コネは、悪い事? コネとは、コネクションの事で、日本語では縁故と言われる。 縁故とは、人間同士の関わり合いや繋がりである
コネは、悪い事? コネとは、コネクションの事で、日本語では縁故と言われる。 縁故とは、人間同士の関わり合いや繋がりである
【創作論】創作時に感じる「創作動力」との繋がりを感じる瞬間、3選
勝手に動いて楽ちん、でも…… 【創作論】やる気のスターターについての考察の記事で、慣性が創作を始めとした能動的な行動には
時々話題になる、やる気はやっていれば出る論。 これは、まさにその通りだ。 やる気とは、行動として物事に対し動き出している
どのぐらいが、丁度良い? さあ自分に合った理論で幸せになろうと言われた所で、そもそも理論の濃度の正解が分からない人は多い
解決方法をわかって無いと、やりがちな事 物語とは、登場人物が提示される問題に向き合い、解決に向けた行動を描写していく物だ
方法論に創作論、成功論と、世の中様々な理論が溢れている。 今回は、そんな理論について。 なぜ、理論を使っているのに、上手
創作の基本中の基本 さて、交差点と聞くと何を連想するだろうか。 恐らく、かなりの人が道の交差点を思い浮かべるだろう。 だ
結局は関係性 他者と関わると言う事は、そこに常に存在しているのが「相手への影響」である。 相手に影響が無ければ、それは関
広げた風呂敷、どうやって畳む? 物語の展開表現に「風呂敷を広げる」「風呂敷を畳む」と言う物がある。 展開とは「一つにかた
二人きりでは気付けなかった相手の事 人は、いつか死ぬものだ。 関係ある二人が同時に死なない限り、一人は残される事となる。
妥協とはなんだろう? 妥協とは、辞書などによると「異なる主張を持つ二者の双方あるいは片方が歩み寄り、両者が納得できる点に
【ネタバレあり感想】「ボルテスVレガシー(超電磁リスペクトTV版)第1話」を見ました。
反応に困るヤツ! 東京MXで本日放映されていた「ボルテスVレガシー」と言う、フィリピンで物凄いリスペクトのもと作られた実
調子に乗っちゃいけない? 人は、調子が良いと、調子に乗る事がある。 調子が良いと、良い流れのまま良い結果を生み出していく
正解は分からないけど 大事な存在を外に出したが為に、思いもよらぬ災難に晒してしまった。 もし災難を避けるルートがあるのな
現実の悲劇を、フィクションで救済 現実は悲劇が良く起きる。 それだけ現実は理不尽と悪意に満ちていて、事故や事件が頻発して
【創作論】「見る人の期待」に応えない展開による炎上現象への考察
見る人の欲しいにどこまで応えるか問題 SNSの登場から、よほどの事が無い限り発信する側にまわらなかった人々に、手軽な発信
コンテンツの分母が増えた「粗製乱造&玉石混合」の時代への考察
時代は進歩しつつも繰り返す 結構前のラジオで、週刊少年ジャンプの元編集長「Dr.マシリト」こと鳥嶋和彦さんと『SPY×F
【創作論】「実は描きたいテーマ」を描く為に前後左右を見る良いと言う話
流れを考える 物事には流れがあり、流れがあるからには前後関係がある。 流れが一種でないなら、横にも似た流れが存在する。
【創作論】間接表現が必要な方が表現が研ぎ澄まされる事への考察
何か縛りがある方が、力が出る? 限られたモチーフや素材、限られた表現範囲、何かしらの制限は、どこにでも存在する。 例えば
表現力以前の問題 創作する以上は、何かしらの形で媒体に乗せて表現しなければならない。 多くの人は表現力を高めようと躍起に
どういう人が、人間が出来ていると見られるか 善い人間は、善性を悪人に悪用される事も、善性故に損を被る事もある。 だが、結
「問題あったヒーローが一度引退後、再びヒーローとして返り咲く」系作品特集
ヒーローを通して描く落ち目の再起 かつて一世を風靡した物の、色々あって表舞台から姿を消した存在。 成功者から転落者や、か
こだわりは大事、こだわり過ぎは危険 人に限らず生き物は、独自にパターンを持って生きている。 問題が無かったパターンは、安
現権力者に故郷を滅ぼされた復讐 復讐劇では、まず、主人公がこれから失う大事な物を描き、それから大事な物を奪われる事で、そ
