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13. Mensch & Computer 2013: Bremen, Germany
- Susanne Boll, Susanne Maaß, Rainer Malaka:
Mensch & Computer 2013: Interaktive Vielfalt, Interdisziplinäre Fachtagung, 8.-11. September 2013, Bremen, Germany - Workshopband. Oldenbourg Verlag 2013
Usability für die betriebliche Praxis: Prozesse, Methoden, Praktiken
- Dorothea Kugelmeier, Ralf Schmidt, Gunnar Stevens, Manfred Thüring, Daniel Ziegler:
Usability für die betriebliche Praxis: Prozesse, Methoden, Praktiken. 3-7 - Dominik Hering, Xenia Kraft, Tobias Schwartz, Volker Wulf:
Usability-Hindernisse bei Software entwickelnden KMU. 9-18 - Melanie J. C. Stade, Ronny Reckin, Stefan Brandenburg, Manfred Thüring:
Usability in KMU etablieren: Von schneller Problemlösung zu ressourcenorientiertem Usability Engineering. 19-27 - Rafael Pisarczyk, Thomas Ritz, Johanna Sachtleben:
KMU-taugliche Modelle zur Entwicklung gebrauchstauglicher mobiler Unternehmenssoftware. 29-38 - Corinna Fohrholz, Christian Lambeck:
Usability von ERP-Systemen - Aktueller Stand und Perspektiven. 39-48
Automotive HMI
- Stefan Geisler, Stefan Wolter:
Interaktive Vielfalt bei HMI Systemen im Automobil. 51-55 - Stefan Geisler, Cornelia Geyer, Stefan Wolter:
Erwartungen von Experten an das automobile HMI der Zukunft. 57-61 - Andreas Knirsch, Andreas Theis, Joachim Wietzke, Ronald Moore:
Compositing User Interfaces in Partitioned In-Vehicle Infotainment. 63-70 - Martin Zademach, Bettina Abendroth:
Ergonomische Auslegung einer Lichtleiste zur Kollisionsvermeidung. 71-78 - David Wilfinger, Alexander Meschtscherjakov, Manfred Tscheligi:
Aktive Ecken: Kooperative Touchscreen Interaktion im Auto. 79-85 - Thomas Kopinski, Stefan Geisler, Uwe Handmann:
Contactless Interaction for Automotive Applications. 87-94 - Johanna Meurer, Martin Stein, Gunnar Stevens:
Living Labs zur Gestaltung innovativer Mobilitätskonzepte für ältere Menschen. 95-102 - Thomas Ritz, Ramona Wallenborn:
HMI mobiler Apps zur Organisation multimodaler Mobilität. 103-109
Temporale Aspekte des Nutzererlebens
- Manfred Thüring:
Nutzererleben Komponenten, Phasen, Phänomene. 113-120 - Marlene Vogel, Nina Hallier, Manfred Thüring:
Exposition und Erleben in der Mensch-Maschine-Interaktion. 121-129 - Alice Gross:
Effects of (frustrated) Expectations on UX Ratings and UX Phases. 131-136 - Michael Minge, Laura Riedel, Manfred Thüring:
Und ob du wirklich richtig stehst Zur diskriminativen Validität des User Experience Fragebogens meCUE. 137-144 - Géza Harsányi, Fabian Gebauer, Peter Kraemer, Claus-Christian Carbon:
Design Evaluation: Zeitliche Dynamik ästhetischer Wertschätzung. 145-153 - Marius Hans Raab, Claudia Muth, Claus-Christian Carbon:
M5oX: Methoden zur multidimensionalen und dynamischen Erfassung des Nutzererlebens. 155-163 - Claus-Christian Carbon:
Haptische User Experience. 165-172
Be-greifbare Interaktion
- Bernard Robben, Sarah Diefenbach, Marie Schacht, Anja Zeising:
Be-greifbare Interaktion. 175-177 - Thomas Winkler, Florian Scharf, Michael Herczeg:
SpelLit Tangible Cross-Device-Interaction beim Erlernen von Lesen und Schreiben. 179-184 - Ali Riza Özoguz, Johannes Kenkel, Hendrik Lüdders:
Talking Objects Hilfen für Menschen mit Demenz. 185-188 - Brian Eschrich, Anja Knöfel, Thomas Gründer, Mandy Keck, Rainer Groh:
A Shape-Oriented Approach for Creating Novel Tangible Interfaces. 189-195 - Marius Brade, Mathias Müller, Sebastian Walther, Rainer Groh:
NUBSL A Freely Placeable, Low-cost Notification Utility. 197-200 - Oliver Belaifa, Johann Habakuk Israel:
TUI-Framework zur Integration be-greifbarer Objekte in interaktive Systeme. 201-206 - Jens Ziegler, Leon Urbas:
