什么是 ConsumerConsumer 是 Java 8 引入的函数式接口,位于 java.util.function 包中。它表示一个接受单一输入参数并进行操作但无返回值的操作。Consumer 接口常用于对集合元素进行遍历和操作。Consumer 的定义@FunctionalInterface public interface Consumer<T> { void acc
前言上周刚完成uniapp原生插件的开发调试,正兴冲冲地去上架,结果竟告知官方不再接收原生插件了!TNND,我搞了几天,到最后发现做的都是无用功 /(ㄒoㄒ)/~~莫得办法,谁让人家是官方呢,研究uts插件吧!不看不知道,一看都是坑,人家是摸着石头过河,我简直是摸着河床过河!这UTS语法简直了!!!技术前提: 首先你要了解安卓的AIDL,其次要了解Kotlin语言,因为UTS和Kotlin很像,学
前言当打包项目时会出现标题错误,有时候会弹出此错误但不影响打包,有时候会导致直接打包失败但可以直接在AS中安装,很是头大。以我报错内容为例:【android其元数据的二进制版本为1.8.0,预期版本为1.5.1】,刚开始以为项目中有使用了 Kotlin 1.5.1 的版本呢,结果一顿搜索下来并未发现 此版本的任何信息?心里一万个c泥马狂奔。开始百度~百度遇见很多版本的解决方案,大多不适用,具体分为
引言在Android开发中,Java是一种主要的编程语言,然而,对于一些性能要求较高的场景(如音视频处理、图像处理、计算密集型任务等),我们可能需要使用到C或C++等语言来编写底层的高效代码。为了实现Java代码与C/C++代码之间的交互,Android提供了一个强大的工具——JNI(Java Native Interface)。通过JNI,Java可以调用C/C++代码,C/C++也可以调用Ja
设计原则/设计模式链接面向对象设计原则面向对象的六大设计原则面向对象的六大设计原则创建型模式单例模式单例模式建造者模式建造者模式原型模式原型模式工厂方法模式工厂方法模式抽象工厂模式抽象工厂模式行为型模式策略模式策略模式状态模式状态模式责任链模式责任链模式观察者模式观察者模式备忘录模式备忘录模式迭代器模式迭代器模式模板方法模式模板方法模式访问者模式访问者模式中介者模式中介者模式命令模式命令模式解释器
介绍解释器模式(Interpreter Pattern)是一种行为设计模式,用于定义一种语言的文法表示,并提供一个解释器来处理这种文法。它用于处理具有特定语法或表达式的场景。1. 定义解释器模式定义了一种语言的文法表示,并定义一个解释器用来解释语言中的句子。2. 主要作用提供一种方式来评估语言的文法或表达式:解释器模式允许系统解析和执行由文法定义的语言。简化对复杂表达式的处理:通过将复杂的表达式分
介绍命令模式(Command Pattern)是一种行为设计模式,允许将请求(命令)封装为对象,从而使您可以使用不同的请求、队列或记录请求日志,以及支持可撤销操作。1. 定义命令模式将一个请求封装为一个对象,从而能够参数化其他对象以便于请求的发起、排队或日志记录。2. 主要作用将请求调用者与请求接收者解耦。支持请求的排队和日志记录。支持可撤销操作。3.解决的问题命令模式主要解决的是请求的发送者和接
介绍外观模式(Facade Pattern)是一种结构型设计模式,它为子系统中的一组接口提供一个统一的接口。外观模式定义了一个高层接口,使得子系统更容易使用。1. 定义外观模式通过引入一个外观类,来简化与复杂系统的交互。这个外观类对外提供一个简单接口,而系统内部的复杂性被封装在外观类后面。2. 主要作用简化接口: 为子系统提供一个简单的接口,降低使用难度。解耦子系统: 让客户端不需要了解子系统的复
介绍装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许在不改变对象自身的情况下,动态地为对象添加额外的职责。这个模式通常用于增强或改变对象的功能。1.定义装饰模式通过创建一个装饰类,将功能动态地添加到被装饰类的实例中。装饰类与被装饰类实现相同的接口或继承相同的父类,这样装饰对象就可以取代被装饰对象。2. 主要作用动态地给一个对象添加额外的职责,而不改变其原本的结构。提供了比
介绍桥接模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,通过将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都能够独立地变化。它的核心思想是将接口与实现解耦,从而使得两者可以独立地变化。1.定义桥接模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。2. 主要作用解耦:桥接模式通过将抽象和实现分离,降低了系统的耦合度。扩展性:可以灵活地添加新的实现类和抽象类,而无需修改现有代码。减少类的数量:
