みなさんこんにちは。 企画の久田です。 今回は、最近私がよく行っている飲食店の紹介をできればと思います。
ゲーム開発を行う株式会社シンソフィアの従業員が様々なジャンルの記事を投稿していくブログです。 月に2回程度のペースで更新。
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モーションデザイナーのデグチです。 先日「東京国際工科専門職大学」にお邪魔してきました。 今回のブログでは当日の様子について書いていきます。
こんにちは。背景モデルデザイナーのともです。 今日は社内の空気をお伝え出来たらと思います!
こんにちは。 背景モデルデザイナーの満枝です。 今回は3DCGを使って、間違い探しゲームを用意しました!ちょっとしたTipsもありますので、3DCGを勉強中の方も是非挑戦してみてください!
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みなさんこんにちは。 企画の久田です。 今回は、最近私がよく行っている飲食店の紹介をできればと思います。
こんにちは。アートデザイナーの向田です。 今回はIllustratorのリピート機能「ラジアル」を使用して簡単なお花の作り方を紹介していきます。 前回のIllustratorのリピート機能「グリッド」についての紹介はこちら
ごきげんよう。最近はUnityでの開発に四苦八苦しているgonzoです😿 今回は開発作業を効率化し、質を高める為のCI/CDの例についてざっくり解説していきます。
明けました。 こんにちは。企画のかわぬです。 2025年(令和七年)も明けて参りました。 ソフィアちゃん 旧年中は大変お世話になりました!
こんにちは。アートデザイナーの金谷(かながい)です。 先日、京都大学プリティーシリーズ同好会よりご依頼いただき「第66回京都大学11月祭」で講演を行いました。 今回の記事はそのレポートを書きたいと思います。
こんにちは。 プログラマの中村です。 前回の記事は2024年1月9日に書いていますので、約1年越しになります。 1年というのはあっという間に過ぎてしまいますね。 今回はUnityのVisual Scriptingという機能を使ってみたいと思
キャラクターモデルデザイナーの神村です。 今回は『アイプリバース』で登場している、プリティーシリーズのふっこくコーデのCGについてお話したいと思います。
はじめまして。 新卒で今年入社した企画の久田です。 まだまだ技術的なことは話せないため、今回は私の昼食の話をできればと思います。 ソフィアちゃん 楽しみです!
こんにちは。アートデザイナーの向田です。 今回はIllustratorのリピート機能、「グリッド」を使用して簡単なパターン柄の作り方を紹介していきます。
ごきげんよう、秋は旬の柿😋が楽しみなgonzoです🐱 近年はAI技術が非常に発達してきて、イラスト生成のStable DiffusionやチャットができるChatGPTといった「生成AI」が台頭してきました。 WindowsにもCopilo
モーションデザイナーのデグチです。 先日「東京国際工科専門職大学」にお邪魔してきました。 今回のブログでは当日の様子について書いていきます。
こんにちは。背景モデルデザイナーのともです。 今日は社内の空気をお伝え出来たらと思います!
こんにちは。 背景モデルデザイナーの満枝です。 今回は3DCGを使って、間違い探しゲームを用意しました!ちょっとしたTipsもありますので、3DCGを勉強中の方も是非挑戦してみてください!
ご無沙汰しております こんにちは。企画のかわぬです。 半年以上ぶりの登場ですが、その間のシンソフィアの仲間たちの記事が素晴らしすぎて、改めて自身の在り方を見つめ直す良い機会になりましたね。 ソフィアちゃん みなさん、すごくすごいです!
はじめまして!キャラクターモデルデザイナーの神村です。 2023年の4月に新卒社員として入社いたしました。 新卒研修後『ワッチャプリマジ!スタジオ』を経て、現在は『ひみつのアイプリ』『アイプリバース』でCG制作を担当しています。 今回は入社
こんにちは。アートデザイナーの立田です。 今年もシンソフィアに新たな仲間が増えました!ということで…… 毎年恒例の新卒社員インタビュー記事、2024年度は私とソフィアちゃんが担当させていただきます! ソフィアちゃん よろしくお願いしますっ!