Begreifbare Interaktion mit Distributed Wearable User Interfaces. 207-212
Leichtgewichtige Werkzeuge zur Unterstützung von Kooperation und persönlichem Wissensmanagement
- Svetlana Matiouk, Nils Jeners, Martin Christof Kindsmüller:
Leichtgewichtige Werkzeuge zur Unterstützung von Kooperation und persönlichem Wissensmanagement. 215-218 - Oleksandr Lobunets, Nils Jeners:
Thoughts on the Next Generation of Lightweight Cooperation Systems. 219-223 - Philipp Kipp, Jan Marco Leimeister:
Kollaborative Verbesserung von Ideen auf webbasierten Ideenplattformen. 225-229 - Phillip Pfingstl, Martin Christof Kindsmüller:
PKM-Vision mobile: persönliches Wissensmanagement unterwegs. 231-236 - Jan-Philipp Kalus, Martin Christof Kindsmüller:
TeaCo iPad Eine SocialWare zwischen Desktop und Smartphone. 237-242
Entertainment Computing
- Marc Herrlich, Barbara Grüter, Paul Grimm, Johannes Konert:
Workshop Entertainment Computing. 245-247 - Robert Hermann, Marc Herrlich, Dirk Wenig, Jan D. Smeddinck, Rainer Malaka:
Strong and Loose Cooperation in Exergames for Older Adults with Parkinson s Disease. 249-254 - Johannes Konert, Stefan Göbel, Ralf Steinmetz:
Social Serious Games Framework. 255-260 - Dirk Wenig, Marc Herrlich, Daniel Böhrs, Rainer Malaka:
Mobile Games with Touch and Indirect Sensor Control. 261-266
Methodische Zugänge zu Mensch-Maschine-Interaktion
- Andreas Bischof, Benny Liebold:
Methodological Approaches to HMI. 269-270 - Michael Heidt:
Reconstructing Coding Practice - Towards a Methodology for Source-Code. 271-275 - Maximilian Speicher, Andreas Both, Martin Gaedke:
Towards Metric-based Usability Evaluation of Online Web Interfaces. 277-281 - Mei Miao, Gerhard Weber:
User Requirements Analysis in the Context of Multimodal Applications for Blind Users. 283-286 - Kalja Kanellopoulos, Michael Storz:
Design eines Multitouch-Tisches für den musealen Kontext. 287-296
Interactive Spaces - Die Zukunft kollaborativer Arbeit
- Alexander Bazo, Raphael Wimmer, Markus Heckner, Christian Wolff:
Collaboration on Interactive Ceilings. 299-304 - Adrian Hülsmann, Jonas Fortmann, Viktor Koop, Julian Maicher:
Effiziente Objekterkennung für LLP-Tabletops. 305-310 - Christian Kohls, Tobias Windbrake:
Extreme Collaboration mit SMART Boards und mobilen Endgeräten. 311-315 - Lorenz Barnkow, Jan Schwarzer, Kai von Luck:
Medienbruchfreie Kollaboration in Scrum-Meetings. 317-322 - Robert Porzel, Adeel Naveed, Yuting Chen, Marc Herrlich:
Strategy, Ownership and Space: The Logistics of Collaborative Interaction. 323-328 - Martin Degeling, Thomas Herrmann, Michael Ksoll, Kai-Uwe Loser:
Teaching in Interactive Spaces: Considering a groups experience. 329-334 - Jonas Herbert, Michael Ksoll, Moritz Wiechers:
Vereinfachte Steuerung von interaktiven Großbildschirmen zur Steigerung von Awareness in moderierten CSCW-Meetings. 335-339
AAL-Workshop Lachen kennt kein Alter
- Jonas Braier, Martin Burkhard, Katja Herrmanny, Michael Koch, Anna Kötteritzsch, Claudia Müller, Andrea Nutsi, Alexander Richter, Sandra Schering, Volker Wulf, Jürgen Ziegler:
Tagungsband des AAL-Workshops Lachen kennt kein Alter. 343-346 - Claudia Müller, Cornelius Neufeldt, Timo Jakobi, Volker Wulf:
Ankerpunkte für das Participatory Design mit älteren Menschen. 347-354 - Christian Hierhammer, Katja Herrmanny:
Gamification für ältere Menschen Potenziale und Herausforderungen. 355-362 - Johannes Robier, Kurt Majcen, Tatjana Prattes, Markus Stoisser:
Jung und Alt Gemeinsam spielend lernen. 363-367 - Martin Burkhard, Andrea Nutsi, Michael Koch:
Einsatz von Spaß und Humor zur Förderung sozialer Aktivität. 369-374 - Anna Kötteritzsch, Cornelia Schmitz, Fritjof Lemân:
