ゲームきらら雑記

ゲームきらら雑記

MHP2G(休止)、ポケモンエメラルド、モンスト。今やってます

いんでっくす

今までやってきた作品をまとめるページ

モンスターハンターポータブル

ここから見れるよ

記念すべき最初にプレイした作品。縛りは特になし。

ブログの書き方が初々しい

ポケモン不思議のダンジョン 青の救助隊

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地味に初ポケモンの記事。本家はやったことはあるが、ポケダンは初。後半でブログ内容を一気に巻いた作品。クリア後編はやろうとしてやれず、次の作品を始めてしまった。こちらも縛りはなし。

ドラゴンクエスト5 天空の花嫁(DS版)

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実は二周目

モンスターを仲間にできるのが特徴的なドラクエ

投稿を一気にサボった時があり、次の作品を書くために一気に書き進めた。ただしこちらは裏ボスまだしっかり撃破している。

イナズマイレブン3 ジ・オーガ

二つの作品をやって並行しながらブログを書こうとなった作品その1。唯一の打ち切り。いつか再開するかも。

2をやり込み入手したDEマックスとDE半田(とその他2連動キャラ)が使いたくて書き始めたのはいいのだが完全に同時並行は無茶があった。

ボンバーを既プレイ。

ちなみに韓国戦までプレイしてある。スクショも残っている。どんな試合したかはほぼ思い出せないが...

モンスターハンターポータブル2ndG

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旧大陸作最後の作品。発売翌年の3から、XXまで続くシステムの一新が起きる。

初の縛りプレイ作品で、モンハンNOWに当時参戦していた武器のみ縛り(しかも途中で双剣とランス解禁した)というしょうもない体でやっていたが、特定条件を満たすと絶対に獲得できなくなる「パーフェクト」という称号を獲得するために路線を変えた。

ポケットモンスター エメラルド

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中古がバカ高いやつ。

いつもは普通に旅をするだけだったポケモンで、初めてバトル施設の制覇を目指すことになった作品で、GBAを二台、もしくはGBAGC一台づつ持ってない時点で縛りプレイが確定する。

現行プレイ中。初めて乱数調整をやったりした作品。

ポケットモンスター リーフグリーン

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バトルフロンティア中に浮気した作品。こちらは完結済み。

野生のポケモンをジムの街周辺で現地調達し、ジムバッジをとったらまた新しく行ける場所でポケモンを捕まえてパーティーを作る...という縛りプレイをした。

クリア後でもナナシマで捕獲できるジョウトポケモンを使ってナナシマを攻略し、最終的には強化後四天王も撃破している。

このほかにも記事は書かなかったが、モンハンサンブレイク、ポケモンレジェンズアルセウス(図鑑を完成させアルセウスゲットまでした)、ドラクエ9(超神速エース狙い。やってることはRTAのパクリ)をプレイしている。後半二つはエメラルドの浮気。

バトルフロンティア禁書目録

エメラルドのバトルフロンティア攻略記をまとめていくページ

バトルタワー

前編(銀シンボル獲得まで)

中編

中編その2

後編(金シンボル獲得まで)

難易度 高

ルールがない故のシンプルな難しさが特徴。金シンボルまでに70勝が必要。

難易度はこだわりトリック戦法時。PP枯らし+6積みをし時間をかけることで事故を減らすことができるが(主にメタグロス関連で)臨機応変な立ち回りが必要になる。

金の初手ライコウは10万ワンウェポン+倒せると判断するまで積んでくるので地面だったり初手こだわりすれば積みの基点にできる。二番手ラティの光の粉には注意。

バトルドーム

前編(銀シンボル獲得まで)

後編(金シンボル獲得まで)

難易度 大爆発

相手のポケモンが事前にわかる、こっちの方が評判がよければ相打ちでもOK、金シンボルがヌケニンで完封可能など割と楽。最後の周のみ決勝までは実質2匹で戦わなきゃいけない点には注意。

バトルチューブ

前編(銀シンボル獲得まで)

難易度 簡単

ブレーン自体はラティオスどころかスターミーでも行けるくらいにはかなり弱い。銀で一回負けたけど

乱数調整をうまくできれば楽になるようだがなかなかうまくいかない。

状態異常部屋で眠りをひいたら最長眠り確定なので普通になぶり殺されかねない。

敗因は大体回復なしの通常戦からの連戦。

バトルアリーナ

前編(銀シンボル獲得まで)

