がいいかなと思います。なのでへイランの代わりに上記のようなスキル、コンボスキルを持ったSに変えてもいいと思います。 へイランをリーダーにするならノイレ止めて回復とかデバフとかシールドとか耐久力の高い駒を増やして長期戦にしてへイランの毒をより活かせる形のデッキがいいかなと思いますこの場合はノイレ止めて耐久力のあるSか耐久力のあるAを入れたうえで盤面の駒の枚数に依存するような後半に生きるSを入れたらいいと思います
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知恵袋ユーザーさん
質問者2019/2/1 0:09