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株式会社シンソフィア
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2023/07/21

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  • 新卒プランナー昼食活動報告書

    はじめまして。 新卒で今年入社した企画の久田です。 まだまだ技術的なことは話せないため、今回は私の昼食の話をできればと思います。 ソフィアちゃん 楽しみです!

  • リピート機能を使って柄を作ってみよう

    こんにちは。アートデザイナーの向田です。 今回はIllustratorのリピート機能、「グリッド」を使用して簡単なパターン柄の作り方を紹介していきます。

  • 【ざっくり解説】AIの活用方法

    ごきげんよう、秋は旬の柿😋が楽しみなgonzoです🐱 近年はAI技術が非常に発達してきて、イラスト生成のStable DiffusionやチャットができるChatGPTといった「生成AI」が台頭してきました。 WindowsにもCopilo

  • 東京国際工科専門職大学に行ってきました!

    モーションデザイナーのデグチです。 先日「東京国際工科専門職大学」にお邪魔してきました。 今回のブログでは当日の様子について書いていきます。

  • ボードゲーム部の紹介

    こんにちは。背景モデルデザイナーのともです。 今日は社内の空気をお伝え出来たらと思います!

  • 3D間違い探し!

    こんにちは。 背景モデルデザイナーの満枝です。 今回は3DCGを使って、間違い探しゲームを用意しました!ちょっとしたTipsもありますので、3DCGを勉強中の方も是非挑戦してみてください!

  • ゲームクリエイターの日常【BBQ編】

    ご無沙汰しております こんにちは。企画のかわぬです。 半年以上ぶりの登場ですが、その間のシンソフィアの仲間たちの記事が素晴らしすぎて、改めて自身の在り方を見つめ直す良い機会になりましたね。 ソフィアちゃん みなさん、すごくすごいです!

  • キャラクターモデルデザイナー 入社1年のふりかえり

    はじめまして!キャラクターモデルデザイナーの神村です。 2023年の4月に新卒社員として入社いたしました。 新卒研修後『ワッチャプリマジ!スタジオ』を経て、現在は『ひみつのアイプリ』『アイプリバース』でCG制作を担当しています。 今回は入社

  • 2024年度新卒社員インタビュー

    こんにちは。アートデザイナーの立田です。 今年もシンソフィアに新たな仲間が増えました!ということで…… 毎年恒例の新卒社員インタビュー記事、2024年度は私とソフィアちゃんが担当させていただきます! ソフィアちゃん よろしくお願いしますっ!

  • 『プリパラ』のアートデザイナーのお仕事

    こんにちは。アートデザイナーの金谷(かながい)です。 2024年7月、『プリパラ』は10周年を迎えました。 これを記念して、今回は『プリパラ』で私がアートデザイナーとしてどんな仕事をしたのかご紹介したいと思います。

  • 背景モデルデザイナーの入社1年の振り返り

    はじめまして。背景モデルデザイナーの本田です。 2023年の4月に新卒社員として入社いたしました。 プロジェクトに入る前とプロジェクトに入った後で行っていたことについてソフィアちゃんとインタビュー形式で、これまでの1年間を振り返っていこうと

  • 新人研修をおこないました

    はじめまして、マーツです。 4月から5月半ばにかけて新入社員向けの基礎的な研修をおこないました。 この記事では研修を運営した側の視点で書いていきます。 ソフィアちゃん 春は新しいクラスや学校、お仕事など新しい世界が広がる季節ですね。

  • ファッションドリーマーの表情アニメーションについて

    お久しぶりです。モーションデザイナーの川端です。 2023年11月2日に『ファッションドリーマー』が発売されました。『ファッションドリーマー』には写真撮影を楽しむ機能が充実しており、ミューズの生き生きとした様子を写真に収めて楽しむことが出来

  • 3Dぷっくり壁紙を作ろう

    こんにちは。アートデザイナーの向田です。 今回は3Dぷっくり壁紙の作り方を紹介していきます。

  • 【ざっくり解説】Slackワークフローで定期連絡

    ごきげんよう、念願のサイクロン掃除機を買ったので、GWは掃除に勤しむ予定のgonzoです😺 普段Slackをお使いの皆さんは『ワークフロー』という機能を利用していますか? 今回はまだ使ったことが無いという方に向けて、簡単な使用例をご紹介して