難易度 高

交代が相手含めてできないため技範囲を広くすることが推奨される。

初手ねこだまもるあなをほるという先鋒必勝コンボがあったりはするがゴーストには効きません

バトルパレス

前編(銀シンボル獲得まで)

難易度 運

また運かよ。ポケモンが勝手に行動する施設。性格によって行動確率は変わるが結局は運。耐久ポケモンの方がじっくり時間をかけてやりやすいので水勢が活躍する。

金ブレーン時のスイクンはめいそう積んで殴ってくるやべーやつ。せっかちなので割と積むことも多い。

ピントレンズ持ちのケッキングの火力も高い。

バトルファクトリー

前編(銀シンボル獲得まで)

難易度 非常に高い

 

現在では初手のポケモンを強いやつにしようぜ!な乱数調整が確立されている。

乱数調整なしではぶっちぎりで最高難度。

ブレーンまでランダムなので普通にキツイ。

オープンより50の方が金シンボルまでは型がわかるため難易度は低いか。

4周目以降は待機Fが短いヘラエーフィ編成、より強力だがFが長いグロス軸に別れる。

6周目のスターミーは絶対に入る。

グロスやカビを使いたいなら結構待つことになる。

バトルピラミッド

前編(銀シンボル獲得まで)

後編(金シンボル獲得まで)

銀 3周目 金 10周目

難易度 (じっくり準備すれば)低

 

チューブでは動けても駆け抜けることぐらいだったがこっちはダンジョン式。野生ポケモンをたおしたりトレーナーを倒すと視界が明るくなる。トレーナーは1匹固定で撃破すればヒントも聴ける。7段登るのが一周。

戦闘後回復は一切ないが、アイテムさえあれば回復し放題。負けることはない1周目、2周目でじっくりアイテムをものひろいで増やし、こだわり鉢巻を持たせたケッキングやメタグロスでゴリ押しできるため難易度は低い。

一応ブレーンは凖伝オンリーだが、銀は格闘、金は岩が一貫している。

8周目の爆発野生には注意。

 

(参考)第四世代編

共通 ブレーンの初手がランダムになった

動いてミルクのみとかが出来る場所がなくなった

物理と特殊がタイプではなく技ごとになった

基本は3周で銀、7周で金。(49戦)

ゲンガーガブグロス(ハッサム)がほぼ最適。

バトルタワー

当然ながら続投。

スカーフによって物理の火力が増えることは無くなったが悪あがきの仕様変更(反動が体力の4分の1に変更)により竜舞連打はしづらくなった。やるなら電磁波が必須

バトルルーレット

チューブと比較すると運というより目押し。5周目からは恐怖の全交代が登場。アイテムは配られるタイプになったがアイテムのマスに止めても後攻の尻尾でした...というオチも。タスキや白ハーブが機能しなくなる

バトルステージ

1匹で全てのタイプのポケモンと戦えという施設。○○が出たら積みー!みたいなことがよくあり得る。

ガブリアスの場合だと、こおり/あくの襷持ちマニューラで詰みがち。

ブレーンのポケモンもランダム。

バトルキャッスル

CPなるポイント使い回復や持ち物所持、相手の情報を知ったりできる。前半は相手のレベルを上げ一気にCPをため、後半からスキップ連打、ブレーン戦はレベルを下げる...みたいなことができるため難易度は一番低い。

バトルファクトリー

エメラルド時代より地獄になって続投。

金ネジキで検索。

 

【エメラルド】高威力技をタイプ別にわけてみた

物理

ノーマル

つのドリル 威力∞

当たれば即死(30%)

サイドンの十八番。トラウマ技、先制角ドリルが決まる確率は6%。(20%、30%の同時発動)

ハサミギロチン 威力∞

一撃必殺その2

3周目あたりでカイロスが撃ってくる印象が強い

だいばくはつ 威力実質500

教え技(キナギのポケセン、一回のみ)

相手と自分はしぬ

粉持ち相手に撃つと外すことがある

じばく 威力実質400

XDのみ教え技が存在

基本的には大爆発の下位互換だが大爆発習得不可のカビゴンが覚えることで有名(一致込みで威力600)

じたばた 威力最大200

こらえる→じたばたするのが最高威力

カムラ持ちならS134以上で全抜き可能

※134×1.5=201(敵最速はサンダースのS200)

