类和对象-对象
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C++的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置以及对象销毁前的清理数据的设置
构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
- 使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
C++利用构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象的初始化和清理工作,对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器提供的构造函数和析构函数将会是空实现
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无需手动调用
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作
构造函数语法:类名 () {}
- 没有返回值,也不写
void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时会自动调用构造,无需手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法:~类名 () {}
- 没有返回值,也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加符号
~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无需手动调用,而且只会调用一次
class person
{
private:
string name;
public:
person()
{
cout << "调用构造函数" << endl;
name = "张三";
}
~person()
{
cout << "调用析构函数" << endl;
}
string getname()
{
return name;
}
};
int main()
{
person a1;
cout << a1.getname() << endl;
system("pause");
return 0;
}
输出
调用构造函数
张三
请按任意键继续. . .
调用析构函数
构造函数分类及调用
两种分类方式:
- 按参数分为:无参构造(默认构造)和有参构造
- 按类型分为:普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
注意事项:
- 调用默认构造函数时,不要加
()
,因为编译器会认为是一个函数声明,不会认为在创建对象 - 不要利用拷贝构造函数初始化匿名对象,编译器会认为时一个对象声明,会报重定义的错误
-
person(c1) = person c1;
//括号法
person a0;//调用默认构造函数时,不要加(),因为编译器会认为是一个函数声明
person a1("张三");//有参构造
person a2(a1);//拷贝构造
//显示法
person b1;
person b2 = person("张三");//有参构造
person b3 = person(b2);//拷贝构造
person("张三");//匿名对象,当前行执行结束后,会被系统立即回收
//隐式转换法
person c1 = "张三";//会报错,暂时不知道原因
person c2 = c1;//编译器转换为person c2 = person(c1);
拷贝构造函数的调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机:
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
person test(person a) {
return a;
};
int main()
{
//使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
person p1("张三");
person p2(p1);
//值传递的方式给函数参数传值
test(p1);
//以值方式返回局部对象
person p3 = test(p1);
return 0;
}
构造函数调用规则
默认情况下,C++编译器至少给一个类添加三个函数:
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
- 如果用户定义有参构造函数,C++不再提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
- 如果用户定义拷贝构造函数,C++不会再提供其他普通构造函数
class person
{
private:
string name;
public:
person(const string a)
{
cout << "有参构造" << endl;
name = a;
}
person(const person& a)
{
cout << "拷贝构造" << endl;
name = a.name;
}
};
int main()
{
person p0;//没有合适的默认构造函数可用
person p1("张三");
person p2(p1);
return 0;
}
深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题
- 浅拷贝:简单的赋值拷贝工作
- 深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作
析构:将堆区开辟的数据做释放操作
浅拷贝问题:堆区内存重复释放
解决方法:自己实现一个拷贝函数,解决浅拷贝带来的问题
注意事项:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
class person
{
private:
string* name;
public:
person(const string a)
{
cout << "有参构造" << endl;
name = new string(a);
cout << *name << endl;
}
//深拷贝
person(const person& a)
{
cout << "拷贝构造" << endl;
name = new string(*a.name);
cout << *name << endl;
}
~person()
{
cout << "调用析构函数" << endl;
if (name != NULL)
{
delete name;
name = NULL;
}
}
};
int main()
{
person p1("张三");
person p2(p1);
return 0;
}
初始化列表
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)...{}
注意冒号:
在构造函数形参列表之后
class person
{
public:
person(const string a, int b) :name(a), age(b)
{
cout << "初始化列表" << endl;
}
string name;
int age;
};
int main()
{
person p1("张三", 10);
return 0;
}
类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为对象成员
当其他类对象作为本类成员,构造的时候先构造类对象,再构造自身,析构的顺序与构造相反
class Phone
{
public:
Phone()
{
cout << "对象构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "对象析构" << endl;
}
string phone;
};
class Person
{
public:
Person()
{
cout << "本类构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "本类析构" << endl;
}
string name;
Phone phone;
};
int main()
{
Person a;
return 0;
}
输出结果
静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 所有对象共享同一份数据
- 在编译阶段分配内存(全局区)
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员变量,不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
- 可以访问静态成员变量:不属于某一个对象,是共享的
- 无法访问非静态成员变量:无法区分到底是哪个对象的属性
静态成员变量有两种访问方式:
- 通过对象进行访问:
对象.成员变量
- 通过类名进行访问:
类名::成员变量
class Phone
{
public:
//类内定义
static string phone;
private:
static string name;//静态成员变量也是有访问权限的
};
//类外初始化
string Phone::phone = "110";//通过类名访问
int main()
{
Phone a;
a.phone = "119";//通过对象访问
cout << a.phone << endl;
return 0;
}