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原文链接:http://blog.csdn.net/i6448038/article/details/72234661管理工具在流程图中提及了几个工具:一个是JIRA、一个是confluence、还有一个是RAP。这是项目管理协作中用的非常广泛的三种工具。 在项目开发过程中,使用项目管理工具,可以大大的提高开发效率,让开发流程变的清晰明了。JIRAJIRA是项目管理协作工具中的重中之重,
《关键对话:如何高效能沟通(原书第2版)(珍藏版)》((美)科里·帕特森(Kerry Patterson) (美)约瑟夫·格雷尼(Joseph Grenny) (美)罗恩·麦克米兰(Ron McMillian) (美)艾尔·史威茨勒(Al Switzler))《好奇心:保持对未知世界永不停息的热情》((英)伊恩·莱斯利(Ian Leslie))《提问的力量》((美)弗兰克·赛斯诺(Frank Se
================================================================================程序运行过程:预处理(Prepressing)、编译(Compilation)、汇编(Assembly)、链接(Linking).=======================================================
1.程序为什么要被编译器编译了之后才可以运行?2.编译器在把c语言程序转换成可以执行得机器码得过程中作了什么,怎么做的?3.最后编译出来的可执行文件里面匙什么?除了机器码还有什么?他们怎么存放的,怎么组织的?4.#include<stdio.h>是什么意思?把stdio.h包含近来意味着什么?c语言库又是什么?他怎么实现的?5.不同的编译器(Microsoft VC,GCC)和不同的硬
待构建系统特征: 1.具备用户要求的功能 2.能够在要求的工期内安全地构建 3.性能足够好 4.可靠的 5.可用的,并且使用时不会造成伤害 6.安全的 7.成本是可以接受的 8.符合法律标准
1.架构:"构建的艺术火科学;特别是设计和建造人类使用的建筑时的艺术和实践,同时考虑到美学因素和实用因素。" --《The Shorter Oxford English Dictionary》(小型牛津英语字典,第五版)2.我们将计算机中的架构定义为一组最小的特征集,他们决定了那些程序将运行,以
所谓单一职责,首先要了解什么事职责,在SRP中,职责定义为“变化的原因”,而单一职责所要求的就是:就一个类而言,应该仅有一个因其他变化的原因。 为什么要把职责分离到单一的类里面呢,因为每一个职责都是变化的一个轴线(an axis of change),当需求变化时,该变化会反应为类职责的变化。如果一个类承当一个以上的职责,那么因其他变化的原因就有多个,如果承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一
net share d:\web=e:\web /grant:zk0898,change 控制面版:运行>>>>>>>>>>>:control计算机管理:command MMC结束XP防火墙进程:net stop sharedaccess查看ADSL帐号密码的代码:dialupass /allusers /stext
cmd命令大全(第一部分) winver---------检查Windows版本 wmimgmt.msc----打开windows管理体系结构(WMI) wupdmgr--------windows更新程序 wscript--------windows脚本宿主设置 write----------写字板 winmsd---------系统信息 wiaacmgr---
有关某个命令的详细信息,请键入 HELP 命令名ASSOC 显示或修改文件扩展名关联。AT 计划在计算机上运行的命令和程序。ATTRIB 显示或更改文件属性。BREAK 设置或清除扩展式 CTRL+C 检查。CACLS 显示或修改文件的访问控制列表(ACLs)。CALL 从另一个批处理程序调用这一个。CD 显示当前目录的名称或将其更改。CHCP 显示或设置活动代码页数。CHDIR 显示当前目录的名
一、 抽象工厂(Abstract Factory)模式 抽象工厂模式是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态。 为了方便引进抽象工厂模式,引进一个新概念:产品族(Product Family)。所谓产品族,是指位于不同产品等级结构,功能相关联的产品组成的家族。如图: 图中一共有四个产品族,分布于三个不同的产品等级结构中。只要指明一个产品所处的产品族以
随着OOP(面向对象编程)向OOD(面向对象设计)和OOA(面向对象分析)的发展,最终形成面向对象的软件开发方法OMT(ObjectModellingTechnique)。这是一种自底向上和自顶向下相结合的方法,而且它以对象建模为基础,从而不仅考虑了输入、输出数据结构,实际上也包含了所有对象的数据结构。 O M T的表示法,将类描述成一个矩形,其中的类名以黑体表示的。操作在类名下面,以常规字体
设计模式首先分为两条准则:1.目的准则,2.范围准则 两类准则分别定义了自己的模型 目的准则:1.创建型,2.结构型,3.行为型 范围准则:1.类模型,2.对象模型 创建型模式:与对象的创建有关 结构型模式:处理类或对象的组合 行为型模式:对类或对象怎样交互,怎样分配职责进行描述 类模式:处理类和子类间的关系 对象模式:处理对象间的关系 两条准则组合时候就产生了设计模式的大体思想
builder模式属于对象创建型模式,其主要目的是将一个复杂对象的创建与它的表示分离,使得同样的创建过程可以创建不同的表示 其结构如图所示 主要角色有 1,、Builder:为创建一个Product对象的个个部件指定抽象借口 2、ConcreteBuilder:(1)实现Builder接口以构造和装配该产品的各个部件 &
1、当别人向你请教一个问题,你10秒内无法想出答案时,你是否会回答去网上搜索一下? 2、当你在写一篇文档(包括中文和英文文档),需要斟酌某个字句时,你是否会打开搜索引擎寻找答案? 3、当你挂在网上无所事事的时候,你是否会打开一个搜索引擎的页面发呆或随便在里面输入一个想到的词随意搜索? 4、当你看到一个网站的广告时,你是否基本不去留意网站的网址,而只是记住网站的名称留待以后需要的时候搜索一下?
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