弱点はつけない

はかいこうせん 威力150

普通の技の中では最高威力 命中90

最終進化ポケモンは大体覚えれる。1ターン動けない

ケッキングのこだわり破壊ならほとんどのポケモンを一撃で消し飛ばせる

メガトンキック 威力120

教え技。命中75%。敵に限って当ててくる

すてみタックル 威力120

教え技(ルネ、1回のみ)。100%だが自傷が痛い

チューブでマンダがグロスと組む時に恩返しと選択と言った感じか

おんがえし(やつあたり) 最大威力102

恩返しはハツシゲタウンでいんせきをソライシ博士に渡すともらえる。

デメリットなし技では地震を2上回るが弱点はつけない(それどころか地震で弱点つける岩、鋼に今ひとつ)

あばれる 威力90

2〜3ターン技固定、その後こんらん。

のしかかり 威力85

威力は不足しているが30%麻痺付与

かくとう

きしかいせい 威力最大200

大体じたばたと同じ

きあいパンチ 威力150

必ず後攻、攻撃を受けると打てない

眠らせるなり回避盛るなりしないとまず撃てない

リベンジ 威力2倍時120

必ず後攻、攻撃を受けると120に。

覚えるポケモンが限られる

クロスチョップ 威力100

低命中だが急所にあたりやすい

覚えるポケモンが限られる

ばくれつパンチ 威力100

教え技(トクサネ)、条件なしでは最高威力

命中50%だが当たれば必ず混乱

煉獄とか電磁砲が同じ系列

スカイアッパー 威力85

一部のポケモンしか覚えない上に低命中

かわらわり 威力75

ルネの空手王

デメリットなしでは最高威力。バリアも割れる

いわ

いわなだれ 威力75

教え技、命中90

30%ひるみ

こんなんでも最高威力。

めざパ岩 威力最大70

命中不安が気になる方向け

げんしのちから 威力60

命中100のバクチ技

めざパに頼らないならこれが安定技になる

がんせきふうじ 威力60

素早さデバフ付きだが命中100ではない

むし

メガホーン 威力120

低命中。タイプ一致で撃てるのはヘラクロスの専売特許。外した後に燕返しはご愛嬌。

その他の習得者はアズマオウサイドンなど。

シグナルビーム 威力75

命中安定では最高威力

覚えるポケモンが不一致ばかり

めざパ虫 威力70

ハッサムカイロスにとってはこれが最大打点となる

ぎんいろのかぜ 威力60

めざパに頼らないなら以下略

どく

ヘドロばくたん 威力90

最高威力+安定命中なので基本はコレ一択。グロスに投入するとルンパとか狩れるようになる。シャドボと選択

毒タイプならほとんど覚えられる

はがね

コメットパンチ 威力150

お馴染みメタグロスの技(メタング時50習得)

15%で外し、10%で攻撃一段階UP

アイアンテール 威力100

コメパンより酷い命中75。

アニメのピカチュウのイメージが非常に強いがボスゴドラなどに採用される

この頃の鋼技の相性面は格闘の劣化なためマンダでレジアイスを倒したい!みたいな場面以外はかわらわりでいい

ずぶといHB以外に対してこだわりアイテでようやく確1だが

めざめるパワー 威力最大70

安定技

じめん

じわれ 威力∞

一撃必殺その3

何故かホエルオーの印象が強い

じしん 威力100 敵味方

ド安定技。威力100と高め。物理ポケモンは大体持ってる。チューブやピラミッドでは巻き込みに注意。味方のみ急所とか引いたら笑えん

めざめるパワー 威力最大70

一応記載。

ゴースト

シャドーボール 威力80

これだけ妙に威力が低く、何故か特防が下がる。

変にラティを物理アタッカーにぶつけると大体これが帰ってくるので注意

ひこう

ゴッドバード 威力150

タメ技。正直弱い

ドリルくちばし 威力80

安定技。しかし覚えられるポケモンが限られる。

そらをとぶ 威力70

ため技なのにこの威力。一応アリーナでは使える。

めざめるパワー 威力最大70

マンダやギャラにとってはこれが最大威力になる。

つばめがえし 威力60

マンダにおけるめざパ厳選しない場合の最大威力。(そらをとぶはタメ技)

