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有时候, 一些网站没有API接口, 就算是想要解析, 也没办法, 这时只有通过HTML解析, 我当时在网上搜索的时候, 因为有一个地方网上没有写, 自己也没注意到, 结果浪费了很长时间. 网页上的HTML源码一般用的都是gbk编码, 而我们程序中使用的是UTF-8编码, 导致我不管使用哪种
首先说明一点, 我看书会首选图灵教育的书, 即图灵程序设计丛书. 咱们这些搞IT的应该没有人不知道图灵是谁把. 如果这一系列的书没有图灵的, 才会看其他的书. 1.C语言: 因为我大学期间学习过C语言, 所以这方面开始去论坛网站的时间比较少, 只是在最后用curses库做一些游戏的时候,
学习了这么长时间, 一直也没把自己的东西发上来, 今天突发奇想, 就一口气把我U盘中能拿的出手的笔记都给发了. 我记着, 还剩一份笔记, 是关于C++的, 不过因为我最终要学的是OC, 所以C++只是了解了一个大概, 把一些基础的概念给弄懂了, 在往深处就没学了.  
Socket描述了一个IP、端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双发,即客户端(Client)与服务端(server)。1)服务端利用Socket监听端口;2)客户端发起连接;3)服务端返回信息,建立连接,开始通信;4)客户端,服务端断开连接。1套接字(socket)概念套接字(socke
ASIHTTPRequest是一款极其强劲的HTTP访问开源项目。让简单的API完成复杂的功能,如: 异步请求,队列请求,GZIP压缩,缓存,断点续传,进度跟踪,上传文件,HTTP认证 在新的版本中,还加入了Objective-C闭包Block的支持,让我们的代码更加轻简灵活。下面就举例说明它的API用法。发起一个同步请求同步意为着线程阻塞,在主线程中使用此方法会使应用Ha
这方面的内容, 还不是很全面, 现在我的重心是在应用方面, 游戏还没有学太多.1.iOS加载应用程序的时候会使用 "Default.png", "Icon.png"则用作应用程序的图标; "fps_p_w_picpaths.png"是 cocos2d 用来显示帧率的, 即每秒显示的帧数: 你不能删除或者修改此图片; "
一些关于网络方面的内容:1.下载 下载一般写成一个单例类(NetAccess), 主进程调用下载实例中的下载函数, 下载完成后, 通过代理, 将下载的数据传给主进程 1)使用系统自带的方法下载 a.把一个地址转换为URL [NSURL URLWithString: ] b.写出一个请求  
UI方面的一些内容:1.UILabel iPhone平台提供了两种绘图库: Quartz 2D 和 OpenGL ES, 其中Quartz 2D是Core Graphics绘图库的子集, OpenGL ES是跨平台图形库OpenGl的嵌入设备版 (Embedded System); Quartz的原点在左上角, OpenGL ES的原点在左下角. 1) label.fram
OC方面的基础笔记:1.类的基本用法#import <Foundation/Foundation.h>// 大体上就是include, 用于包含头文件, 但是即使头文件中, 没有ifndef defined endif, 仍然能够踢除重复包含的头文件// ----@interface section----// OC中声明和实现是分离的, 两个都必须有.@interface Fract
本人学习期间总结的所有C语言笔记:1.运算符 一元运算符优先级大于二元运算符 ,运算符优先级最低 []大于*号运算符(用于指针数组时) ! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > || > = > ,2.字符型
一、Shell的基本语法 1. 变量 按照惯例,Shell变量由全大写字母加下划线组成,有两种类型的Shell变量: 环境变量 由于环境变量可以从父进程传给子进程,因此Shell进程的环境变量可以从当前Shell进程传给fork出来的子进程。用printenv命令可以显示当前Shell进程的环境变量。 本地变量 只存
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