Go语言从入门到规范-2.1、Go语言方法和接口


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面向对象是思想而不是某种语言或者语法,而Java、c++等语言的面向对象操作都是在C的一些操作的基础上进行基于面向对象思想的封装而来,因此Go和C等语言也可以通过类似方式进行类模拟,以面向对象的思想进行软件设计和开发,而Go对此进行了优化,提供了接收者等概念来方便我们进行模拟。

1、方法

(1)、方法概述

Go 没有类。不过你可以为结构体类型定义方法。(函数可以直接增加接收者将函数和结构体关联来模拟类,而C语言中则需要通过在结构体中定义函数指针的方式自行将函数和结构体关联,其实这里你也能在一定程序上理解语言在底层实现上的方式)

方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。

方法接收者在它自己的参数列表内,位于 ​​func​​ 关键字和方法名之间。

在此例中,​​Abs​​​ 方法拥有一个名为 ​​v​​​,类型为 ​​Vertex​​ 的接收者。

package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Vertex struct {
X, Y float64
}

//函数可以直接增加接收者将函数和结构体关联,而C中则需要通过在结构体中定义函数指针的方式自行将函数和结构体关联
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
}

Go语言从入门到规范-2.1、Go语言方法和接口_go

(2)、方法即函数

记住:方法只是个带接收者参数的函数。

现在这个 ​​Abs​​ 的写法就是个正常的函数,功能并没有什么变化(所以语法的改变只是为了让开发者更好的融入面向对象这种思想)。

package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func Abs(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(Abs(v))
}

(3)、非结构体类型声明方法

同样好理解:我们只需要一块空间指向我们需要关联的函数即可,因此是结构体还是其它数据类型并不重要。

你也可以为非结构体类型声明方法。

在此例中,我们看到了一个带 ​​Abs​​​ 方法的数值类型 ​​MyFloat​​。

你只能为在同一包内定义的类型的接收者声明方法,而不能为其它包内定义的类型(包括 ​​int​​ 之类的内建类型)的接收者声明方法。

(译注:就是接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内;不能为内建类型声明方法。)

package main

import (
"fmt"
"math"
)

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}

func main() {
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
fmt.Println(f.Abs())
}

Go语言从入门到规范-2.1、Go语言方法和接口_面向对象_02

(4)、指针接收者

你可以为指针接收者声明方法。

这意味着对于某类型 ​​T​​​,接收者的类型可以用 ​​*T​​​ 的文法。(此外,​​T​​​ 不能是像 ​​*int​​ 这样的指针。)

例如,这里为 ​​*Vertex​​​ 定义了 ​​Scale​​ 方法。

指针接收者的方法可以修改接收者指向的值(就像 ​​Scale​​ 在这做的)。由于方法经常需要修改它的接收者,指针接收者比值接收者更常用。

试着移除第 16 行 ​​Scale​​​ 函数声明中的 ​​*​​,观察此程序的行为如何变化。

若使用值接收者,那么 ​​Scale​​​ 方法会对原始 ​​Vertex​​​ 值的副本进行操作。(对于函数的其它参数也是如此。)​​Scale​​​ 方法必须用指针接受者来更改 ​​main​​​ 函数中声明的 ​​Vertex​​ 的值。

package main

import (
"fmt"
)

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v Vertex) Abs() float64 {
return v.X * v.X + v.Y * v.Y
}

func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}

func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(10)
fmt.Println(v.Abs())
}

Go语言从入门到规范-2.1、Go语言方法和接口_编程语言_03

(5)、指针与函数

现在我们要把 ​​Abs​​​ 和 ​​Scale​​ 方法重写为函数。

同样,我们先试着移除掉第 16 的 ​​*​​。你能看出为什么程序的行为改变了吗?要怎样做才能让该示例顺利通过编译?