必中なため回避勢にも負けないのが強み。スチル?地震でも撃っとけ。

特殊

イーブイの進化先とドラゴンと覚えるとわかりやすい。

御三家究極技 威力150

共通欄なのでここに記載。

ハードプラントブラストバーンハイドロカノンの三つ。

それぞれのタイプにおける破壊光線みたいなもん。

ほのお

メタグロスを焼けるタイプ

オーバーヒート 威力140

Cが二段階下がる超大技。地味に命中90

だいもんじ 命中120

ミナモデパートに売られている低命中技の中の一つ。命中85。

意地マンダでもエアームドを焦がせるようになる。

かえんほうしゃ 威力95

この頃の安定特殊は今と比べても威力が高め。

炎のパンチ 威力75

サブ。ゲンガー、ルンパッパなどが習得。

めざパ 威力最大70

ラティ一族が対鋼用に採用する。

みず

ハイドロポンプ 威力120 

命中80。デパート技とは違い覚えるポケモンは限られる。

なみのり 威力95

安定技。この頃は味方巻き込みがない代わりにダブル時での減衰はあり。

くさ

ソーラービーム 威力120

ため技。

リーフブレード 威力70

ジュカイン専用技。

急所に当たりやすいゆえにか威力低い。

はなびらのまい 威力70

やる気あんのかと言いたくなるほど威力が低い。

めざパ 威力最大70

対地面、岩用でサンダーなどに採用される。

ギガドレイン 威力60

タメなしで多くのポケモンわざマシンで習得でから中では最も威力が高い。ほぼラグのピン刺し

一応吸収効果あり。

マジカルリーフ 威力60

必中。習得ポケモンが少ない

でんき

ボルテッカー 威力120

悪いなのび太この技ピカ一族専用なんだ

電気版すてみタックル

後にワイルドボルトという下位互換(威力90)が登場し、これは一般ポケモンも使える。

本作は物理特殊の概念がないためあまり気にしなくていい。

かみなり 威力120

命中70。(雨の場合必中)

当てにくいが威力は本当に高い。

でんじほう 威力110

放て心に刻んだ夢を未来さえ置き去りにして

爆裂パンチ同様確定状態異常(麻痺)だが命中50。そもそも一致で打てるのはレアコイルぐらいしかいない。

10万ボルト 威力95

超安定技。電気の通りの良さもあり強力。

かみなりパンチ 威力75

ジュカインなど。

ゲンガーは普通に10万覚えるので採用されない

めざ電

特殊マンダが採用するらしい

エスパー

(サイコブースト デオキシス&XDルギア専用。超版オバヒ。)

サイコキネシス 威力90

安定技。10%で特防デバフ。

じんつうりき 威力80

サイキネが覚えれないポケモンが使う。10%怯み

サイケこうせん 威力65

じんつう(ry。10%こんらん

こおり

ぜったいれいど 威力∞

一撃必殺その4。ラプラスやトド。

この頃はこおり無効やこおり以外が撃つと命中減がなく、どんなポケモンにも通る。

ふぶき 威力120

いつもの低命中枠。10%氷。初代では最強クラスの技だった。あられ必中はこの頃はない。

れいとうビーム 威力95

いつもの安定枠。10%氷。水ポケモンは大体持っている気がする。

れいとうパンチ 威力75

ゲンガーやフーディンなどが使用。していたが第四世代で物理特殊分離により実質取り上げられた。

めざパ 威力最大70

最も人気の高いめざパ。

ライコウ、サンダーとかがガブリアスボーマンダフライゴンを○す時に使っている。

オーロラビーム 威力65

10%で攻撃デバフ

これだけ覚える...というポケモンはほとんど存在しない

ドラゴン

弱点ドラゴン、耐性ははがねのみと通りの良さだけなら随一。

げきりん 威力90

あばれる系統。第四世代ではガブのメインウェポンとして活躍するがこの頃は普通にアレ。

ドラゴンクロー 威力80

通りは非常にいい安定技。特殊効果なしなのに威力はちょい低い

あく

かみくだく 威力80

20%特防デバフ

あくタイプのポケモンは悉く物理型だったり両刀型なため、まともに一致で撃てるのが紙耐久のヘルガーくらい。次点でC95のサメハダー(A120)

