4年目夏期の授業で制作した課題の公開と、ふり返りです。科目「コンテンツプロデュース」「イラスト実習Ⅲ」
4年目夏期の授業で制作した課題の公開と、ふり返りです。科目「コンテンツプロデュース」「イラスト実習Ⅲ」
小説とイラストのコラボレーションサービス「たいあっぷ」にて、『超動勇士アライブ』の表紙イラストを作成しました。『超動勇士アライブ』は空洞蛍さんのアクション小説で、変身ヒーローやバディ要素のある物語です。表紙のほか、章ごとのイラストも作成しま
小説とイラストのコラボレーションサービス「たいあっぷ」にて、『超動勇士アライブ』の表紙イラストを作成しました。『超動勇士アライブ』は空洞蛍さんのアクション小説で、変身ヒーローやバディ要素のある物語です。表紙のほか、章ごとのイラストも作成しま
イラストAC3年間の振り返りを兼ねた記事です。2年間ほぼ放置してダウンロードはどう変化したかと、そこからの考察。
淡路島の神話や全国のお祭りを元にした漫画・イラスト作品のコンテスト「第4回全国くにうみ漫画ワールドカップ」にて、「淡路島日本遺産部門 イラストの部 高校生以上の部」のグランプリを受賞いたしました。題材は、国生み神話でイザナギとイザナミが日本
2D村作りサバイバルサンドボックスゲーム『VISM』(ヴィスム)のキーアート、ほかゲーム内アートの一部を担当しました。 ※ゲームは現在αテスト版ですが、実績公開の許可を頂いております。キーアート背景付きのメイン用のほか、素材用にキャラクター
「イラストAC」にイラストを提供しています。2年間の振り返りを兼ねた記事です。
短時間で対象を描く「ジェスチャードローイング」の3600ポーズ目でのふり返りです。今回のテーマは「ペンを変える」
2年目全体の振り返り記事です。制作課題にどう取り組んできたかや、1年間学んで身についたことについてまとめています。
「MerMay」という、一ヶ月間人魚を描くイベントで描いたイラストです。毎日一枚以上を制作し、投稿しました。全体にストーリー性をもたせ、人魚と人間の青年の交流を描きました。デジタルZINEとしてダウンロード販売もしています。...
個人制作のキャラクターデザインです。メソポタミア神話の『ギルガメシュ叙事詩』をモチーフに、デザインには物語中のキャラクターの性格や、実際の遺物を参考にしました。この作品は以下の評価を受けています。集英社ゲームクリエイターズCAMP 運営イチ
【3000体目】目標を具体的に決める【ジェスチャードローイング】
短時間で対象を描く「ジェスチャードローイング」、3000ポーズ描いた時点でのふり返りです。今回のテーマは「具体的な目標探し」
2年目秋期の授業で制作した課題の公開と、ふり返りです。科目「背景画」「業界知識・情報発信」「デジタル着彩」「デフォルメ表現」
【2500体目】デジタルで30秒で描いてみる【ジェスチャードローイング】
短時間で対象を描く「ジェスチャードローイング」、2500ポーズ描いた時点でのふり返りです。前回からのつづきで「頭部のアタリ」と、「描き方を変える」をテーマにした内容です。
Illustratorで線を含むオブジェクトをすべて選択する
Adobe Illustrator(イラストレーター)で太さや色に関わらず、線幅を含むオブジェクトをすべて選択する方法。一括して場所を特定・選択することで、分割などの修正を効率的におこなえます。
2年目夏期の授業で制作した課題の公開と、ふり返りです。科目「キャラクターデザイン」「ビジュアルストーリーテリング」「ゲームイラスト」
2年目春季の授業で制作した課題の公開と、ふり返りです。科目「デジタル演習AⅡ(クリスタ)」「クロッキーⅡ(着衣)」
1年目全体の振り返り記事です。制作課題にどう取り組んできたかや、1年間学んで身についたことについてまとめています。
【KUA通信教育部イラストレーションコース】2年目春期の制作課題【2021年入学】
2年目春季の授業で制作した課題の公開と、ふり返りです。科目「デジタル演習AⅡ(クリスタ)」「クロッキーⅡ(着衣)」
「イラストAC」にイラストを提供しています。1年間の振り返りを兼ねた記事です。
KUA通信教育部イラストレーションコース 一年目冬期【2021年入学】
1年目冬季の授業で制作した課題の公開と、ふり返りです。科目「イラスト実習Ⅰ」「デジタル演習BⅡ」「人物キャラクター基礎Ⅱ」「イラスト実習Ⅱ」「書籍イラスト」「アートディレクション」
短時間で対象を描く「ジェスチャードローイング」、2000ポーズ描いた時点でのふり返りです。今回のテーマは「頭部のアタリ」と「苦手の分析」です。
KUA通信教育部イラストレーションコース 一年目秋期【2021年入学】
秋季の授業でわたしが制作した課題の公開と、そこからのふり返りをおこなっています。授業ではどんな課題が出るのかな?と興味がある人の参考になれば幸いです。
2ヶ月投稿しないとどうなる?イラストAC活動報告【開始8ヶ月】
「イラストAC」にイラストを提供しています。10月と11月の2ヶ月間、新規の素材投稿を止めました。この記事では止めた理由と、その間ダウンロードの値はどう変化したかをまとめています。