こんにちは。アートデザイナーの金谷(かながい)です。 2024年7月、『プリパラ』は10周年を迎えました。 これを記念して、今回は『プリパラ』で私がアートデザイナーとしてどんな仕事をしたのかご紹介したいと思います。
はじめまして。背景モデルデザイナーの本田です。 2023年の4月に新卒社員として入社いたしました。 プロジェクトに入る前とプロジェクトに入った後で行っていたことについてソフィアちゃんとインタビュー形式で、これまでの1年間を振り返っていこうと
はじめまして、マーツです。 4月から5月半ばにかけて新入社員向けの基礎的な研修をおこないました。 この記事では研修を運営した側の視点で書いていきます。 ソフィアちゃん 春は新しいクラスや学校、お仕事など新しい世界が広がる季節ですね。
お久しぶりです。モーションデザイナーの川端です。 2023年11月2日に『ファッションドリーマー』が発売されました。『ファッションドリーマー』には写真撮影を楽しむ機能が充実しており、ミューズの生き生きとした様子を写真に収めて楽しむことが出来
お久しぶりです。モーションデザイナーの川端です。 モーションデザイナーの仕事では、カメラワークを含めた演出を作成する機会が頻繁にあります。 正しいカメラの知識を持っていることで、迷わずに狙った画面を作りやすくなります。 そこで今回はカメラの
今日は何の日? こんにちは。企画のかわぬです。 突然ですが皆さん、本日1月22日が何の日かご存知でしょうか? ソフィアちゃん 今日はカレーの日なんですよ!
こんにちは。 プログラマの中村です。 2024年最初の更新ではお正月っぽく、 かつ、せっかく年も明けたのでなにか普段とは違うことをやりたいと思い立ちました。 そこで、Mayaを使ったモデリングに挑戦したいと思います! 題材は「お正月」で一番
はじめまして、モーションデザイナーのデグチです。 『ファッションドリーマー』ではモーションのディレクション担当をしています。 先日「ゲームクリエイターズギルドEXPO2023」に参加してきました。 (以下、「GCG EXPO2023」としま
ソフィアちゃん みなさんこんにちは! 今日はモーションデザイナーさんのアクター体験会に同行しました♪ はじめまして。モーションデザイナーの三木です。 『ワッチャプリマジ!』のモーションを担当しています。 今回はモーションチーム内で「クリエイ
ごきげんよう。16年前に買ったキーボードを仕事で未だに使い続けている『ステラレネーゼ』なgonzoです😺 今回は『サーバー』の運用形態について超ざっくり解説します。
ソフィアちゃん みなさんこんにちは! 今日は私ソフィアが、シンソフィアのランチタイムを取材しました♪
こんにちは。アートデザイナーの金谷(かながい)です。 今回は前回のブログで描いたソフィアちゃんの三面図にペン入れをして清書します。
ソフィアちゃん みなさんこんにちは! 今日は私ソフィアが、とある日のシンソフィアを取材しました♪
こんにちは。 プログラマの中村です。 先日、主流のゲームエンジンの1つであるUnityが、ツールの価格に関する変更を行いました。 国内外で話題になっていたためご存知の方もいるのではないでしょうか。 私たちが利用している様々なサービスは、その
キャラクターモデルデザイナーの荒井です。『ワッチャプリマジ!スタジオ』のコーデの仕組みについて不定期連載しています。第1回目はこちら第2回目は、「シューズ」をテーマにお話したいと思います。実際の開発画像とともにご紹介していきますのでよろしく
ご無沙汰しております。こんにちは。企画のかわぬです。4月の投稿からお久しぶりの登場です。社内の施策で、自分が携わった業務を振り返って若手の社員と会話するといった機会がありましたので、せっかくだから企画のお仕事紹介としてブログにまとめてみまし
こんにちは。アートデザイナーの向田です。今回は不定期連載最終回になります。第1回、第2回に続いておやつベアコーデをつくっていきます。今回はテクスチャを作成します。