Unity 3Dゲーム開発ではじめるC#プログラミング
3,960円(本体 3,600円+税10%)
- 品種名
- 書籍
- 発売日
- 2021/8/23
- ページ数
- 360
- サイズ
- B5変形判
- 著者
- Harrison Ferrone 著/吉川 邦夫 訳
- ISBN
- 9784295012450
Unity C#の基本を実践して習得できる!
シンプルなゲームを作りながら、C#とUnityの概念や基本を理解できる!―Unityは最も人気の高いゲームエンジンの1つで、開発環境も備えています。本書の前半は変数、メソッド、制御フローなどプログラミングの初級テーマを取り上げます。後半はカメラ制御、衝突、ライティングなどゲーム機構を説明し、さらにコレクションやジェネリックなどプログラミングの中級テーマもカバー。本書では「実践」「クイズ」といったセクションも設けており、Unityゲーム開発におけるC#の基礎を把握するのに格好の一冊です。
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詳細
著者紹介
●著者プロフィール
Harrison Ferrone(ハリソン・フェローネ)
フリーランスのソフトウェア開発者、インストラクター、テクニカルエディター。米国イリノイ州シカゴ生まれ。
小さなスタートアップ企業やフォーチュン500企業で数年間をiOS開発者として過ごす。
現在は、Microsoftで技術文書の作成、LinkedIn LearningやPluralsightで教育用コンテンツの作成、
Ray WenderlichのWebサイトで技術編集を行っている。2013年からUnityを使ってゲームやアプリケーションを開発し、
2016年からはさまざまな学習プロバイダー向けの教育コンテンツを作成している。
●翻訳者プロフィール
吉川 邦夫(よしかわ・くにお)
1957 年生まれ。ICU(国際基督教大学)卒。おもに制御系のプログラマとして、
ソフトウェア開発に従事した後、翻訳家として独立。英文雑誌記事の和訳なども手掛ける。
訳書は、Scott Meyersらによる「Effective」ソフトウェア開発シリーズ(アスキー、翔泳社)、
『C#で始めるプログラミング オブジェクト指向編』(アスキー)、『ゲームプログラミングC++』(翔泳社)、
『JavaScriptモダンプログラミング完全ガイド 堅牢なコードを効率的に開発できる!』(インプレス)など多数。
目次
第1章 開発環境を理解しよう
第2章 プログラミングの構成要素
第3章 変数と型とメソッドの世界
第4章 制御の流れとコレクション
第5章 クラスと構造体とOOP
第6章 Unityに挑む
第7章 動きとカメラ制御と衝突
第8章 ゲームのメカニズムを記述する
第9章 基本的なAIと敵の動き
第10章 再び、型とメソッドとクラスについて
第11章 スタックとキューとハッシュセット
第12章 ジェネリック、デリゲート、イベント、例外処理など
第13章 C#とUnityの旅はまだ続く
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お詫びと訂正
誤記のためにご迷惑をおかけし、誠に申し訳ございません。
- 268ページ 10.2.3項の本文3行目。箇条書きの2つ目
- [誤]
• つまり、メソッドが返すoutパラメータは、呼び出し側のメソッドで事前に初期化または設定しておく必要がない。 - [正]
• outパラメータの値は、呼び出し側で参照するのだから、メソッドからリターンする前に初期化または代入しておく必要がある。 - 【 第2刷にて修正 】
- [誤]
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