介绍适配器模式(Adapter Pattern)是一种结构型设计模式,它允许接口不兼容的类可以协同工作,通过将一个类的接口转换成客户端所期望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。1.定义适配器模式将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使得原本接口不兼容而无法一起工作的类可以一起工作。2. 主要作用接口兼容:使得两个不兼容的接口能够工作在一起。解耦:通过适配器将客户
介绍组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它使你能够将对象组合成树形结构来表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。1.定义组合模式允许将叶子对象和组合对象(容器对象)统一处理。2. 主要作用简化客户端代码:客户端可以使用相同的方式处理单个对象和组合对象,减少了代码复杂度。构建树形结构:能够轻松地创建和管理复杂的树形结构。便于
介绍代理模式(Proxy Pattern)是一种结构性设计模式,它通过代理对象来控制对另一个对象的访问。代理对象在功能上与真实对象相似,但可以在访问真实对象前后添加一些额外的处理。代理模式常用于控制对某个对象的访问、延迟实例化、权限控制等场景。1.定义通过引入一个代理对象(Proxy)来控制对真实对象(RealSubject)的访问。代理对象与真实对象实现相同的接口,通过代理对象的接口调用,客户端
介绍中介者模式(Mediator Pattern)是一种行为型设计模式,用于减少对象之间的复杂通信和依赖。它通过引入一个中介者对象来封装对象之间的交互,从而使得对象之间不直接相互依赖,而是通过中介者进行通信。1. 定义中介者模式将对象之间的通信封装到一个中介者对象中,使各对象不再直接引用彼此,从而减少对象之间的耦合度。2. 主要作用解耦:降低对象之间的依赖关系。集中控制:所有交互逻辑都集中在中介者
介绍享元模式(Flyweight Pattern)是一种结构性设计模式,旨在通过共享对象来有效地支持大量细粒度的对象。1.定义享元模式通过将对象状态分为内部状态(可以共享)和外部状态(不可共享),来减少内存使用和提高性能。2. 主要作用降低内存消耗提高性能共享相似对象3. 解决的问题当程序中存在大量相似对象时,使用享元模式可以有效减少内存占用,避免重复对象的创建。4. 模式原理包含角色:Flywe
介绍访问者模式(Visitor Pattern)是一种行为型设计模式,它允许你在不改变对象结构的前提下,定义作用于这些对象的新操作。这种模式通过将操作逻辑从对象结构中抽离出来,使得新的操作可以无缝地添加到现有对象中。1.定义访问者模式定义了一个访问者接口,它包含了访问不同元素的操作方法。具体的元素类接受访问者并调用相应的访问方法。通过这种分离,新增的操作可以直接通过访问者来实现,而不需要修改元素类
介绍模板方法模式(Template Method Pattern)是一种行为设计模式,它定义了一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法模式使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。1.定义模板方法模式是指在一个方法中定义一个算法的骨架,并将一些步骤的实现延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变算法的结构即可重定义算法的某些特定步骤。2. 主要作用在父类中定义
前言迭代器这个词听到并不陌生吧,我们再开发中遍历HashMap 和 HashSet的时候 用到的迭代器和这里的迭代器是一个概念,当然,这个模式不是教你如何去实现的,而是以了解为主。介绍迭代器模式(Iterator Pattern)是一种行为型设计模式,它帮助我们在不暴露集合内部结构的情况下,可以顺序访问集合中的元素。它将集合对象的遍历行为抽象出来,放到一个迭代器对象中,这样可以使得遍历行为和集合对
介绍备忘录模式(Memento Pattern)是一种行为设计模式,它允许在不破坏封装性的前提下捕获和恢复对象的内部状态。通过备忘录模式,可以在程序运行过程中保存和恢复对象的某个状态,从而实现“撤销”等功能。1.定义备忘录模式在《设计模式》一书中的定义是:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。2.主要作用提供一种方法,
介绍观察者模式(Observer Pattern)是一种行为设计模式。它允许一个对象(称为主题或可观察者)来监视并通知一组依赖于这个对象的其他对象(称为观察者),以便在主题状态发生变化时自动更新观察者的对象。1.定义观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有注册过的观察者对象,使它们能够自动更新自己。2.主要作用主要作用是解耦