「魔法を手に入れ、理想の世界を目指して革命を起こす」系作品特集
魔法を使えば、理想の世界ぐらい簡単に作れると思ったのだが…… この世界は間違っている。 そう感じていたある日、運命か幸運
非暴力の性質 国、地域、あらゆる人種や属性によっても、この感覚は違っているだろう。 しかし、現代の日本人の多くが争いを好
こんな事して、ただで済むわけないだろ! 同じ目的で行動してきた大事な仲間。 その筈だったのだが、どうやら主人公には人を見
優しい人と言うのは、どういう人? 優しいとは、細やかで柔らかな感覚であり、優しい人とは、柔らかな感触や暖かな雰囲気を交流
悪い日常を組み立てる 今回は、悲惨な日常描写の考え方、描き方について。 我慢を強いてくる制限の所在 悪い日常とは、求める
【雑記】「業界の慣習どこまで従うか問題」「生成AIとの向き合い方問題」「大物税問題」
SNSで「映像研には手を出すな!」の大童澄瞳先生あたりの書き込みを爆心地?に、「はじめの一歩」の森川ジョージ先生を巻き込
共感出来る日常のパターン 物語の冒頭で描かれる主人公の日常には、良い日常と悪い日常の傾向がある。 良い日常は、非日常の到
口外に出した唾を他人の口へ 性的描写ではキスに始まり唾液交換や体液交換を伴う行為が好意的に描かれるが、これは少し別の物。
消極的選択を、どうにかする 消極的選択とは、消去法的選択や現状維持を指す。 選択を消極的に行う事だ。 要は、能動的に選択
【創作論】「井の中の蛙大海を知らず」の時期が大抵の人には必要かもと言う話
井の中の蛙である事に気付く通過儀礼を恐れるなかれ? 「井の中の蛙大海を知らず」とは、井戸の中の蛙は海等の井戸の外の事を知
素早いセットアップは……大事 物語を始めるには、見る人を物語の世界に導き入れる「導入部分」があるとスマートかつスムーズだ
合理が人も世界も動かす 合理とは、理屈に合っている様を指す。 自然な事は、理解出来ると合理的である。 物語は一定のリアリ
「力/99」って、どのぐらい凄い? ゲームのテイストなり作風で変わって来る物だが、ステータスの数値を実際の何らかの値と比
レベルとかステータスの数値って、現実で言うと何? 「ゲーム」や「なろう系」作品に登場する「レベル」や「ステータス」の概念
非日常とは何か? 物語とは、日常が非日常となり日常に戻るまでを描くのが基本とされる。 重要なのは非日常の描写であり、日常
色弱とは、特定の色が他の色に見えたりする事で色の判別が難しい様な状態の事を指す。 知り合いが「実は色弱かもしれん」なんて
物質も、主義も、慣性に従って偏っていく 慣性とは、物体がそのままの状態を続けようとする性質の事。 走っている満員電車に乗
どういう状態が、今の社会状況に合った幸福? 幸福への価値観、幸福観は、個人と社会の両方の価値観で構築される。 個人の価値
道具と技の関係 まっすぐな線を描こうと思った時、あなたはどうするだろうか? きっと、多くの人は定規を使うだろう。 では、
何を捨てて良く、何を捨てるとマズい? 人は望む望まざると、必ず選択して生きている。 選択せざるを得ない。 選択結果が蓄積
お約束で油断させよ 物語には様々な切り口でパターンが存在する。 鉄板のパターンは王道と呼ばれ、王道から外れると邪道等と呼
プロが手取り足取り導いた結果、なぜかプロが育たないわけ 天然性とは、自然な状態で持っていたり、自然に獲得した性質の事だ。
私は独身である。 だが、2歳になる甥っ子がいて、彼は現在、 トミカ(緊急車両と働く車推し) プラレール(新幹線と汽車推し
オチを理解する 出オチとは、初っ端から物語のオチに該当したり、該当しそうな展開を描く事。 即オチ2コマとは、1コマ目に前
【ネタバレあり感想】「プラットフォーム2」を見ました。【ちょっと考察】
まさかの続編 難解社会風刺映画プラットフォームの2がネットフリックスに来ていたので感想などを。 むしろ1よりも謎が増えた
出場者は精鋭揃い 無力な一般人を参加させるデスゲームがある一方で、逆に、凄い人と凄い人がぶつかり合うタイプのデスゲームも
成長を描く為に 成長を描くには、成長前を描かなければならない。 今回は、そんな話。 成長前の描き方 成長には、必須となる
