#008 Must be called on the main UI thread. 接入Admob播放激励广告报错的解决方案 #008 Must be called on the main UI thread. 接入Admob播放激励广告报错的解决方案
关于unity URP渲染管线没有阴影的问题 渲染管线属于可编程渲染管线,因此Project setting - quality中并没有shadows的设置在调整了材质面,光照设置,灯光设置等都没用的情况下,终于给我找到了解决方案..找到你的unity文件所用的渲染管线配置文件,在inspector中设置Lighting中的选项一定要选择Pixel这个应该是关于光照取样的设置,如果选择unable,场景中就没有实时灯光了...
关于unity 后处理文件(volumn)没有效果的问题 首先,需要保证volumn文件在默认层,或者新建一个专属的层接下来是最重要的,摄像机中的这两个设置要设置好,postprocessing勾上,下方的volumnmask要选择volumn文件所在的层这种小问题真的非常折磨人,再接再厉!...
关于Blender新版本修改器没了的问题 问题很简单:应用修改器的按钮无了旧版:有按钮直接可按新版:没了!不见了!怎么解决呢?很简单,应用按钮移到这里了…感觉我是全中文社区第一个讲这个问题的hhh Blender的用户还是太少了希望能帮到一些人吧...
python语言程序基础习题5.3 def isNum(str): try: if type(eval(str)) in {int,float,complex}: x = True except: x = False print(x)while True : str = input("请输入") isNum(str)这里try-...
python 笔记之 使用time库 与 datetime库 实现计时功能 先看代码如下:from datetime import datetimeimport timet1 = datetime.now()t0 = time.perf_counter()while True: delta0 = time.perf_counter() - t0 delta1 = datetime.now() - t1 print ("\r{:.2f} ...
python笔记 之 3.8下time.clock()引用出错的问题 本菜鸟今天学到时间记录,于是尝试使用time.clock()函数记录时间:原代码如下:import timet = time.clock()while True t0 = time.clock() - t print ("\r{:.2f}".format(t0),end="") time.sleep(0.5)但是显示出错了!错误提示如下, 表示time库中...
unity_视频播放与控制_关于VideoPlayer 组件的使用 关于unity VideoPlay 组件新学unity入门一个月,苦于国内unity的学习环境实在不怎么样,学起来贼辛苦,有很多东西还是要到外边去搜集,所以把一些常用的部分的知识整理起来,一来形成自己的知识库,另一方面或许可以帮到同样苦逼的新手。1.引用video play组件时…using UnityEngine.Video;否则组件名称无法获取,对引擎也并不熟悉,新手常常犯这种低级错...