说到程序中的延时,你会想到怎么做,新开一个线程?如果我的程序只用单线程,


却又想让函数等上10秒才返回值,而且还不能像使用Sleep函数那样不能处理其它消息呢?


我在这里把论坛里能见到的几种延时方式总结一下。



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见过不只一个人问起过。


其实估计陌生人是直接手写的这段代码,不是从程序段中copy出来的,有一些手误,大家自己调整一下就行了



#include


COleDateTime  start_time = COleDateTime::GetCurrentTime();

COleDateTimeSpan  end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time;


while(end_time.GetTotalSeconds()  <=  2)

{    

MSG  msg;    


GetMessage(&msg,NULL,0,0);  


 TranslateMessage(&msg);  


DispatchMessage(&msg);  


end_time = COleDateTime::GetCurrentTime() - start_time;


}


注意到我把原文中的 PreTranslateMessage(&msg);


替换为了: TranslateMessage(&msg);  DispatchMessage(&msg);


原因是,可以不仅仅在MFC中使用,而且 PreTranslateMessage有局限性,而且可能会造成线程消息阻塞。      


还有一点说明,因为COleDateTimeSpan类的成员函数还有:GetTotalMinutes、GetTotalHours、GetTotalDays,


能够实现更大时间段的延时。


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往更小的时间跨度上说,执行毫秒级的延时用GetTickCount就行:


DWORD dwStart = GetTickCount();DWORD dwEnd = dwStart;

do{  


 MSG  msg;    


GetMessage(&msg,NULL,0,0);    


TranslateMessage(&msg);  


DispatchMessage(&msg);  


dwEnd = GetTickCount();


} while((dwEnd - dwStart)  <=  2000);


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然后是微秒级延时:


LARGE_INTEGER  litmp ;


LONGLONG  QPart1,QPart2 ;


double d=0;


QueryPerformanceCounter(&litmp) ; // 获得初始值QPart1 = litmp.QuadPart ;while (d<40)//你想要的时间{    QueryPerformanceCounter(&litmp) ;    


QPart2 = litmp.QuadPart ;  


d=(double)(QPart2 - QPart1);


}




未做修改,如果需要微秒级的延时中也处理消息,请参照前例修改。


最后,如果还不能满足,那就去做时钟周期的延时吧:


#define NOP_COUNT 3//需要自己根据NOP及LOOP的指令周期计算.__asm


{  MOV ECX, NOP_COUNTDELAY: NOP  LOOP DELAY }


不过,用VC做这个工作是不是有点……