ジュカインや特殊マンダのサブウェポンでもある。

めざパ 最大威力70

6Vだと自動的にこれになる。

だましうち 威力60

必中。アブソルやノクタスはめざパ以外だとこれが最大打点。

かみつく 威力60

噛み砕くは覚えないがこっちのみ覚えるポケモンは割と多い。

フロンティアだとライコウとかが備えている。

「五等分の花嫁」コラボと初めての黎絶

きらら雑記とは

10月後半戦

 

人気投票ガチャ

トップ20を引き、背徳(所持済み)をパンドラと入れ替え、所持済みはマサムネ、マナ、(ルシファー)。

排出キャラが人気100位キャラのみなため、すり抜けにもかなり期待できる10連となっていました。パックもいるよ

まさかの1位のマサムネが速攻被るという結果になったものの、マサムネは複数所持でも非常に強いです。

本命(?)のすり抜けは懐かしのダルタニャン(改まで実装済み)、そして光限定ガチャではルミナスと並び最有力のクリムトが出てくれました。ありがたい。

※このタイミングでエメラルドのバトルドーム制覇

水の遊宴

強力な限定がかなーり多く、周回のアナスタシア、試練1のワタツミ、黎絶適正のさよならグラビティのどれかが出たら撤退!といった感じで引いてたら80連していました。

結果はアナスタシア。

五等分の花嫁×超獣神祭

人気アニメ「五等分の花嫁」とのコラボ。自分は原作4巻分を友達の家で見たくらいです。

中の人(特に四と五)がきららアニメでも複数出演している作品です。

ピックなしの闇鍋ということもあってか、初回のみ五つ子確定シングルがあったりと大盤振る舞いなコラボでした。

無料一花。爆死もありましたが、50連目でコンプ。上振れが怖い。道中でヤクモも獲得。出る時は本当に一気に出ました。

コラボキャラの祭典(?)、コルロ

スクショはありませんが、引いたシンを使って早速クリア。触れる仲間が多いほど威力がアップする轟絶。スーという敵を倒しておくと味方を集めてくれるため、比較的簡単に条件を待たせますが最適正がシン、ニ乃、ドラケンなどのほぼコラボのみ(非コラボでの強い適性は最新轟絶のペディオくらい)という。

コルロは攻撃アップしてもボスと体力を共有している仮面を上手くカンカン、理想は挟まれないと削りきれず、弱点なしで毎回離ればなれにしてしまうという厄介な仕様があります。そのため毎回勝てるほどではありませんでしたが適正がいればまだなんとかなる方だと思います。

そして黎絶アジテータ

現時点での最高難度、黎絶。スレッタがぶっ壊してくれたため挑戦。

シャアのようなフォトンギミックで、紋章わくわくの実無効です。

フォトンを集めた状態で敵に当てて防御を下げないと敵の体力を削れません。

スレッタがぶち壊してくれたのはドレインで天使フォトンの回復の必要性の減少、レーザーストップによるレーザーせき止めあたりで、スレッタ本人も割合ダメージ持ちとなってます。

連勝システム(勝てば勝つほどボスのドロ数増え、MAX3連勝で4〜5ドロ。運極にはこの状態で25連勝。)もあり、基本的には野良マルチをやろうとすると速攻でお一人モードにされます。なのでシンプルに実力です。動画も事前にまた予習しましたが、一周大体20分で勝てたのはたったの3回。🍀にして6。負ける時は大体ボス2〜3でした。

即死まで後少ない時は遅延(サメは使えないため基本は参加する形)やSSを迷わず使わないとキツイ印象でした。

11月に続きます。チューブは沼ります。

モンスト復帰して一ヶ月 

エメラルドのバトルフロンティアの進歩が遅れている理由であるモンストの復帰。大体一ヶ月程度プレイしたので感想を書いていきます

以前どれだけやってたかと言われるとランクの通りです(笑)

動画素材をスマホの中に入れてたのと、ブルアカの(容量の)影響によりほぼログイン勢のまま、容量が足りないと言う理由でパズドラ共々アンインストールしていました。

当時の遺産(?)

