阻塞与非阻塞

1. 阻塞与非阻塞式跟网络编程有关

2. 当服务端与客户端建立连接时,如果客户端还没有接收到服务器端的响应,客户端程序不继续往下运行,此时会被挂起,直至有结果返回,这个就是阻塞式编程

3. 非阻塞式跟阻塞式相反,当没有接收到响应时,程序会继续运行,当有响应时,操作系统会通知程序回头处理。

单线程与多线程

一个程序至少有一个进程,一个进程至少有个一个线程。线程是操作系统计划调度的最小处理单元,线程就是轻量级的进程,不同的操作系统线程和进程的实现方式不同。但是,在大多数情况下,线程包含在进程里。在同一进程里,可以存在多个线程,这些线程共享内存等资源,然而不同进程之间不会共享。特别地,同一进程的线程可以共享后者的指令以及上下文环境。

同步

  所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。按照这个定义,其实绝大多数函数都是同步调用。但是一般而言,我们在说同步、异步的时候,特指那些需要其他部件协作或者需要一定时间完成的任务。最常见的例子就是 SendMessage。该函数发送一个消息给某个窗口,在对方处理完消息之前,这个函数不返回。当对方处理完毕以后,该函数才把消息处理函数所返回的 LRESULT值返回给调用者。

异步

   异步的概念和同步相对。当一个异步过程调用发出后,调用者不能立刻得到结果。实际处理这个调用的部件在完成后,通过状态、通知和回调来通知调用者。以CAsycSocket类为例(注意,CSocket从CAsyncSocket派生,但是起功能已经由异步转化为同步),当一个客户端通过调用 Connect函数发出一个连接请求后,调用者线程立刻可以朝下运行。当连接真正建立起来以后,socket底层会发送一个消息通知该对象。
这里提到执行部件和调用者通过三种途径返回结果:状态、通知和回调。可以使用哪一种依赖于执行部件的实现,除非执行部件提供多种选择,否则不受调用者控制。如果执行部件用状态来通知,那么调用者就需要每隔一定时间检查一次,效率就很低(有些初学多线程编程的人,总喜欢用一个循环去检查某个变量的值,这其实是一种很严重的错误)。如果是使用通知的方式,效率则很高,因为执行部件几乎不需要做额外的操作。至于回调函数,其实和通知没太多区别。