【ネタバレあり感想】『ロード・オブ・ザ・リング 力の指輪 シーズン2』を見ました。
サウロンの暗躍! 【ネタバレあり感想】『ロード・オブ・ザ・リング 力の指輪 シーズン1』を見ました。(アマプラ) に続き
相手に共感するには、どうすれば良いのか? 共感とは、対象の特徴が自分と同じとか似ていると感じる感情だ。 なので、対象の特
大事な物を奪われる痛みの共有で、気持ちを一つに 他人と共感する場合、他人の特徴を見て、それが自分と近しいと感じた時に共感
最初は前期の評価結果 前期は、シーズン的に総じて大人しい印象を受けた。 楽しい作品は確かにあったが、ジャンルの偏りや小ぶ
リアリティとファンタジーはセット エンタメ作品の多くには、リアリティを求めるならマイナスだが、ファンタジーとしては受け入
【創作論】パラダイムにおける「切欠」と「試練」と「危機」の見分け方
ある程度パラダイムを理解してる前提 起承転結で言うと、起が切欠、承が試練、転が危機となる場合が多い。 単純な1セットで順
どうすれば、パラダイムに沿う? パラダイムとは規範の事。 要は「こうした方が良い」と言う指標だが、物語の多くは、ある程度
自分で作り出した聖域が首を絞める時 創作者は、それぞれの在り方で創作に対して強いこだわりを持つ。 今回は、それが聖域化し
興味を与えられるなら、その反対も 人は様々な物に興味を持つ。 しかし、中には周囲の人にとって「これに興味を持って欲しくな
興味を、どう沸かせる? 人それぞれ好みがあり、趣味趣向が違う。 ある人は興味がある物を、ある人は興味を持てない、そんな状
素直に喜んで、いいの? 知り合いの多重人格が治った。 驚くべき事に、あっさり治ったのだ。 多重人格なんて、そもそも治せる
情けない、ってどんな状況? まず、「情けない」とは「なさけ、が、ない」と言う事。 これは、思いやりが無いとか、無情である
【創作論】受け入れられるキャラと好かれるキャラは別物と言う話
受容と好意 受容とは受け入れ取り込む事。 好意とはポジティブな情や親近感を感じる事。 これらは、どちらもキャラクターが愛
インターネットが何もかも変えてしまった 私事語りとなるが、1990年代頃までは今ほどインターネットが普及していなかった。
害悪活動家によって発生している混乱への考察「『SHOGUN 将軍』は反ポリコレ作品?」
正義を語る悪の登場は正義を二分する 第76回エミー賞(アメリカのテレビドラマに与えられるアカデミー賞的な賞)で真田広之氏
本当に面白いキャラクターは、誰かにとって迷惑な方が良い? 物語を動かすキャラクターには、キャラクターの属性が何となく見え
誰だって、出来れば本物の方が良い。 先日Twitterで、亡くなった人をAIで再現したり残そうと言うビジネスが少し話題に
【創作論】「贅沢」との向き合い方。「分相応」が良いと言う話。
満たされると、人は贅沢になっていく 贅沢に際限は無い。 人は、渇きが満たされた領域では、どんどん贅沢になっていく。 贅沢
今を作り出した虚構 成功と失敗、正解と間違い、真実と嘘、等々そのどれもが実際は人の「解釈」に委ねられ、現実世界を事実と言
混ぜ込み方が重要って事 テーマは作品に力を与える事もあるが、作品に限界を作る事もある。 良いテーマだと作品が持つパワーは
基本を考える 登場人物を物語で動かす時、動機を持たせろとか、追い詰めろとか、良く言われる。 それらは正しいし、物語創作す
どういうルートで解決を目指す? 問題を解決と言うゴールにまで進めるには、問題の種類によって進める道に種類がある。 今回は
だからこそ、興味を持とうと言う話 ゲームに興味が無い人にとって全てが「ファミコン」だったり、漫画やアニメに興味が無い人に
「実は主人公の中にいる存在が目当てで近付いていた黒幕」系作品特集
あなたが必要だけど、あなたに用は無い ある日特別となった主人公。 そんな主人公に、都合が良い仲間やヒロインの存在。 最初
【創作論】「上手くいかなかった事は、いつ切り捨てるべきか?」と言う話への考察
どこで見切りを? 「継続は力なり」「石の上にも三年」「雨垂れ石を穿つ」「塵も積もれば山となる」等と言い、会社組織では「3
