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函数printf的正确声明形式为:int printf(char *fmt, ...); 其中,省略号表示参数表中参数的数量和类型是可变的(省略号只能出现在参数表的尾部)。类似的参数表被称为边长参数表。它除了有一个参数fmt固定以外,后面跟的参数的个数和类型是可变
定义: #define _INTSIZEOF(n) ((sizeof(n)+sizeof(int)-1)&~(sizeof(int) - 1) )1、 我们知道对于ix86,sizeof(int)一定是4的整数倍,所以~(sizeof(int) - 1) )的值一定是后两位为0 ,其余位置为1,所以_INTSIZEOF(n)的值只有可能是4,8,16,......等
Linux操作系统提供了丰富的帮助手册,当你需要查看某个命令的参数时不必到处上网查找,只要man一下该命令即可。在windows中F1可能不经常用,但在linux中man命令可是比不可少的。 默认的man pages只有一种颜色,有些文字是进行加粗的,习惯了vim的颜色高亮显示,man pages显得单调
shell命令通常分为两类: 内置命令(man builtins) 外部命令 下面分析两者的区别。
从明天起,做一个幸福的人。喂马,劈柴,周游世界。从明天起,关心粮食和蔬菜。我有一所房子,面朝大海,春暖花开。
三:面向对象:★★★★★特点:1:将复杂的事情简单化。2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。 过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。 匿名对象使用场景:1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。2:当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给
转至http://my.oschina.net/u/267295/blog/52716写代码:1,明确需求。我要做什么?2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。3,确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。4,代码实现。用具体的java语言代码把思路体现出来。 学习新技术的四点:1,该技术是什么?2,该技术有什么特点(使用注意):3,该技术怎么使用。demo4,该技术什么时候用?
一、特点1、表头、表尾,其他元素有且仅有一个直接前驱和直接后继2、任何位置可以插入、删除二、存储方式1、顺序表2、链表(单向链表、双向循环链表)三、具体实现方式1、顺序表问题: 用顺序表存储一些正整数,输入正整数表示插入数据(比如输入3表示插入3),输入负整数表示删除数据(比如输入-2表示删除2),输入字符表示退出程序。插入和删除的过程中保持该表递增有
一、概念数据:日常生活中遇到的抽象数据结构:一组相关的抽象数据之间的关系二、学习目标1、抽象数据及它们之间的关系(逻辑结构)2、对各种抽象数据的存储(存储结构)3、对不同存储方式的数据处理(实现方法)三、逻辑结构分为线性结构、非线性结构线性结构:线性表、栈、队列非线性结构:树、图四、存储结构顺序存储、链式存储
转至:http://blog.csdn.net/wzy198852/article/details/9617239 C语言和C#语言中,对于浮点类型的数据采用单精度类型(float)和双精度类型(double)来存储,float数据占用32bit,double数据占用64bit,我们在声明一个变量float f=
一、数据类型 变量 1.命名规则 字母(下划线“_”被看做是字母)、数字组成的序列,字母在前 库例程的名字通常以下划线开头,因此变量名不要以下划线开头 区分字母大小写 &
使用C语言的快感在于对程序的每一个部分的精确的控制,数据结构、算法,看到他们正常工作的时候真是一种享受。
Linux提供了丰富的帮助手册,当你需要查看某个命令的参数时不必到处上网查找,只要man一下即可。Linux的man手册共有以下几个章节:代號代表內容1使用者在shell中可以操作的指令或可执行档2系統核心可呼叫的函数与工具等3一些常用的函数(function)与函数库(library),大部分是C的函数库(libc)4装置档案的说明,通常在/dev下的档案5设定档或者是某些档案的格式6游戏(ga
JAVA是一种平台,也是一种程序设计语言,如何学好程序设计不仅仅适用于JAVA,对C++等其他程序设计语言也一样管用。有编程高手认为,JAVA也好C也好没什么分别,拿来就用。为什么他们能达到如此境界?我想是因为编程语言之间有共通之处,领会了编程的精髓,自然能够做到一通百通。如何学习程序设计理所当然也有许多共通的地方。
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