大道至简——《最重要的事只有一件》读后感

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一、核心观点
核心观点:将精力用于最重要的一件事。
方法:聚焦目标,制定计划,集中精力做一件事。
二、全书框架
前部分列举生活中常见的六个误区,阐明六个观点:
1.不是每件事都很重要。无论待办事项有多少,都可以精简至一项;
2.可以同时处理两件事,但无法同时专注于两件事;
3.不需要做完全自律的人,一次培养一个习惯;
4.意志力是消耗品,在意志力最强的时候做最重要的事;
5.不要在工作和生活上找平衡或走极端。轻重缓急,重在调节;
6.不要给自己设限。要有格局,志存高远,大胆行动。
后部分回答两个问题,说明具体方法:
1、最重要的事是什么?(大局)
将生活划分几大模块,做好了哪个模块的事,可以改善其他模块
找到该模块最重要的事,做好了哪件事,会让其他事情变得更简单或者不必要了
由此得出一个长期目标

2、我该怎么做这件事?(焦点)
根据长期目标,用倒推法聚焦当前目标
管理时间,制定计划(预留时间段、维护时间段)
去做,不留遗憾

三、我的收获
这是一本关于人生规划、时间和精力管理、行事思维的书。我最大的收获就是上文的两张图,表现在三个方面:
1、明晰了职业规划和目标
将我的生活划分三大部分,共九个模块:
我的状况:身体、精神、经济
我的行为:学习、工作、娱乐
我的关系:亲人、朋友、爱人
当下重点无疑是工作模块,所以人生规划很大程度在于职业规划。所以给自己的目标是,如何在30岁前成为一个合格的策划。
2、划分了到达目标的步骤
22-25岁:入行,学习,提升执行力
26-27岁:进阶,思考,提升游戏设计能力
28-29岁:精通,洞察,提升市场和产品的分析能力
30-?岁:而立,组织,提升领导管理能力
3、学习了集中精力做一件事的思维和方法
我能做的最重要的事是什么?做了这件事就会让其他事变得简单或不必要了。
四、关于当下
1、工作上:
现在的工作还是处于项目的边缘状态,表现为主要是了解项目,熟悉开发环境,尚没有具体的定位。
所以我思考的最重要的一件事是:我如何为KP项目做贡献,从而体现自身价值?
基于前段时间的游戏测试,发现了部分问题。如果我针对自认为的这些问题展开思考,跟队友交流,整理出解决方案,并将方案提上日程,最终解决一些问题,影响了数据和收入,是不是就是在做贡献?
我认为是的。
2、空闲时:
之前询问苏总,提升游戏设计能力的书籍。他的建议是:策划最重要的是跟玩家感同身受,工作中的反馈最直接。
既然玩家是策划的关键人,我想了解玩家,玩家是人。所以除了玩游戏,我要开始看一本心理学入门的书——《津巴多普通心理学》。