(若你不确定,继续往下看。)

package main

import (
"fmt"
)

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func Abs(v Vertex) float64 {
return v.X * v.X + v.Y * v.Y
}

func Scale(v *Vertex, f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}

func main() {
v := Vertex{3, 4}
Scale(&v, 10)
fmt.Println(Abs(v))
}

Go语言从入门到规范-2.1、Go语言方法和接口_go语言_04

(6)、方法与指针重定向

比较前两个程序,你大概会注意到带指针参数的函数必须接受一个指针:

var v Vertex
ScaleFunc(v, 5) // 编译错误!
ScaleFunc(&v, 5) // OK

而以指针为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:

var v Vertex
v.Scale(5) // OK
p := &v
p.Scale(10) // OK

对于语句 ​​v.Scale(5)​​​,即便 ​​v​​​ 是个值而非指针,带指针接收者的方法也能被直接调用。 也就是说,由于 ​​Scale​​​ 方法有一个指针接收者,为方便起见,Go 会将语句 ​​v.Scale(5)​​​ 解释为 ​​(&v).Scale(5)​​。

package main

import "fmt"

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}

func ScaleFunc(v *Vertex, f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}

func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(2)
ScaleFunc(&v, 10)

p := &Vertex{4, 3}
p.Scale(3)
ScaleFunc(p, 8)

fmt.Println(v, p)
}

Go语言从入门到规范-2.1、Go语言方法和接口_面向对象_05

(7)、方法与指针重定向2

同样的事情也发生在相反的方向。

接受一个值作为参数的函数必须接受一个指定类型的值:

var v Vertex
fmt.Println(AbsFunc(v)) // OK
fmt.Println(AbsFunc(&v)) // 编译错误!

而以值为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:

var v Vertex
fmt.Println(v.Abs()) // OK
p := &v
fmt.Println(p.Abs()) // OK

这种情况下,方法调用 ​​p.Abs()​​​ 会被解释为 ​​(*p).Abs()​​。

package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func AbsFunc(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
fmt.Println(AbsFunc(v))

p := &Vertex{4, 3}
fmt.Println(p.Abs())
fmt.Println(AbsFunc(*p))
}

(8)、选择值或者指针作为接收者

使用指针接收者的原因有二:

首先,方法能够修改其接收者指向的值。

其次,这样可以避免在每次调用方法时复制该值。若值的类型为大型结构体时,这样做会更加高效。

在本例中,​​Scale​​​ 和 ​​Abs​​​ 接收者的类型为 ​​*Vertex​​​,即便 ​​Abs​​ 并不需要修改其接收者。

通常来说,所有给定类型的方法都应该有值或指针接收者,但并不应该二者混用。(我们会在接下来几页中明白为什么。)

package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

func main() {
v := &Vertex{3, 4}
fmt.Printf("Before scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
v.Scale(5)
fmt.Printf("After scaling: %+v, Abs: %v\n", v, v.Abs())
}

Go语言从入门到规范-2.1、Go语言方法和接口_编程语言_06

2、接口基础概念

(1)、接口概述

接口类型 是由一组方法签名定义的集合。

接口类型的变量可以保存任何实现了这些方法的值。

注意: 示例代码的 22 行存在一个错误。由于 ​​Abs​​​ 方法只为 ​​*Vertex​​​ (指针类型)定义,因此 ​​Vertex​​​(值类型)并未实现 ​​Abser​​。

package main

import (
"fmt"
"math"
)

type Abser interface {
Abs() float64
}

func main() {
var a Abser
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
v := Vertex{3, 4}

a = f
a = &v

// 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
// 所以没有实现 Abser;
//a = v

fmt.Println(a.Abs())
}

type MyFloat float64

func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}

type Vertex struct {
X, Y float64
}

func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}

Go语言从入门到规范-2.1、Go语言方法和接口_go_07

(2)、接口与隐式实现

类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。既然无需专门显式声明,也就没有“implements”关键字。

