Python程序来比较扫荡一次(相当于单独打三次)和单独打三次的奖励,并确定哪种方式获得的奖励更多。为了简化,我们可以假设每种奖励(经验、金币、图纸、精粹)都是整数,并且每次战斗奖励都是随机的。

首先,我们定义一个函数来生成单独打一次的奖励,然后计算扫荡一次和单独打三次的总奖励,并进行比较。

以下是示例代码:

python复制代码
 import random  
 
   
 
 def generate_reward():  
 
     # 假设每种奖励都是随机生成的整数,范围可以根据实际情况调整  
 
     experience = random.randint(50, 150)  
 
     gold = random.randint(20, 60)  
 
     blueprint = random.randint(1, 3)  
 
     essence = random.randint(5, 15)  
 
     return experience, gold, blueprint, essence  
 
   
 
 def calculate_sweep_reward():  
 
     # 扫荡一次相当于单独打三次  
 
     sweep_experience = sum(generate_reward()[0] for _ in range(3))  
 
     sweep_gold = sum(generate_reward()[1] for _ in range(3))  
 
     sweep_blueprint = sum(generate_reward()[2] for _ in range(3))  
 
     sweep_essence = sum(generate_reward()[3] for _ in range(3))  
 
     return sweep_experience, sweep_gold, sweep_blueprint, sweep_essence  
 
   
 
 def calculate_single_fight_rewards(times=3):  
 
     single_experience = sum(generate_reward()[0] for _ in range(times))  
 
     single_gold = sum(generate_reward()[1] for _ in range(times))  
 
     single_blueprint = sum(generate_reward()[2] for _ in range(times))  
 
     single_essence = sum(generate_reward()[3] for _ in range(times))  
 
     return single_experience, single_gold, single_blueprint, single_essence  
 
   
 
 def compare_rewards():  
 
     sweep_reward = calculate_sweep_reward()  
 
     single_reward = calculate_single_fight_rewards()  
 
   
 
     print("扫荡一次奖励:")  
 
     print(f"经验: {sweep_reward[0]}, 金币: {sweep_reward[1]}, 图纸: {sweep_reward[2]}, 精粹: {sweep_reward[3]}\n")  
 
   
 
     print("单独打三次奖励:")  
 
     print(f"经验: {single_reward[0]}, 金币: {single_reward[1]}, 图纸: {single_reward[2]}, 精粹: {single_reward[3]}\n")  
 
   
 
     # 比较总奖励  
 
     if sum(sweep_reward) > sum(single_reward):  
 
         print("扫荡一次奖励更多!")  
 
     elif sum(sweep_reward) < sum(single_reward):  
 
         print("单独打三次奖励更多!")  
 
     else:  
 
         print("扫荡一次和单独打三次奖励相同!")  
 
   
 
 # 运行比较  
 
 compare_rewards()

在这个程序中:

  1. generate_reward() 函数生成一次战斗的随机奖励。
  2. calculate_sweep_reward() 函数计算扫荡一次(相当于单独打三次)的总奖励。
  3. calculate_single_fight_rewards() 函数计算单独打三次的总奖励。
  4. compare_rewards() 函数比较扫荡一次和单独打三次的总奖励,并输出结果。

你可以运行这个程序多次,因为奖励是随机生成的,所以每次运行结果可能会有所不同。你可以根据实际需要调整随机奖励的范围和具体数值。