【ネタバレあり感想】「その日がやってくる シーズン2」を見ました。
まさか続くとは! ネットフリックス配信ドラマ「その日がやってくる」のシーズン2を見たので、感想を。 シーズン1と似た様な
知り合いが多重人格になってからの事! 今回は、そんな話。 リアル「カッコウの巣の上で」? その人が精神病院に入院したのだ
負の感情は、とってもパワフル 創作の技法を語る上で良くあるパターンは「自分の好きな物を認識しなさい」と言う、ポジティブな
【創作論】魅力的な登場人物は主人公以外にした方が良い、的な話
主人公と非主人公の差 一般的なエンタメ作品では、主人公は一定量以上好かれている事が良いとされる。 好かれない事には、共感
リアリティアップの手法 物語を作る際、創作者は時に「設定」に頭を悩ませる。 設定とは、構成する要素や、要素の在り方を定め
でも傾向はある。 SNSで良く見る創作論で「創作者は楽しく作れないと駄目」派と「楽しく無くても作って良い」派とか、両極端
気軽に悪い言葉を使っちゃう品性 Fワードとは、「FACK」の事で、意味をそのまま日本語訳すると「性交」を表す俗語である。
全然創作出来てない創作者は、かなり多い 作らない創作者、表現しない表現者。 冗談でも笑い事でも無く、そう言う人は世の中非
【創作論】新しい事はシンプルに、使い古された事はエレガントに、と言う話
新しさは複雑さを嫌い、古さは単純さを嫌う 新しく何かをする時、始める時、それは常にシンプルさを求められる。 最初は単純に
渇きを満たす事が求められる 創作活動とは、誰かの渇きを癒す側面がある。 創作物を見た他人が「渇きが癒えそう」と感じるから
マナーは、どこまで守るべき? マナー講師なる職業が生まれたり、一部から親の仇の様に嫌われたり。 人が文化的な生活を始め、
優先順位って、かなり大事 世の中、優先順位を決めた方が良い事だらけだ。 この優先順位だが、特定の前提を満たさないとならな
笑って貰う為のキャラクター 今回は、笑える作品に必須のキャラクター作りについて。 笑いの本質 まず、笑いの本質とは攻撃に
コミュ障キャラは面白い コミュニケーションが苦手な人をコミュ障等と揶揄したり、当人が卑下する事がある。 現実だとコミュ障
コミュニケーションの基本。コミュに必要なのは○○!【これでコミュ力UP!?】
コミュニケーションに必要な物は? コミュニケーションとは、気持ちや持っている考えを、何かしらの手段で相手に伝える事である
実は弱い動機「目標」 よく、主人公に自分の夢を追わせる作品がある。 夢を追う事自体は、共感もされるし、応援もして貰える。
【創作論】エンタメ作品はキャラクターが一番重要と言われるのは何故か、と言う話
人は象徴を求めている エンターテインメントと言う、何らかの仕掛けで人を楽しませる作品を作る際、多くの場面や現場で言われる
辛い経験も、とらえよう? 神とか魔王に対して、フィクションで登場する場合、みんなはどう受け取るだろうか? 私は、どちらか
幸福だけ不幸だけの物語は面白くない 物語の中で登場人物達が遭遇するトラブルやチャンス。 これらを描く際、気にしたい意識が
続けたい事は、気持ち良さを探せ 何事も上達させるには習慣化させなければならない。 習慣化するには、それを日常の一部に溶け
矛盾は解消せよ 世の中、嘘や間違いが大きな力を持つ事がある。 だが、それらは世界を動かす流れさえ時に作るが、矛盾に人々が
【創作論】創作時の気になる他人への視点は、どうすれば良いかの考察
創作者も人間だもの 人は社会的な生き物である。 なので、所属する社会と言う環境を認識すると、どうしたって他人を評価してし
「敵の力により夢や幻影で大事な人と再会するが、あり得ない言動により嘘と気付いてしまう」展開のある作品特集
現実だってキャラ崩壊は許されない 敵の術中にはまり、敵にとって都合が良い状態を維持されそうになる。 そんな時、敵に夢や幻
人を愛玩動物扱い? そういう遊びの時もあれば、関係の押し付けの場合も、ペット役への罰の時だってある。 いずれにしても共通
「ブログリーダー」を活用して、AKIRAさんをフォローしませんか?