  • 日本工学院専門学校卒業制作展2024

    UI デザイナーの Sです 先日、弊社の2024年4月から弊社で一緒に働いてくださるNさんが所属する、 日本工学院専門学校の卒業制作展に行ってきました。 会場には専攻ごとに多数の作品が展示されており、商業誌で掲載されたマンガなども紹介されて

  • ソフィアちゃんのLive2Dを作ってみよう

    こんにちは。アートデザイナーの金谷(かながい)です。 今回はシンソフィアのPRキャラクター・ソフィアちゃんのLive2Dを作ってみたいと思います。 ソフィアちゃん 私ですっ Live2Dはイラスト素材をアニメーションさせるツールということで

  • シンソフィアの日常 差し入れ編 その2

    ソフィアちゃん みなさんこんにちは! 今日は私ソフィアが、とある日のシンソフィアを取材しました♪

  • Maya 3DCG Modeling Tips-ネックレスを作ろう-

    こんにちは。 キャラクターモデルデザイナーの荒井です。 Mayaを使って、キャラクターが着る衣装の3DCGモデル制作を担当することが多いです。 今回は、Mayaで衣装の装飾やアクセサリーを作るときに便利な、「MASH」でカーブに沿ってモデル

  • デザインデータのお役立ちツール紹介

    こんにちは。アートデザイナーの向田です。 今回はデザインデータ作成におけるお役立ちツールについてお話をしたいと思います。 用途によってやり方も変わると思いますが、今回は色違いのデザイン画をたくさん作る場合に便利な方法を紹介していきます。

  • モーションデザイナーの日常 カメラの基礎(焦点距離)

    お久しぶりです。モーションデザイナーの川端です。 モーションデザイナーの仕事では、カメラワークを含めた演出を作成する機会が頻繁にあります。 正しいカメラの知識を持っていることで、迷わずに狙った画面を作りやすくなります。 そこで今回はカメラの

  • ゲームクリエイターの日常【カレー編】

    今日は何の日? こんにちは。企画のかわぬです。 突然ですが皆さん、本日1月22日が何の日かご存知でしょうか? ソフィアちゃん 今日はカレーの日なんですよ!

  • プログラマがモデリングをやってみた

    こんにちは。 プログラマの中村です。 2024年最初の更新ではお正月っぽく、 かつ、せっかく年も明けたのでなにか普段とは違うことをやりたいと思い立ちました。 そこで、Mayaを使ったモデリングに挑戦したいと思います! 題材は「お正月」で一番

  • GCG EXPO2023に参加してきました!

    はじめまして、モーションデザイナーのデグチです。 『ファッションドリーマー』ではモーションのディレクション担当をしています。 先日「ゲームクリエイターズギルドEXPO2023」に参加してきました。 (以下、「GCG EXPO2023」としま

  • モーションデザイナーの日常 アクター体験会

    ソフィアちゃん みなさんこんにちは! 今日はモーションデザイナーさんのアクター体験会に同行しました♪ はじめまして。モーションデザイナーの三木です。 『ワッチャプリマジ!』のモーションを担当しています。 今回はモーションチーム内で「クリエイ

  • ざっくり解説【サーバーの運用形態】

    ごきげんよう。16年前に買ったキーボードを仕事で未だに使い続けている『ステラレネーゼ』なgonzoです😺 今回は『サーバー』の運用形態について超ざっくり解説します。

  • シンソフィアの日常 社内ランチタイム編

    ソフィアちゃん みなさんこんにちは! 今日は私ソフィアが、シンソフィアのランチタイムを取材しました♪

  • CLIP STUDIO PAINTでペン入れしてみよう

    こんにちは。アートデザイナーの金谷(かながい)です。 今回は前回のブログで描いたソフィアちゃんの三面図にペン入れをして清書します。

  • シンソフィアの日常 レクリエーション編

    ソフィアちゃん みなさんこんにちは! 今日は私ソフィアが、とある日のシンソフィアを取材しました♪

  • ポリゴンを描画するには【CGについて①】

    こんにちは。 プログラマの中村です。 先日、主流のゲームエンジンの1つであるUnityが、ツールの価格に関する変更を行いました。 国内外で話題になっていたためご存知の方もいるのではないでしょうか。 私たちが利用している様々なサービスは、その