介绍责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)是一种行为设计模式,它允许多个对象依次处理请求,避免请求的发送者和接收者之间的显式耦合。该模式通过将多个可能处理请求的对象连接成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。1.定义责任链模式为请求创建一个接收者对象的链。这种模式给予多个对象处理请求的机会,从而解耦发送者和接收者。2.主要作用解耦发送者和接收
1.介绍状态模式(State Pattern)是一种行为设计模式,它允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。这个模式将状态的相关行为封装在独立的状态类中,并将不同状态之间的转换逻辑分离开来。2.主要作用状态模式的主要作用是让一个对象在其内部状态改变时,其行为也随之改变,但同时又使得状态的变化对外部来说是透明的。它将状态转移的逻辑封装在状态类中,使得增加新的状态变得简单,同时避免状态间的相互依赖,
1.介绍策略模式(Strategy Pattern)是一种行为型设计模式,它定义了一系列算法,封装每一个算法,并使它们可以相互替换。策略模式使得算法的变化独立于使用算法的客户端。2.主要作用策略模式的主要作用是将算法或行为的选择从使用者中分离出来,使得可以在运行时选择不同的算法或行为。这种方式使得代码更加灵活、可扩展。3.解决的问题策略模式的主要作用是通过定义一系列算法,使得它们可以相互替换,从而
1.介绍抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定其具体类。这种模式属于工厂模式的一种扩展,它通过引入抽象层来实现工厂方法的组合,从而使得客户端能够使用抽象的接口创建一组相关的产品对象。2.定义抽象工厂模式定义了一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。3. 主要作用抽象工厂
1.定义工厂方法模式(Factory Method Pattern)是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的接口,而不是通过具体类来实例化对象。工厂方法模式的主要作用是让子类决定实例化哪一个类,从而实现对象创建的延迟到具体子类中进行。2.主要作用作用就是使设计更加灵活和可扩展。通过这种方式,父类无需知道具体要创建的对象是哪一种,这样就提高了系统的可扩展性和可维护性(符合开闭原则)一切优秀的模式
1.定义建造者模式(Builder Pattern)是一种创建型设计模式,它允许你分步骤创建复杂对象,而不必直接调用构造函数。建造者模式特别适合那些包含多个组成部分并且构造过程复杂的对象。2. 结构建造者模式的主要组成部分包括:产品(Product): 要创建的复杂对象。建造者(Builder): 用于创建产品各个部分的抽象接口。具体建造者(Concrete Builder): 实现Builder
1. 定义原型模式(Prototype Pattern)是一种创建型设计模式,旨在通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过实例化类的方式。这个模式可以提高对象创建的效率,尤其是在创建对象的过程非常复杂或代价高昂时。2. 结构原型模式包含以下角色:Prototype(原型接口):用于声明克隆自身的方法。通常这个接口会定义一个名为clone的抽象方法。ConcretePrototype(具体原型类):
在软件设计中,有时我们希望某个类的实例始终是唯一的,即无论在何处访问这个类,都能够得到同一个实例。单例模式(Singleton Pattern)就是为了解决这个问题而产生的。单例模式确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。1.定义单例模式是一种创建型设计模式,确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来访问这个实例。其主要思想是将类的构造函数私有化,并通过一个静态方法来控制实例的创建和访问
面向对象的六大设计原则简称为SOLID原则,每个原则都有助于创建更加健壮、可维护和可扩展的软件系统。以下是对每个原则的详细介绍,以及相应的示例代码和抽象的结构表述。本文将以尽可能少的文字,带你快速理解六大设计原则,不信?那就开始吧???1. 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP)一个类只应当有一个引起它变化的原因,即一个类只负责一个职责。示例代码:
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