>いま推しのコハル・モモイを星5にしているのですが、このまま気長に固有も上げていって損はないでしょうか?
どちらも総力戦コインを使って星上げということなら固有上げをしていって損は全くありません。
コハルはヒーラーとして非常に優秀で、任務はもちろん総力戦・合同火力演習にも出番があり、ヒーラー自体少ないこともあり、今後もよほど強力なヒーラーが出てこない限り立ち位置は変わらないでしょう。固有上げは急ぎではありませんが、治癒力が上がりますので上げておきたいキャラといっていいかなと。
モモイは低レアですが、範囲が優秀でコスト3と軽めのEXが便利で、特にケセドでは現在でもよく利用されます。癖が非常に少なく、扱いやすいこともあり、対多数戦では今後も利用されるでしょうし、ケセドで必須に近く、トーメントなどを考えると耐久も必須なことから固有3にしたいキャラです。
ただ、神名のカケラでのこれ以上の固有上げはお勧めしません。コハル・モモイ・ミドリはすべて総力戦コイン交換対象キャラ=無料で入手・凸の可能なキャラのため、非常に貴重な神名のカケラを使用するのはNGです。
性能面だとミドリの優先度は低い(せいぜいモモイとセットで相乗効果を持って使うくらい)ためミドリは加入だけさせてコハルの固有上げがお勧め
>また、他に星上げした方がいいキャラはいますか?
アコ、ヒマリ、ナギサ、キャンプハレ、正月カヨコなどいます
手持ちの神名のカケラと質問者さんの求める攻略段階次第ですね。
基本的にアコ、ヒマリは星3でも運用自体は特に問題ないです。バフが重要なキャラのため、スキルレベルさえしっかり上げていれば機能します。
もちろん使用率が非常に高いキャラなので固有上げできるならしておいた方が楽にはなりますが、星3でもチナトロをしっかりとり続けている・トーメントを攻略できている人を複数人知っていますし、現状のバランスでは無理に上げる必要性はないです。
あげる目安としては
アコ:固有1or固有2がお勧め
固有1は固有装備が装備できるようになるので支援値的なコスパ、回復量のコスパが良い。
固有2は治癒力が上がるためNSの回復力が上がるのがメインの目的。割とこの固有でできるtlとできないtlが分かれるので重要だったりします。
ヒマリは上げるなら固有2まで行きたいです。中途半端に止まるならカケラを使って星上げしないほうが良いです。
EXの継続時間が13秒→15.47秒になり、2.5秒程度持続時間が延長します。短いように見えますが、コストで考えて3~4ということになります。スキル回転が間に合うかが変わるのがわかると思います。
もちろん星3でも対応できるチャートでやれば火力はほぼ変わらないですが、操作猶予やそもそもこの延長を前提としたチャートが多いので固有2以下で挑む場合はチャートでこの固有が必須かどうか確認したほうが良いです。
ナギサについてはアタッカーとして利用するかどうかですね。EXがメインの採用理由になるのでどうしても星3だと採用しにくいです。
最低ラインとして固有1高難度に挑んでいきたいなら2~3にしていきたいところです。アタッカーはどうしても求められる固有が高くなってしまいますね。
特にナギサは出番が多く、主戦場のグレゴリオはもちろん、防御デバフのおかげでカイテンジャーやセトでも呼ばれます。
キャンプハレはヒマリと同じく固有2がバフ強化時間に影響していてEXの継続時間が30秒→35.7秒に延長します。もともとの持続時間が長いため5.7秒と延長時間も長いです。このためこの延長がないとなぞれないチャートはあります。
ただ、ヒマリよりももともとの数値が長く、EXコストが2であることからスキルループが軽くなりやすいためこの延長が必要な場面はヒマリに比べると極端に少ないです。耐久面でも星3で困るケースが少ないため、優先度はかなり低いといっていいです。
正月カヨコもバフ強化時間があります。カヨコはバフ特化構成のためEX、NS、SSすべてに作用します。EXが40秒→47.6秒、NSが25秒→29.75秒、SSが50秒→59.5秒とすべてが伸びますね。
ただ、元々すべて長くSSは発動頻度が低く、NSは会心値のため安定には寄与するものの火力そのものは上げないため実質EXがメインになります。
こちらもキャンプハレと同じくこの延長がないと厳しい場面はあるかと思われますが、気になるほどではないです。
耐久面は低く、固有3を使っていても割と落ちるので使っていてどうしても落ちると感じるときにあげていくという方針にしてしまうのがお勧めです。