短時間で対象を描く「ジェスチャードローイング」、1500ポーズ描いた時点でのふり返りです。
Adobe FrescoとYouTubeでつくるメイキング動画
Adobeの描画アプリFrescoとYouTubeを使った、字幕付きの簡単なメイキング(タイムラプス)動画の作り方を解説します。
10月のあいだ、毎日絵を描くイベント「Inktober(インクトーバー) 2021」に参加しました。この記事では、参加したあとの振り返りをまとめています。
素材ダウンロードサービスの「イラストAC」に、イラストを提供しています。この記事では、イラストACへ登録してから、およそ6ヶ月経過した時点での状況をまとめています。
みなさんはよく散歩しますか。 今回は実際の散歩に限らず、もっと広い意味での「さんぽ」を紹介したいと思います。普段の生活のすぐそばに、「さんぽ」できる道が隠れているかもしれません。
10月には、描く人のためのチャレンジイベントがたくさんあります。なかでも元祖と言える「Inktober」は、近年日本でも人気のイベントです。今参加しているよ、という人もいるかもしれませんね。この記事ではInktoberをはじめ、10月のチャ
KUA通信教育部イラストレーションコース 夏期授業を終えて【2021年入学】
京都芸術大学通信教育部イラストレーションコースの、1年目夏期の授業でわたしが制作した課題の公開と、そこからのふり返りをおこなっています。一つの例として参考になれば幸いです。
短時間で対象を描く「ジェスチャードローイング」を続けています。先日、描いた量が1000ポーズを超えました。今回はその内容をふり返ります。
無料でイラストをダウンロードできる「イラストAC」に、イラスト提供をしています。この記事では、イラストACへ登録してから、およそ4ヶ月経過した時点での状況をまとめています。
京都芸術大学イラストレーションコースの、春季の授業でわたしが制作した課題の公開と、そこからのふり返りをおこなっています。一つの例として参考になれば幸いです。
英語の本や記事をスラスラと読めたら、なんだかカッコいい気がしますね。「英文かあ、英語の授業も苦手だったし…」という方もいるかもしれません。わたしも過去には、洋書を読もうとして1文目から詰まって挫折しました。今はスラスラまでは行きませんが、読
落ち着いた佇みたくなるような場所が好きで、その魅力を反映できるよう心がけています。 この記事では、いままで作成したイラストについて紹介しています。 ご注文も受けつけていますので、気になるかたはぜひチェックしてみてください。
無料でイラストをダウンロードできる「イラストAC」に、イラスト提供をしています。この記事では、イラストACへ登録してから、およそ2ヶ月経過した時点での状況をまとめています。始めて1ヶ月の記事も参考にどうぞ。はじめて2ヶ月のランキング管理ペー
スキルマーケットのSKIMAにて、ゲームや動画用のキャラクターを販売しています。そのサンプルなどの紹介記事です。
SNSアイコンのためのイラストの依頼を受けました。蛇蛸という妖怪を描かせていただきました。 今回は、受注から納品までの過程を紹介します。
人魚を毎日描くイベント「MerMay2021」に参加して得たもの
毎日マーメイドを描くイベント「MerMay 2021」に参加しました。感じたことや、得たものについてまとめています。
人魚を毎日描くイベント「MerMay2021」に参加して得たもの
毎日マーメイドを描くイベント「MerMay 2021」に前日参加しました。感じたことや、得たものについてまとめています。
無料でイラストをダウンロードできる「イラストAC」に、イラスト提供をしています。2021年の4月半ばにイラストACへ登録したので、一ヶ月ちょっと経過しています。この記事では、どんなイラストがダウンロードされたのか、またそこからの考察をまとめています。
SNSで5月になると見かけるタグ「#MerMay」とは、「5月にマーメイド(人魚)のイラストを毎日描いて投稿しよう!」というチャレンジイベントです。Mermaid(マーメイド/人魚)と、May(メイ/5月)を掛けているんですね。このページでは、そんなMerMayの参加方法や毎日描き続けるアイディアを紹介しています。
京都芸術大学イラストレーションコースの魅力【2021年入学】
わたしは2021年の4月から、京都芸術大学のイラストレーションコースで勉強しています。入学してまだ1ヶ月ちょっとですが、イラストレーションコースで勉強して感じた魅力をまとめてみました。どんなコースかな?と気になっている人の参考になればうれしいです。
ハチノユウダイのイラストを、LINEスタンプで販売しています。
ゆるくてかわいい、シンプルなドラゴンのイラストでグッズを作りました
ゆるくてかわいい、シンプルなドラゴンのグッズを作りました。ドラゴンといえば「カッコいい!強そう!」なイメージですが、ゆるいドラゴンたちがいてもいいじゃない?と思い、いくつか作成しました。
「ブログリーダー」を活用して、ハチノ ユウダイさんをフォローしませんか?