限定 

特Lがついてたので人気投票ガチャ産

17年正月ガチャ(パンドラの時)で3体も引いてた。獣神化改で現環境に回帰していた。集会では絶対的エース。

通常版は非所持。

なんか進化前で放置されていた限定二人。

ログイン勢の間も人気投票ガチャで引いていたようだ

ノアはかつて愛用しており、神化状態であった。わくわくの実が一級だった。

虎杖悠仁

ハ○と戦隊の間になんか紛れていた男

呪術1弾は調べてみた結果、2021年5月。

その時に適当にガチャを引いたのだと考えられる

他コラボ所持はカヲルシ、キリト×2、ライトニング、忍野忍など。

運極 2体

サンクとクイバタ

サンクチュアリドラゴンは気がついたらかなり強くなっていた。

進化しかなかった頃のサンドラがクイバタのダメウォで蒸発していた記憶があり、当時からも弱いなとは思っていたが獣神化していたとは...というのが当時の感想。

ノマステも完全リセットされていたため、サンドラは2体目を入手できました。

紋章

運極を増やさないといけない理由めす。

ガンダムコラボ

復帰した理由。シンプルにシンが欲しかったから。

フリーダムコラボの時に復帰しろよといわれたら言い返せませんね。

フリーダムコラボガチャ

回した回数 80回(内星玉2回)

無ピックということもありなかなか出ずに大苦戦しつつも元からあった石、周年50個、ノマクエやらサブ機を使った自演招待を駆使してなんとか二度目の星玉で引き当てました。一回目はキラ。逆に言うと星玉以外ではコラボキャラは一切当たらないと言う結果に。

ガンダムコラボ2弾ガチャ

ルシファーのおかげでヌルゲーと化していた覇者塔(25階はムーで突破)で石を巻き上げて貯めた石を注ぎ込みました。一応イベントクエストの初クリアとかもかなり多く、特に激究極では5個も手に入ります。

ピックアップ、スレッタ

回した回数 40回(カミーユが出なかったため1弾を1回)

どっかの青い青春で下振れしまくった影響か30連目であっさりと。シーブックやドモン、1弾からはアムロも出ました。

マルチガチャ

なんでバッハがNEWじゃないの?

リセマラ垢たちと引いた結果フェス限である久遠とマサムネ(スクショ忘れた)を引くという奇跡が起きました。

これで完全にモンストにやる気になり、エメラルド、ブルアカなど他のゲームが疎かになる結果に。

VS鮫

やってない間に守護獣というお助けキャラが実装されており、条件を満たせば一度のみ使用可能と言った感じ。

最強格が99%で敵の攻撃を1ターン遅らせれるという能力をもったキャラ(発動可能条件の違いで複数いる)ですがまさかの全員コラボキャラ。後に同条件で恒常キャラが出ましたが厳しすぎる条件。

烈火鮫は遅延ではなく、2ターン行動できないマヒ状態にさせるというもの。基本的には互換のように見えますが、フォトンというギミックでは逆効果。こちらに有利になる効果まで封じてしまいます。

VS逆襲のシャア

そしてそのフォトンギミックを搭載したのがこいつ。ノストラなんて持ってるわけなかったのでサブ垢を使い、ノストラ×2ちはやを入手するもフォトンを全く理解できてなかったことにより勝てず。マルチで上手なノストラ使いに助けてもらいました。

初課金

クワトロ買った。

ガンダムコラボ終了

この頃はまだ以前の頃の使用回数が残っています。が上位はほとんど24年以降に使ったキャラに埋め尽くされました。神化時代のルシが懐かしいです。シンの使用回数が破格レベルに多いのはサメ周回に連れてったからです。

 

10月後編に続きます。

【エメラルド】戦略?大爆発とヌケニン。 バトルドーム後編

更新頻度が落ちた理由

・リアルでいろいろあった

・モンスト復帰した。やること多すぎ。

 

チューブで沼った結果気分変えにドームへ行きました。

使用ポケモン

スターミー@しんぴのしずく

おくびょう CS252

122/78/104/152/101/183(釣り乱数CSV)

お馴染み特殊アタッカー。技範囲はめちゃ広い。H個体値がかなり低く、普通にやると殴り負けがちだがサンダースでもない限り抜かれない。

メタグロス@ラムのみ

いじっぱり A252HS調整

161/205/150/99/110/117(固定乱数C抜け5V)

この施設ではエメラルド単体どころか全解禁でも最強クラスのポケモン

ラムにより状態異常を気にせず殴れる。普通に殴り勝ち、大爆発で2体目も倒すという戦法が非常に強い。コメット外しはご愛嬌。

ボーマンダ@こだわりハチマキ

いじっぱり AS252

170/205/100/117/100/152(孵化乱数6V)