コネは、悪い事? コネとは、コネクションの事で、日本語では縁故と言われる。 縁故とは、人間同士の関わり合いや繋がりである
勝手に動いて楽ちん、でも…… 【創作論】やる気のスターターについての考察の記事で、慣性が創作を始めとした能動的な行動には
時々話題になる、やる気はやっていれば出る論。 これは、まさにその通りだ。 やる気とは、行動として物事に対し動き出している
どのぐらいが、丁度良い? さあ自分に合った理論で幸せになろうと言われた所で、そもそも理論の濃度の正解が分からない人は多い
解決方法をわかって無いと、やりがちな事 物語とは、登場人物が提示される問題に向き合い、解決に向けた行動を描写していく物だ
方法論に創作論、成功論と、世の中様々な理論が溢れている。 今回は、そんな理論について。 なぜ、理論を使っているのに、上手
創作の基本中の基本 さて、交差点と聞くと何を連想するだろうか。 恐らく、かなりの人が道の交差点を思い浮かべるだろう。 だ
結局は関係性 他者と関わると言う事は、そこに常に存在しているのが「相手への影響」である。 相手に影響が無ければ、それは関
広げた風呂敷、どうやって畳む? 物語の展開表現に「風呂敷を広げる」「風呂敷を畳む」と言う物がある。 展開とは「一つにかた
二人きりでは気付けなかった相手の事 人は、いつか死ぬものだ。 関係ある二人が同時に死なない限り、一人は残される事となる。
妥協とはなんだろう? 妥協とは、辞書などによると「異なる主張を持つ二者の双方あるいは片方が歩み寄り、両者が納得できる点に
反応に困るヤツ! 東京MXで本日放映されていた「ボルテスVレガシー」と言う、フィリピンで物凄いリスペクトのもと作られた実
調子に乗っちゃいけない? 人は、調子が良いと、調子に乗る事がある。 調子が良いと、良い流れのまま良い結果を生み出していく
正解は分からないけど 大事な存在を外に出したが為に、思いもよらぬ災難に晒してしまった。 もし災難を避けるルートがあるのな
現実の悲劇を、フィクションで救済 現実は悲劇が良く起きる。 それだけ現実は理不尽と悪意に満ちていて、事故や事件が頻発して
見る人の欲しいにどこまで応えるか問題 SNSの登場から、よほどの事が無い限り発信する側にまわらなかった人々に、手軽な発信
時代は進歩しつつも繰り返す 結構前のラジオで、週刊少年ジャンプの元編集長「Dr.マシリト」こと鳥嶋和彦さんと『SPY×F
流れを考える 物事には流れがあり、流れがあるからには前後関係がある。 流れが一種でないなら、横にも似た流れが存在する。
何か縛りがある方が、力が出る? 限られたモチーフや素材、限られた表現範囲、何かしらの制限は、どこにでも存在する。 例えば
表現力以前の問題 創作する以上は、何かしらの形で媒体に乗せて表現しなければならない。 多くの人は表現力を高めようと躍起に
Contents hide 1 大事な人との思わぬ形での再会 1.1 シュタルクの向き合いたくなかった現在と過去の変化 1.2 過去に隠された、大事な事への気付き 大事な人との思わぬ形での再会 アニメ「葬送のフリーレン」 … "【葬送のフリーレン】シュタルクとシュトルツのエピソードがどうして感動的なのかを分析してみよう" の続きを読む
Contents hide 1 共に死を悼み、仲間に捧げる 1.1 GUILTY GEAR X(2001) 1.2 クレヨンしんちゃん(1992) 1.3 シリコンバレー(2014) 1.4 テイルズオブ エターニア(2 … "「俳優が亡くなった事で喪に服したり演じたキャラクターの葬儀を劇中で行ったり変更を行った」作品特集" の続きを読む
Contents hide 1 善く無い、良く無い、でも面白い 1.1 現実的に考えて根絶不可能と言う事実 1.1.1 なぜ悪い物は無くならないか? 1.1.2 方向性ではなく、至らなさで生まれる悪 1.2 個人も社会も … "ネガティブなコンテンツやアクションとの向き合い方への考察" の続きを読む
Contents hide 1 ワクチンを求めたり、作ったり 1.1 アイ・アム・レジェンド(2007) 1.2 The Last of Us/ザ・ラスト・オブ・アス(2013) 1.3 Zネーション(2014) 1.4 … "「ゾンビ×ワクチン」系作品特集" の続きを読む
Contents hide 1 どう細部を描くか 1.1 特徴 1.2 行動や変化 1.3 間接的変化表現のディティール 1.4 経験的運用表現のディティール どう細部を描くか ディティールとは、細部や細かな点、詳細と言 … "【神は細部に宿る】ディティール表現の基本【情報密度コントロール】" の続きを読む