4年目夏期の授業で制作した課題の公開と、ふり返りです。科目「コンテンツプロデュース」「イラスト実習Ⅲ」
小説とイラストのコラボレーションサービス「たいあっぷ」にて、『超動勇士アライブ』の表紙イラストを作成しました。『超動勇士アライブ』は空洞蛍さんのアクション小説で、変身ヒーローやバディ要素のある物語です。表紙のほか、章ごとのイラストも作成しま
小説とイラストのコラボレーションサービス「たいあっぷ」にて、『超動勇士アライブ』の表紙イラストを作成しました。『超動勇士アライブ』は空洞蛍さんのアクション小説で、変身ヒーローやバディ要素のある物語です。表紙のほか、章ごとのイラストも作成しま
イラストAC3年間の振り返りを兼ねた記事です。2年間ほぼ放置してダウンロードはどう変化したかと、そこからの考察。
淡路島の神話や全国のお祭りを元にした漫画・イラスト作品のコンテスト「第4回全国くにうみ漫画ワールドカップ」にて、「淡路島日本遺産部門 イラストの部 高校生以上の部」のグランプリを受賞いたしました。題材は、国生み神話でイザナギとイザナミが日本
2D村作りサバイバルサンドボックスゲーム『VISM』(ヴィスム)のキーアート、ほかゲーム内アートの一部を担当しました。 ※ゲームは現在αテスト版ですが、実績公開の許可を頂いております。キーアート背景付きのメイン用のほか、素材用にキャラクター
「イラストAC」にイラストを提供しています。2年間の振り返りを兼ねた記事です。
短時間で対象を描く「ジェスチャードローイング」の3600ポーズ目でのふり返りです。今回のテーマは「ペンを変える」
2年目全体の振り返り記事です。制作課題にどう取り組んできたかや、1年間学んで身についたことについてまとめています。
「MerMay」という、一ヶ月間人魚を描くイベントで描いたイラストです。毎日一枚以上を制作し、投稿しました。全体にストーリー性をもたせ、人魚と人間の青年の交流を描きました。デジタルZINEとしてダウンロード販売もしています。...
個人制作のキャラクターデザインです。メソポタミア神話の『ギルガメシュ叙事詩』をモチーフに、デザインには物語中のキャラクターの性格や、実際の遺物を参考にしました。この作品は以下の評価を受けています。集英社ゲームクリエイターズCAMP 運営イチ
短時間で対象を描く「ジェスチャードローイング」、3000ポーズ描いた時点でのふり返りです。今回のテーマは「具体的な目標探し」
2年目秋期の授業で制作した課題の公開と、ふり返りです。科目「背景画」「業界知識・情報発信」「デジタル着彩」「デフォルメ表現」
短時間で対象を描く「ジェスチャードローイング」、2500ポーズ描いた時点でのふり返りです。前回からのつづきで「頭部のアタリ」と、「描き方を変える」をテーマにした内容です。
Adobe Illustrator(イラストレーター)で太さや色に関わらず、線幅を含むオブジェクトをすべて選択する方法。一括して場所を特定・選択することで、分割などの修正を効率的におこなえます。
2年目夏期の授業で制作した課題の公開と、ふり返りです。科目「キャラクターデザイン」「ビジュアルストーリーテリング」「ゲームイラスト」
2年目春季の授業で制作した課題の公開と、ふり返りです。科目「デジタル演習AⅡ(クリスタ)」「クロッキーⅡ(着衣)」
1年目全体の振り返り記事です。制作課題にどう取り組んできたかや、1年間学んで身についたことについてまとめています。
2年目春季の授業で制作した課題の公開と、ふり返りです。科目「デジタル演習AⅡ(クリスタ)」「クロッキーⅡ(着衣)」
「イラストAC」にイラストを提供しています。1年間の振り返りを兼ねた記事です。
2D村作りサバイバルサンドボックスゲーム『VISM』(ヴィスム)のキーアート、ほかゲーム内アートの一部を担当しました。 ※ゲームは現在αテスト版ですが、実績公開の許可を頂いております。キーアート背景付きのメイン用のほか、素材用にキャラクター