如果某个类管理了系统中唯一的某种资源,那么我们只能创建该类的一个实例,此时用到singleton设计模式(后面为了简化将省略“设计模式”四个字)就比较合适了。然而,如果不注意实现方法,就很有可能会让我们碰到一些莫名其妙的错误。图1是经过简化所得到的一个实现错误的例子。
- main.c
- 00001: #include <iostream>
- 00002:
- 00003: using namespace std;
- 00004:
- 00005: class singleton1_t
- 00006: {
- 00007: public:
- 00008: static singleton1_t *instance ()
- 00009: {
- 00010: return &instance_;
- 00011: }
- 00012:
- 00013: void count_increase () {count_ ++;}
- 00014: int count () const {return count_;}
- 00015:
- 00016: private:
- 00017: singleton1_t (): count_ (0) {}
- 00018: ~singleton1_t () {}
- 00019:
- 00020: static singleton1_t instance_;
- 00021: int count_;
- 00022: };
- 00023:
- 00024: class singleton2_t
- 00025: {
- 00026: public:
- 00027: static singleton2_t *instance ()
- 00028: {
- 00029: return &instance_;
- 00030: }
- 00031:
- 00032: private:
- 00033: singleton2_t () {singleton1_t::instance ()->count_increase ();}
- 00034: ~singleton2_t () {}
- 00035:
- 00036: static singleton2_t instance_;
- 00037: };
- 00038:
- 00039: singleton2_t singleton2_t::instance_;
- 00040: singleton1_t singleton1_t::instance_;
- 00041:
- 00042: int main ()
- 00043: {
- 00044: (void) singleton2_t::instance ();
- 00045: cout << "count = " << singleton1_t::instance ()->count () << endl;
- 00046: return 0;
- 00047: }
图中的singleton2_t类在其构造函数中调用singleton1_t类的count_increase ()方法使计数加一。第44行的代码用于代表使用singleton2_t实例。第46行代码则显示singleton1_t类的记数信息。图2示例了该程序的运行结果。
- $ g++ main.cpp -o singleton.exe
- $ ./singleton.exe
- count = 0
在本例中,如果将第39行和第40行的代码进行对调就不会出现这种奇怪的现象,但这不是解决问题的终极方法。更好的方法需要更改singleton的实现方法,图3示例了一种新的实现方法。
- main.c
- 00001: #include <iostream>
- 00002:
- 00003: using namespace std;
- 00004:
- 00005: class singleton1_t
- 00006: {
- 00007: public:
- 00008: static singleton1_t *instance ()
- 00009: {
- 00010: if (0 == p_instance_) {
- 00011: p_instance_ = new singleton1_t;
- 00012: }
- 00013: return p_instance_;
- 00014: }
- 00015:
- 00016: void count_increase () {count_ ++;}
- 00017: int count () const {return count_;}
- 00018:
- 00019: private:
- 00020: singleton1_t (): count_ (0) {}
- 00021: ~singleton1_t () {}
- 00022:
- 00023: static singleton1_t *p_instance_;
- 00024: int count_;
- 00025: };
- 00026:
- 00027: class singleton2_t
- 00028: {
- 00029: public:
- 00030: static singleton2_t *instance ()
- 00031: {
- 00032: if (0 == p_instance_) {
- 00033: p_instance_ = new singleton2_t;
- 00034: }
- 00035: return p_instance_;
- 00036: }
- 00037:
- 00038: private:
- 00039: singleton2_t () {singleton1_t::instance ()->count_increase ();}
- 00040: ~singleton2_t () {}
- 00041:
- 00042: static singleton2_t *p_instance_;
- 00043: };
- 00044:
- 00045: singleton2_t *singleton2_t::p_instance_ = 0;
- 00046: singleton1_t *singleton1_t::p_instance_ = 0;
- 00047:
- 00048: int main ()
- 00049: {
- 00050: singleton2_t::instance ();
- 00051: cout << "count = " << singleton1_t::instance ()->count () << endl;
- 00052: return 0;
- 00053: }
- main.c
- 00005: class singleton1_t
- 00006: {
- 00007: public:
- 00008: static singleton1_t *instance ()
- 00009: {
- 00010: if (0 == p_instance_) {
- 00011: static singleton1_t instance;
- 00012: p_instance_ = &instance;
- 00013: }
- 00014: return p_instance_;
- 00015: }
- 00016:
- 00017: void count_increase () {count_ ++;}
- 00018: int count () const {return count_;}
- 00019:
- 00020: private:
- 00021: singleton1_t (): count_ (0) {}
- 00022: ~singleton1_t () {}
- 00023:
- 00024: static singleton1_t *p_instance_;
- 00025: int count_;
- 00026: };
通过在函数内部定义静态变量的方法获得类实例,一方面简化了类接口的实现,另一方面又降低了因为忘记调用释放接口函数而导致内存泄漏的可能。需要提醒的是,在这种实现方法中,类实例的构造是发生在各类的instance()函数第一次被调用时,而各实例的析构又是以与构造相反的顺序进行的,且后者是由编程语言环境所保证的。