隐式接口从接口的实现中解耦了定义,这样接口的实现可以出现在任何包中,无需提前准备。

因此,也就无需在每一个实现上增加新的接口名称,这样同时也鼓励了明确的接口定义。

package main

import "fmt"

type I interface {
M()
}

type T struct {
S string
}

//此方法表示类型T实现了接口I,但 我们无需显示声明此事
func (t T) M() {
fmt.Println(t.S)
}

func main() {
var i I = T{"Hello"}
i.M()
}

Go语言从入门到规范-2.1、Go语言方法和接口_go语言_08

(3)、接口值

接口也是值。它们可以像其它值一样传递。

接口值可以用作函数的参数或返回值。

在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:

(value, type)

接口值保存了一个具体底层类型的具体值。

接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。

package main

import (
"fmt"
"math"
)

type I interface {
M()
}

type T struct {
S string
}

func (t *T) M() {
fmt.Println(t.S)
}

type F float64

func (f F) M() {
fmt.Println(f)
}

func main() {
var i I

i = &T{"Hello"}
describe(i)
i.M()

i = F(math.Pi)
describe(i)
i.M()
}

func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}

结果(为减少图片上传,非必要则后续结果不再以截图形式展示):

(&{Hello}, *main.T)
Hello
(3.141592653589793, main.F)
3.141592653589793

(4)、底层值为nil的接口值

即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用。

在一些语言中,这会触发一个空指针异常,但在 Go 中通常会写一些方法来优雅地处理它(如本例中的 ​​M​​ 方法)。

注意: 保存了 nil 具体值的接口其自身并不为 nil。

package main

import "fmt"

type I interface {
M()
}

type T struct {
S string
}

func (t *T) M() {
if t == nil {
fmt.Println("<nil>")
return
}
fmt.Println(t.S)
}

func main() {
var i I

var t *T
i = t
describe(i)
i.M()

i = &T{"Hello"}
describe(i)
i.M()
}

func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}

结果:

(<nil>, *main.T)
<nil>
(&{Hello}, *main.T)
Hello

(5)、nil接口值

nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。

为 nil 接口调用方法会产生运行时错误,因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。

package main

import "fmt"

type I interface {
M()
}

func main() {
var i I
describe(i)
i.M()
}

func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}

结果:

(<nil>, <nil>)
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal 0xc0000005 code=0x0 addr=0x0 pc=0xc391f6]

goroutine 1 [running]:
main.main()
D:/mynotes/go/helloWorld/src/nil-interface-values.go:12 +0x96

(6)、空接口

指定了零个方法的接口值被称为 空接口:

interface{}

空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。)

空接口被用来处理未知类型的值。例如,​​fmt.Print​​​ 可接受类型为 ​​interface{}​​ 的任意数量的参数。

package main

import "fmt"

func main() {
var i interface{}
describe(i)

i = 42
describe(i)

i = "Hello"
describe(i)
}

func describe(i interface{}) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}

结果:

(<nil>, <nil>)
(42, int)
(Hello, string)

3、接口进阶

(1)、类型断言

类型断言 提供了访问接口值底层具体值的方式。

t := i.(T)

该语句断言接口值 ​​i​​​ 保存了具体类型 ​​T​​​,并将其底层类型为 ​​T​​​ 的值赋予变量 ​​t​​。

若 ​​i​​​ 并未保存 ​​T​​ 类型的值,该语句就会触发一个恐慌。

为了 判断 一个接口值是否保存了一个特定的类型,类型断言可返回两个值:其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。

t, ok := i.(T)

若 ​​i​​​ 保存了一个 ​​T​​​,那么 ​​t​​​ 将会是其底层值,而 ​​ok​​​ 为 ​​true​​。

否则,​​ok​​​ 将为 ​​false​​​ 而 ​​t​​​ 将为 ​​T​​ 类型的零值,程序并不会产生恐慌。

请注意这种语法和读取一个映射时的相同之处。

package main

import "fmt"

func main() {
var i interface{} = "hello"

s := i.(string)
fmt.Println(s)

s, ok := i.(string)
fmt.Println(s, ok)

f, ok := i.(float64)
fmt.Println(f, ok)

f = i.(float64)
fmt.Println(f)
}

结果:

hello
hello true
0 false
panic: interface conversion: interface {} is string, not float64

goroutine 1 [running]:
main.main()
D:/mynotes/go/helloWorld/src/type-assertions.go:17 +0x1fe