グロスは爆発必須なため、鉢巻枠は彼に託された。第三世代では一番好きなポケモン

グロスとはラティほどではないがよい相性補完を持つ。伝説禁止ならぜひ採用すべき。

一貫してしまう地震岩雪崩ならいかく交代連打でなんとか対応できるが、3色パンチ、両刀ラグは無理なので注意

拘りグロスほどの火力はないが、威嚇で物理アタッカーの勢いを削ぎつつまぁまぁの技範囲で殴る。

ラティアス@たべのこし

臆病 S173調整

159/76/119/145/147/173(SV)

映画の主役。

急所と型の読み間違いさえしなければ冗談抜きで要塞。

物理ポケなら甘える、特殊ポケなら瞑想。体力が減っても(急所さえ喰らわなければ)自己再生で回復し粘って相手を無力化することができる。

なおメタグロスレジスチル相手にはどう足掻いても勝てない。

ヌケニン@ひかりのこな

ようき AS252

1/142/63/32/36/101(AS個体値以外適当)

金ヒース戦の絶対的エースにして介護対象。極端すぎる。足も対して速くないため他ポケモン相手には期待できない。

5周目〜9周目

基本的にはスターミー、メタグロスボーマンダで対応。

ノーマルポケモンがいたら大体シャドボ

不一致地震ぐらいなら一発耐える

相手が見れるのでポケモンリストとにらめっこしながらできる限り対応できるようなポケモンを選出する。初手も重要。

名シーン集

VSリングマ

噛み砕く警戒でグロスバックしたが、こだわり鉢巻メガトンキック。いまひとつで60近くのダメージ。シャドボはない。カウンターも使ってこなかったが怖い。普通にこいつも地震持ちなので殴り合った方がよかったかも?

VSネンドール

地震警戒でマンダ初手にしたもののまさかの特殊型でレイビ即死。だがグロスでシャドボ、次の相手に大爆発。

VSホエルオー&プテラ

選ばれなかったがハピナスがいたせいでスターミーを選出できず

初手マンダレイビ警戒グロスバック。ちゃんと打ってきたためHACの先制爪持ち確定。地震半分も行かず耐えられてからのじわれでいちげきひっさつ、マジで終わりかと思いきやこだわりマンダ燕返しでなんとか倒し切る。ついでにプテラ燕返し打ててまさかの確定二発。すてみタックルを耐え倒し切る。

VSラプラス

大爆発

...色々あったが一発で最終周へ辿り着きました。

一周4戦で終わり、回復までしてくれる...チューブがどれだけ難しいかわかる。

全力でヌケニンを介護する10周目

パーティをメタグロスラティアスヌケニンに変更。

1戦目

両刀ライチュウが登場、初手電磁波をもらい、守りながらメガトンキックをしてくるも甘えるを差し込むまでもなく瞑想、自己再生であっさり起点に。

続くサンダースもシャドーボールを撃ってきたが全く聞かずに3積みドラクロに沈む

2戦目

オーダイルヤドキングあとなんかわすれた。

ヤドキングの火焔放射を耐えメタグロスシャドーボールで返り討ち、オーダイルを大爆発。

3戦目

事実上の最終戦

よりにもよってヘラクロスニドキングとマジで詰みかねない相手である。(メガホーン+じしんで一貫してしまう上にヌケニンに対しても岩石封シャドボがある)

初手ラティVSニドキングメガホーンが不一致と言うこともあり、甘えるを2回することによってほぼ喰らわなくなったのはヤバかった。あとは急所に怯えながら三瞑想し、ドラゴンクローでヘラごとニタテ。

これはラティオスには出来ない戦い方である。

VS金ヒース

ほぼ原文ママ

「アンさんの入場です!」

「そしてみなさーーーん!ついにあのトレーナーがかえってきたぞーーー!」

「ヒースだぁーーー!」

一度勝ったはずなのに相変わらず完全なるアウェームードなヒース戦。

割れるような歓声、むせ返るような熱気の中、ドームスーパースター相手に、ついに解き放たれた抜け殻で挑む...!

