中介者模式的一些关键组件:中介者(Mediator):定义了一个接口,用于与各个同事(Colleague)对象通信。具体中介者(Concrete Mediator):实现中介者接口并协调各个同事对象之间的交互。同事(Colleague):定义了各个对象之间的接口。每个同事对象知道它的中介者对象,但不知道其他同事对象。具体同事(Concrete Colleague):实现同事接口并通过中介者与其他同
解释器模式的主要组成部分如下:抽象表达式(Abstract Expression):定义解释器的接口,规定了解释操作的方法。通常包含一个 interpret() 方法。终结符表达式(Terminal Expression):实现抽象表达式接口的具体类,用于表示语法中的终结符。终结符是不可分解的最小单位,例如数字、变量等。非终结符表达式(Nonterminal Expressio
命令模式的主要组成部分有以下几个:命令接口(Command):定义了一个执行操作的接口,通常包含一个名为 execute() 的方法。具体命令(ConcreteCommand):实现命令接口的具体类,包含一个接收者(Receiver)对象的引用,并在 execute() 方法中调用接收者的相应操作。调用者(Invoker):负责调用命令对象的 execute() 方法。调用者并不需要了解命令是如何
访问者设计模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你在不修改现有类结构的情况下,为类添加新的操作。这种模式可以实现良好的解耦和扩展性,尤其适用于在现有类层次结构中添加新功能的情况。访问者模式主要包含以下角色:访问者(Visitor):定义一个访问具体元素的接口,为每种具体元素类型声明一个访问操作。具体访问者(ConcreteVisitor):实现访问者接口,为每种具体元素
迭代器模式(Iterator Design Pattern),也叫作游标模式(Cursor Design Pattern)。迭代器模式是一种行为型设计模式,它用于遍历集合对象,而无需暴露该对象的底层表示。这种模式非常适合在处理大型集合时使用,因为它提供了一种更抽象的方式来访问集合的元素。迭代器模式的几个关键组件:Iterator接口:定义了遍历集合所需的操作,例如next()、hasNext()等
状态模式的主要组成部分如下:上下文(Context):上下文通常包含一个具体状态的引用,用于维护当前状态。上下文委托给当前状态对象处理状态相关行为。抽象状态(State):定义一个接口,用于封装与上下文的特定状态相关的行为。具体状态(Concrete State):实现抽象状态接口,为具体状态定义行为。每个具体状态类对应一个状态。假设我们要模拟一个简易的电视遥控器,具有开启、关闭和调整音量的功能。
原始概念中,是直到链上的某个接收对象能够处理它为止。实际使用中,链上的所有对象都可以对请求进行特殊处理。实现方式使用链表实现第一种实现方式如下所示,Handler 是所有处理器类的抽象父类,handle() 是抽象方法。每个具体的处理器类(HandlerA、HandlerB)的 handle() 函数的代码结构类似,如果它能处理该请求,就不继续往下传递;如果不能处理,则交由后面的处理器来处理(也就
策略模式主要包含以下角色:策略接口(Strategy):定义所有支持的算法的公共接口。客户端使用这个接口与具体策略进行交互。具体策略(Concrete Strategy):实现策略接口的具体策略类。这些类封装了实际的算法逻辑。上下文(Context):持有一个策略对象,用于与客户端进行交互。上下文可以定义一些接口,让客户端不直接与策略接口交互,从而实现策略的封装。假设要实现一个计算器,支持加法、减
组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式。在组合模式中,每个对象都有相同的接口,这使得客户端不需要知道对象的具体类型,而只需要调用对象的通用接口即可。组合模式包含以下几个角色:Component(抽象构件):定义组合对象的通用接口,可以包含其他组合对象或叶子对象。Leaf(叶子节点):表示组合对象中的叶子节点,它没有子节点。Composite(组合节点):表示组合对象中的
门面模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为一组复杂的子系统提供了一个简单的接口,使得子系统更容易使用和理解。在 Java 中,门面模式通常使用一个门面类(Facade Class)来包装一个或多个复杂的子系统,使得客户端只需要和门面类交互,而不需要直接与子系统交互。门面模式通常在以下情况下使用:将复杂的子系统进行抽象和封装:当一个系统变得复杂时,往往会由多个子系统组成。门面
Builder 模式,也叫生成器模式。创建者模式主要包含以下四个角色:产品(Product):表示将要被构建的复杂对象。抽象创建者(Abstract Builder):定义构建产品的接口,通常包含创建和获取产品的方法。具体创建者(Concrete Builder):实现抽象创建者定义的接口,为产品的各个部分提供具体实现。指挥者(Director):负责调用具体创建者来构建产品的各个部分,控制构建过
工厂模式分为三种更加细分的类型:简单工厂、工厂方法和抽象工厂。简单工厂(Simple Factory):简单工厂叫作静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern)。假设一个场景,需要一个资源加载器,要根据不同的url进行资源加载,但是如果将所有的加载实现代码全部封装在了一个load方法中,就会导致一个类很大,同时扩展性也非常差,当想要添加新的前缀解析其他类型的url
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