使わないとわからないことではあると思いますが、ティアラメンツは、「ミラーの場合は対話がある」のが大きいと思います。
私は遊戯王の「対話の応酬」が好きでこのゲームにハマりました。昔は自分も環境外ばっかり握って「環境デッキは対話がなくて面白くない!環境外同士で対話のあるデュエルをするのが面白い!」とずーーーっと言ってましたけど、それは友達同士やフリプで対戦相手と相談してデッキを選べる環境で遊べるわけで……。
好きなデッキを使いたいときは、好きなデッキで対話ができる場でプレイしています。
ランクマッチを遊ぶ=ランクマッチで相手と対話のあるデュエルをするためのデッキ選択として、現状シェアの最も多いデッキと、最も高い確率で対話のできるデッキ、それがティアラメンツだったというだけの話ですね。
それから、個人的な理由ですが、「自分が弱いから」、私はティアラを握っています。
ランクマッチでランクを上げる、という一応の目的がゲームのモチベーションを上げている以上、勝率が50%を切るデッキでのプレイは「楽しくない」し「楽しめない」です。
十分なプレイ時間とデュエルタクティクスがあれば、ティアラメンツ以外のデッキでもダイヤTier1の達成が可能であることは配信者さんなどの決闘者によって実証済みですが、私はどちらも足りていません。
なので、勝つために最善のデッキ選択としてティアラを使っています。
屁理屈こねましたけど、端的に言えば「強いから(笑)」になるのかもしれませんね。
あと、デッキ変えようか考えないかって話ですが、雰囲気が好きでゴーティスを組みたいので、石を集めるために「儀式・シンクロ・エクシーズ召喚をする」ミッションが出た時は別のデッキを使ってますよ。