ヌケニン

初手は弱点が少ないラグラージ。みんなもフロンティア攻略する際はミズゴロウを選ぼう。

両刀であるがいわなだれが無い。反射型。

打点がないため剣舞6積みシャドボでワンパン

次に出してきたのはメタグロス。守るやサイキネを搭載しているが故にヌケニンに打点はない。

(選ばれなかった)最後の1匹は準伝説のラティアス

瞑想しながら積みピンチになると眠ってくる。兄妹似るものである。やはりというかヌケニンに打点がない。

誇れ、お前のポケモンはめちゃ強い。

ちなみに6積みシャドボを耐えられ3連守るされグダる。打点がないため守ることしかできないようだ。

10万ワンウェポンが初手のせいで起点にされる金リラ同様、正面からだと強いのは間違いないだろう。

戦術の終わり

3つめの金シンボルを入手しました。

大爆発ルールもあり、10周目でヌケニン介護さえ出来ればわりと簡単にクリアできます。

いやチューブがキツすぎる。

【エメラルド】道は知らずとも、なんとでもなるさバトルピラミッド後編

立ち回り覚えるまではめっちゃ迷ってた

 

KY活動?

バトルピラミッドの敗北を極限まで減らすのは1〜2周目でのものひろいによる準備に加え、トレーナーに察知されないことだと思います。

1匹しか出してこないので大丈夫と思われがちですが特殊ギャラの急所大文字でグロス撃沈その後ドロパン急所でミルタンク撃沈とかいう意味わからんやられ方もしました。

トレーナーにも振り向く(こっちのダッシュに反応する)タイプとしないタイプがあります。

基本は外側から回り出口がなかったら内へ入っていくというのが立ち回り方なので暗闇から気づかれたらどうしようもありませんが。

ですが壁越しに見つけられたらここの列に入ったら見つかるから迂回しよう...と意識するとだいぶ立ち回りやすくなります。

4周目

メンバーはグロス、スターミー、ケッキング

やけど。守る持ちが多いのでグロスにこだわりを持たせる。

5周目

ふゆぅ...

地震が効かない

マタドガス、チリーンが守る持ち

Bが高いマタドガスが出やすい6階のみスターミー(ラティ)にするのもありかも。

こだわりグロスで十分火力は足りる

6周目

にげられない!

ソーナノソーナンスが怖いのでグロスに頑張ってもらった

ディグダ一族には先手取られる。

7周目

氷タイプ祭り

ケッキングで耐久ないやつは恩返し

パルシェンには破壊光線

8周目

自滅技、みちづれと恐怖のオンパレード。ここが一番怖い。

硬いフォレトスにこだわり破壊を耐えられそのまま大爆発急所でケッキングが消し飛んだりした。

グロスなら一発は耐える。どうしても不安ならサマヨールを入れるのもあり。

努力値無振りなのが救い。

9周目

エスパー。こだわりシャドボでヌルゲー

10周目

グロスのシャドボを岩雪崩に変更。ついでにスターミーを対サンダーで消し炭にされる為ミルタンクに変更。

最後の周。守る持ちやケッキングの技が通りづらい敵が結構いるため、ケッキングを先頭にするのはハガネール、ルナトーンがいる4段目までにする。ツボツボはこだわり破壊でも倒しきれない。なんなら守る持ち。後半はグロスに托し、

ツボツボ→相手側にロクな打点がないため地震2回orコメパン

ユレイドル→あやピカが怖い。地震2回orコメパン

アーマルド→低レベなら地震一発

プテラいわなだれ一発。高レベは先制してくる

 

大爆発によって技枠が一方圧迫された故の決断です。多分すぐシャドボに戻す...

VS金ジンダイ

全員おっとりBS振り三鳥という謎の編成。なんでB下降の性格にB振り?

ここでこだわりをケッキングではなくグロスに待たせてしまうガバをやらかす。

VSフリーザ

拘ってることもあってコメパンで即死。先制は取られ吹雪を撃たれたが多分凍ってもラム使えばいいと思う。

VSファイヤー

即ケッキングバック。大文字をくらいつつ次のターンが怠けターンなので回復。

こだわり忘れたせいで破壊光線をミリ耐えされまた大文字を喰らう。おんがえしで撃破。

VSサンダー

見切りではなくかみなりで殴ってくれたおかげで破壊光線を打ち込むことに成功。そのままケッキングは倒れたがミルタンクが見切りされつつも地球投げでフィニッシュ。

二つ目の金シンボル

銀、金共に一発で勝利。

ちなみに一回目は二周目のアイテム不備でリタイアしたので完全な一発クリアではなかったり。