(2)、类型选择

类型选择 是一种按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。

类型选择与一般的 switch 语句相似,不过类型选择中的 case 为类型(而非值), 它们针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。

switch v := i.(type) {
case T:
// v 的类型为 T
case S:
// v 的类型为 S
default:
// 没有匹配,v 与 i 的类型相同
}

类型选择中的声明与类型断言 ​​i.(T)​​​ 的语法相同,只是具体类型 ​​T​​​ 被替换成了关键字 ​​type​​。

此选择语句判断接口值 ​​i​​​ 保存的值类型是 ​​T​​​ 还是 ​​S​​​。在 ​​T​​​ 或 ​​S​​​ 的情况下,变量 ​​v​​​ 会分别按 ​​T​​​ 或 ​​S​​​ 类型保存 ​​i​​​ 拥有的值。在默认(即没有匹配)的情况下,变量 ​​v​​​ 与 ​​i​​ 的接口类型和值相同。

package main

import "fmt"

func do(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case int:
fmt.Printf("Twice %v is %v\n", v, v*2)
case string:
fmt.Printf("%q is %v bytes long\n", v, len(v))
default:
fmt.Printf("I don't know about type %T!\n", v)
}
}

func main() {
do(21)
do("hello")
do(true)
}

结果:

Twice 21 is 42
"hello" is 5 bytes long
I don't know about type bool!

(3)、Stringer接口

​fmt​​​ 包中定义的 ​​Stringer​​ 是最普遍的接口之一。

type Stringer interface {
String() string
}

​Stringer​​​ 是一个可以用字符串描述自己的类型。​​fmt​​ 包(还有很多包)都通过此接口来打印值。

package main

import "fmt"

type Person struct {
Name string
Age int
}

func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
}

func main() {
a := Person{"Arthur Dent", 42}
z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}
fmt.Println(a, z)
}

结果:

Arthur Dent (42 years) Zaphod Beeblebrox (9001 years)

练习题:

通过让 ​​IPAddr​​​ 类型实现 ​​fmt.Stringer​​ 来打印点号分隔的地址。

例如,​​IPAddr{1, 2, 3, 4}​​​ 应当打印为 ​​"1.2.3.4"​​。

package main

import "fmt"

type IPAddr [4]byte

// TODO: 给 IPAddr 添加一个 "String() string" 方法
func (addr IPAddr) String() string {
res := ""
for i,v := range addr {
if (len(addr) - 1) != i {
res += fmt.Sprintf("%v.", v)
} else {
res += fmt.Sprintf("%v", v)
}
}
return res
}

func main() {
hosts := map[string]IPAddr{
"loopback": {127, 0, 0, 1},
"googleDNS": {8, 8, 8, 8},
}
for name, ip := range hosts {
fmt.Printf("%v: %v\n", name, ip)
}
}

结果:

loopback: 127.0.0.1
googleDNS: 8.8.8.8

(4)、error接口

Go 程序使用 ​​error​​ 值来表示错误状态。

与 ​​fmt.Stringer​​​ 类似,​​error​​ 类型是一个内建接口:

type error interface {
Error() string
}

(与 ​​fmt.Stringer​​​ 类似,​​fmt​​​ 包在打印值时也会满足 ​​error​​。)

通常函数会返回一个 ​​error​​​ 值,调用的它的代码应当判断这个错误是否等于 ​​nil​​ 来进行错误处理。

i, err := strconv.Atoi("42")
if err != nil {
fmt.Printf("couldn't convert number: %v\n", err)
return
}
fmt.Println("Converted integer:", i)

​error​​​ 为 nil 时表示成功;非 nil 的 ​​error​​ 表示失败。

package main

import (
"fmt"
"time"
)

type MyError struct {
When time.Time
What string
}

//重写接口error的方法,传递我们自建的MyError接口接收者
func (e *MyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("at %v, %s", e.When, e.What)
}

func run() error {
return &MyError{
time.Now(),
"it didn't work",
}
}

func main() {
if err := run(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
}