Spaß vergisst man nicht: Motivierung zur Demenzintervention. 375-381 - Michael Ksoll, Michael Prilla, Thomas Herrmann, Asarnusch Rashid, Tom Zentek, Martin Strehler:
Virtual Living AAL-Lösungen spielend im Alltag verstehen. 383-389 - Marcus Lewerenz, Martin P. Herberg, Rajko Amberg, Michael John:
Spielerisch Fahrleistung erfassen - Der Silvergame Fahrsimulator. 391-397
Vielfalt in der mediengestützten (Weiter-)Bildung - Visionen, Realisierungen und Grenzen 1984 bis heute
- Elisabeth Katzlinger, Johann Höller, Johann Mittendorfer, Manfred Pils, Michael A. Herzog:
Vielfalt in der mediengestützten (Weiter-)Bildung Visionen, Realisierungen und Grenzen 1984 bis heute. 401-402 - Elisabeth Katzlinger:
Lehrkonzept Informationsverarbeitung im Wandel der Zeit. 403-408 - Manfred Pils, Elisabeth Pils:
Einsatzszenarien für neue Medien im elementarpädagogischen Bereich. 409-416 - Claudia Wyrwoll, Martin Christof Kindsmüller:
Nutzen statt Bekämpfen: Social-Media in der universitären Informatik-Lehre. 417-422 - Johann Mittendorfer, Elisabeth Katzlinger:
Partizipatives Lernen in und mit Social Media. 423-427 - Johann Höller:
Von Orwell bis Facebook Datensammlungen beim Lernen. 429-437
Zur Forschung im Bereich der Entwicklung interkultureller Benutzungsschnittstellen
- Rüdiger Heimgärtner, Thomas Mandl, Christa Womser-Hacker:
Zur Forschung im Bereich der Entwicklung interkultureller Benutzungsschnittstellen. 441-449 - Rüdiger Heimgärtner:
Zum Forschungsstand im Bereich der Entwicklung interkultureller Benutzungsschnittstellen. 451-456 - Victoria Böhm, Christian Wolff:
Usability Engineering-Methoden im interkulturellen Kontext. 457-462 - Thomas Mandl, Christa Womser-Hacker:
A Corpus for Intercultural Comparison of Web Sites. 463-471 - Astrid Beck:
Mobile Apps im Fahrzeug Markt und Nutzung in China. 473-477 - Jakob Biesterfeldt:
When in Rome Multi-Cultural UX Research Management. 479-481 - Christian Sturm:
Cognitive and Cross-Cultural Adaptations of Products, Systems and Services. 483-485 - Silvia C. Zimmermann, Urs T. Zimmermann:
Kulturelle Unterschiede im online Blickverhalten: Nutzungs-Schnittstellen für interkulturelle Nutzergruppen. 487-494 - Jan Bobeth, Stephanie Deutsch, Manfred Tscheligi:
Multikulturalismus und Mensch-Computer Interaktion: Benutzungs-schnittstellen für Immigranten. 495-498 - Yvonne Schoper:
Requirements for the Intercultural HCI Design Process. 499-501
inter aktion - Demos
- Dieter Meiller:
A Social Sculpture for the Digital Age. 505-508 - Robin Krause, Marcel Haase, Benjamin Hatscher, Michael A. Herzog, Christine Goutrié:
Computerspiele zum Anfassen ein digital-analoger Baukasten für Brettspiel. 509-514 - Markus Funk, Michael Raschke:
Brain Painting: Action Paintings based on BCI-Input. 515-518 - Konstantin Klamka, Thomas Schmalenberger:
Rekonstruktion der Ersten Allgemeinen Deutschen Kunstausstellung Dresden 1946. 519-522 - Mirko de Almeida Madeira Clemente, Martin Herrmann, Mandy Keck, Rainer Groh:
tANGibLE: a Smart Tangible Home Controller. 523-526 - Frank Wippich, Christian Graf, Daniel Drewes:
Detecting of and Interacting with Text in Free Space. 527-529 - Jochen Feitsch, Marco Strobel, Christian Geiger:
CARUSO Singen wie ein Tenor. 531-534 - Michaela Honauer:
Designing Device-less Interaction A Tracking Framework for Media Art and Design. 535-538 - Martin Dechant, Markus Heckner, Christian Wolff:
Den Schrecken im Blick: Eye Tracking und Survival Horror-Spiele. 539-542 - Benjamin Walther-Franks, Dirk Wenig, Jan D. Smeddinck, Rainer Malaka:
Sportal: A First-Person Videogame turned Exergame. 539-542
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