  • 『ワッチャプリマジ!スタジオ』コーデのひみつ その2

    キャラクターモデルデザイナーの荒井です。『ワッチャプリマジ!スタジオ』のコーデの仕組みについて不定期連載しています。第1回目はこちら第2回目は、「シューズ」をテーマにお話したいと思います。実際の開発画像とともにご紹介していきますのでよろしく

  • ゲームクリエイターの日常【番外編】

    ご無沙汰しております。こんにちは。企画のかわぬです。4月の投稿からお久しぶりの登場です。社内の施策で、自分が携わった業務を振り返って若手の社員と会話するといった機会がありましたので、せっかくだから企画のお仕事紹介としてブログにまとめてみまし

  • おやつベアコーデをつくろう③(連載最終回)

    こんにちは。アートデザイナーの向田です。今回は不定期連載最終回になります。第1回、第2回に続いておやつベアコーデをつくっていきます。今回はテクスチャを作成します。

  • ざっくり解説【正規表現】

    ごきげんよう。災害級の暑さの中で約100kmのサイクリングをしても日焼けせずに済んだ、備えあれば憂いなしがモットーのgonzoです😺さて、皆さんは正規表現(Regular Expression)というのをご存じでしょうか?初耳の方や「聞いた

  • 2023年度新卒社員インタビュー

    はじめまして。プランナーの鈴木です!今年は私が、2023年度の新卒社員の方にインタビューさせていただきます!シンソフィアにご興味のある学生の方の参考になればと思います!

  • CLIP STUDIO PAINTで三面図を描いてみよう

    こんにちは。アートデザイナーの金谷(かながい)です。今回は3Dモデルを作成するときに必要な「三面図」についてご説明しようと思います。

  • モーションデザイナーの日常 社内モーションキャプチャー収録について

    はじめまして。シンソフィアでモーションデザイナーをしている川端です。業務内容は、キャラクターモーション作成、カメラワーク作成、モーションキャプチャー収録の立ち合いなどをしています。モーション関連の記事は初投稿ですね!初なのでフレッシュに本年

  • 入社1年のプログラマが思う分かりやすいコードの大切さ

    初めまして。プログラマーの須田です。私はゲーム系の専門学校を卒業し、2022年にシンソフィアに入社しました。現在はクライアントエンジニアとして働いています。今回はゲーム業界を目指す学生の方向けに、私が働く中で気づいた読みやすいコードの大切さ

  • 入社一年の振り返り

    はじめまして。アートデザイナーの立田です!2022年にシンソフィアに入社し、ちょうど一年が経ちました。今回のブログでは、私がシンソフィアに入社してからの一年の振り返りをさせていただこうと思います。シンソフィアってどんな会社だろう?ゲーム会社

  • シンソフィアの日常 差し入れ編

    ソフィアちゃんみなさんこんにちは!今日は私ソフィアが、とある日のシンソフィアを取材しました!

  • 【趣味】キーボードの話

    こんにちは。プログラマの中村です。技術的な内容の息抜きとして、今回は趣味であるキーボードの話をしたいと思います。シンソフィアの初期装備私たちプログラマは日がな、パソコンと向き合っているのですが、日によってはマウスよりキーボードを触っている時

  • 『ワッチャプリマジ!スタジオ』コーデのひみつ その1

    キャラクターモデルデザイナーの荒井です。『ワッチャプリマジ!スタジオ』のコーデの仕組みについて3回にわたって不定期連載したいと思いますのでよろしくお願いします。第1回目は、「トップス」「ボトムス」の着合わせをテーマにお話しします。より多彩な

  • ゲームクリエイターの日常【お花見編】

    新年度こんにちは。企画のかわぬです。早いもので2023年(令和五年)も4月。新年度となりました。学生や新社会人の皆様も今日から新しい日常がスタートしたことと思います。ソフィアちゃんシンソフィアにも今日から新しい仲間が加わりました!そんな新し

  • おやつベアコーデをつくろう②

    こんにちは。アートデザイナーの向田です。今回は不定期連載2回目です。前回に続いておやつベアコーデをつくっていきます。

  • ざっくり解説【大量ダミーデータ投入】

    ごきげんよう。毎週金曜日は欠かさずランチにカレーを食べています、サーバー担当のgonzoです😺 今回はRDB(リレーショナルデータベース)にテスト用の大量ダミーデータを流し込む方法についてご紹介します。

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