结果:

at 2021-03-18 11:06:54.5392285 +0800 CST m=+0.002061501, it didn't work

练习题:

从​​之前的练习​​​中复制 ​​Sqrt​​​ 函数,修改它使其返回 ​​error​​ 值。

​Sqrt​​ 接受到一个负数时,应当返回一个非 nil 的错误值。复数同样也不被支持。

创建一个新的类型

type ErrNegativeSqrt float64

并为其实现

func (e ErrNegativeSqrt) Error() string

方法使其拥有 ​​error​​​ 值,通过 ​​ErrNegativeSqrt(-2).Error()​​​ 调用该方法应返回 ​​"cannot Sqrt negative number: -2"​​。

注意: 在 ​​Error​​​ 方法内调用 ​​fmt.Sprint(e)​​​ 会让程序陷入死循环。可以通过先转换 ​​e​​​ 来避免这个问题:​​fmt.Sprint(float64(e))​​。这是为什么呢?

修改 ​​Sqrt​​​ 函数,使其接受一个负数时,返回 ​​ErrNegativeSqrt​​ 值。

package main

import (
"fmt"
"math"
)

type ErrNegativeSqrt float64

func (e ErrNegativeSqrt) Error() string {
if e < 0 {
return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number: %v", float64(e))
}
return ""
}

func Sqrt(x float64) (float64, error) {
return math.Sqrt(x), ErrNegativeSqrt(x)
}

func main() {
fmt.Println(Sqrt(2))
fmt.Println(Sqrt(-2))
}

结果:

1.4142135623730951 
NaN cannot Sqrt negative number: -2

(5)、Reader接口

​io​​​ 包指定了 ​​io.Reader​​ 接口,它表示从数据流的末尾进行读取。

Go 标准库包含了该接口的​​许多实现​​,包括文件、网络连接、压缩和加密等等。

​io.Reader​​​ 接口有一个 ​​Read​​ 方法:

func (T) Read(b []byte) (n int, err error)

​Read​​​ 用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个 ​​io.EOF​​ 错误。

示例代码创建了一个 ​​strings.Reader​​ 并以每次 8 字节的速度读取它的输出。

package main

import (
"fmt"
"io"
"strings"
)

func main() {
r := strings.NewReader("Hello, Reader!")

b := make([]byte, 8)
for {
n, err := r.Read(b)
fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)
fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])
if err == io.EOF {
break
}
}
}

结果:

n = 8 err = <nil> b = [72 101 108 108 111 44 32 82]
b[:n] = "Hello, R"
n = 6 err = <nil> b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = "eader!"
n = 0 err = EOF b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = ""

练习:

实现一个 ​​Reader​​​ 类型,它产生一个 ASCII 字符 ​​'A'​​ 的无限流。

package main

import "golang.org/x/tour/reader"

type MyReader struct{}

// TODO: 给 MyReader 添加一个 Read([]byte) (int, error) 方法
func (r MyReader) Read(b []byte) (int, error) {
b[0] = 'A'
return 1, nil
}

func main() {
reader.Validate(MyReader{})
}

结果:

OK!

(6)、Image接口

​image​​​ 包定义了 ​​Image​​ 接口:

package image

type Image interface {
ColorModel() color.Model
Bounds() Rectangle
At(x, y int) color.Color
}

注意:​Bounds​​​ 方法的返回值 ​​Rectangle​​​ 实际上是一个 ​​image.Rectangle​​​,它在 ​​image​​ 包中声明。

(请参阅​​文档​​了解全部信息。)

​color.Color​​​ 和 ​​color.Model​​​ 类型也是接口,但是通常因为直接使用预定义的实现 ​​image.RGBA​​​ 和 ​​image.RGBAModel​​​ 而被忽视了。这些接口和类型由 ​​image/color​​ 包定义。

package main

import (
"fmt"
"image"
)

func main() {
m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
fmt.Println(m.Bounds())
fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA())
}

结果:

(0,0)-(100,100)
0 0 0 0