紧接上一章我们说的显示文字,这一节我们在探讨下怎样在SDL_Surface上显示一张图片 废话就不多说了...直接切入正题..在这个步骤中我们要用到的基本函数有 SDL_Surface * SDLCALL IMG_Load(const char *file); 函数参数为图片文件名, 细心地人一定会问一个问题,怎么这个图片也是一个SDL_Sruface*呀,没错,就是一个SDL_Srufa
上一章节我简单的介绍了我们的第一个SDL小程序,实现一个小调色板的功能,注重说明了怎样在SDL_Surface上绘制自己的图案, 这一章节我则侧重于对文字在SDL_Surface上的显示做一下分析。让我们的屏幕也有自己的文字标记...当然了..也可以做出自己的记事本.... 当然了..想要写字,必备的一条便是要有字库,大家可以到网上下载nfs-share.tar.gz这个字体包。然后将其中的s
在我的SDL系列文章中的上一篇我已经介绍了关于SDL的安装过程及其详细步骤,下面就开始我们的SDL征途吧。 这一篇我着重为大家讲解如何利用SDL做一个简单的颜色自动变换调色板。 根据SDL官方文档我们很容易就能够获得建立一个屏幕的步骤: 首先我们要初始化一个Video,而后获得一个SDL_Surface; SDL_Init(
很早就想写点关于SDL的东西了,一直没腾开时间,现在终于有时间把我学习SDL时的路程一点一点记录下来了, SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个自由的跨平台的多媒体开发包,适用于 游戏、游戏SDK、演示软件、模拟器、MPEG播放器和其他应用软件。 SDL的功能相当强大...具体的可以到SDL官网上查询,,也可百度,谷歌哟...很多的...我就不再这里累赘了。 下面就
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