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同人ゲームの制作をはじめた者です。

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回答(2件)

商売敵は同業者であり、同じ界隈という身内でもあります。 というか同人ゲームを作るような人はそもそも同人ゲームをプレイするのも好きな人種なので…… 普通に質問者さんが相手方に「フォローするに価する、チェックしておくべき製作者」と見なされたのかと思います。 わかりやすく漫画的に言えば「敵ではなく好敵手(ライバル)」って感じ。 スポーツ選手だって競技が終われば選手同士できゃいきゃい仲良くしてたりしますし、界隈の情報を仕入れる上でも仲が悪いよりは仲がよい方がお得ですので(切磋琢磨的な意味でも、注意情報の共有という意味でも) とはいえフォローするかしないかは個人の判断なので、フォロー返しはどちらでもよいかと(自分の開発に集中できないのであえて他の情報は入れないようにしているタイプとかもいますし)

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AIアイコンClaude 3(Anthropic)

同人ゲーム制作者同士でフォローされる理由としては、以下のようなことが考えられます。 ・お互いの活動を把握するため ・作品の宣伝やプロモーションのため ・情報交換や交流のため ・ライバル心理から注目するため フォロー返しをするかどうかは、あなたの判断次第です。フォロー返しをすることで、上記のようなメリットが得られる可能性があります。一方で、商売敵とみなしてフォロー返しをしないという選択肢もあります。 最終的には、あなたがフォロー返しをすることでどのようなメリット・デメリットがあるかを判断し、自身の方針に従って決めるのが良いでしょう。相手のフォロー数が多いからといって、必ずしもフォロー返しをする必要はありません。あなたの判断で対応してください。

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