Contents hide 1 固体粒子操作能力 1.1 ガーディアンズ 伝説の勇者たち(2012) 1.2 キン肉マン(1979) 1.3 サンドマン(1989) 1.4 スパイダーマン(1962) 1.5 NARUT … "「砂・土を操る」能力登場作品特集" の続きを読む
Contents hide 1 どんな差があって、どう使えば良いのか? 1.1 公平、平等、公正の持つ性質 1.2 人工物の維持は人を正しくあろうとさせるが、同時に縛り不自由にする 1.3 解決方法は? どんな差があって … "「公平、平等、公正」への考察" の続きを読む
Contents hide 1 凄い力を自分だけの為に使えちゃう 1.1 ウォッチメン(1986) 1.2 ウルトラマンガイア(1999) 1.3 8マン(1963) 1.4 陰の実力者になりたくて!(2018) 1.5 … "「個での原子力、核融合、放射線、分・原子操作が可能」系能力登場作品特集" の続きを読む
Contents hide 1 設定って、どうやって考えれば良いの? 1.1 設定とは独立して存在出来ない物 1.2 設定は世界のルールと歴史に影響され、影響する 1.3 設定の特別性と局所性 1.4 設定には、成り立た … "リアリティのある設定の組み立て方" の続きを読む
Contents hide 1 都合良いアベコベ感覚世界に迷い込んでラッキー? 1.1 生まれ変わったら貞操逆転世界(2023) 1.2 逆転異世界で嫁き遅れSランク女冒険者たちに迫られています(2021) 1.3 貞操 … "「概念・感覚逆転社会」系作品特集" の続きを読む
Contents hide 1 ほら、やっぱり間違ってたんじゃん 1.1 突出した問題提起は、集団に外圧を与える 1.2 問題内包集団側の人は、反発する 1.3 今の世界は正しさと自由を求めている 1.4 自ら漂白を使い … "「世界漂白化に怯える社会」に対しての考察" の続きを読む
Contents hide 1 愛する人の血が通っている限り 1.1 ガングレイヴ(2002) 1.2 ザ・ボーイズ(2019) 1.3 ハリー・ポッター(1997) 1.4 ワンピース(1997) 愛する人の血が通って … "「わけあって愛する人が別の人とつくった子供を守る」系キャラクター登場作品特集" の続きを読む
Contents hide 1 邪魔だから、自分で消えてよね 1.1 ID:INVADED イド:インヴェイデッド(2020) 1.2 鴨乃橋ロンの禁断推理(2021) 1.3 コードギアス 反逆のルルーシュ(2007) … "「自殺教唆、自害強制」描写登場作品特集" の続きを読む
Contents hide 1 運は、引き寄せられる? 1.1 運は、干渉出来るが制御は出来ない 1.2 認識領域外への影響 1.3 他人の中の分身による影響 1.4 影響力磨きが運命力を強める 1.5 運の力 1.6 … "運を引き寄せる方法についての考察(真面目)" の続きを読む
Contents hide 1 目的の為、一旦過去は置いておこう 1.1 Arrow/アロー(1941) 1.2 SSSS.GRIDMAN(2018) 1.3 ガールズ&パンツァー(2013) 1.4 キルラキル(201 … "「かつてのボス敵が共闘してくれる」展開がある作品特集" の続きを読む
スポンサーリンク
Contents hide 1 身体も記憶も同じ存在が別の生き方をする状況 1.1 アップロード ~デジタルなあの世へようこそ(2020) 1.2 エイリアン4(1997) 1.3 オブリビオン(2013) 1.4 GA … "「クローン・複製技術で記憶保持主人公が複数存在」展開登場作品特集" の続きを読む
Contents hide 1 プロレスラーは、強い 1.1 異世界プロレスラーマキト(2021) 1.2 けものみち(2017) 1.3 プロレスラー、異世界で最強無敵の剣闘士に転生する! (2022) プロレスラーは … "「異世界×プロレス」系作品特集" の続きを読む
スポンサーリンク
Contents hide 1 親が大好きな子 1.1 異世界帰りのおっさんは父性スキルでファザコン娘達をトロトロに(2019) 1.2 Sランク冒険者である俺の娘たちは重度のファザコンでした(2020) 1.3 でこぼ … "「マザコン、ファザコン」モチーフ作品特集" の続きを読む