1前言
在学习编程的时候,由于算法训练的题目比较枯燥乏味,容易引起视觉疲惫,所以在这之余可以用编程写一些可视化的程序,比如今天小编给大家带来的pygame基础。其中会用一个壁球小游戏的实例来帮助大家记忆。
2准备
由于本文所使用的pygame是专为python打造的一个游戏库,所以需要python环境是必然的。这里小编就不讲了,自己到python官网下载安装。然后有了python环境后,还需要pip安装pygame,可以打开命令行输入以下代码即可安装。
pip install pygame |
3步骤详解
配置好环境后,就可以跟着小编一起完成以下步骤。
3.1导入模块以及初始化
import pygame import random pygame.init() #初始化pygame中的类 |
3.2设置窗口
窗口的参数也与前面小编讲过的其他库类似,标题、大小、颜色等。
fpsClock = pygame.time.Clock() fps = 500 #设置频率(可选) screen = pygame.display.set_mode((700,700)) pygame.display.set_caption('壁球游戏') |
3.3主循环
如果就这样运行会发现屏幕闪一下就没了,是因为pygame的工作原理是一遍一遍的将所有元素重新绘制在屏幕中,所以还需要设置主循环。设置了主循环还需要设置退出的条件,这里就设计到pygame的事件处理了。首先需要在pygame时间列表中循环时间,找到所产生的时间,因为要退出,所以时间类型为QUIT,然后直接用exit()函数退出程序。
while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() fpsClock.tick(fps) pygame.display.update() |
其中update()函数就是不停的更新屏幕中的内容。这里可以运行看一下。
图3.1主窗口
3.4加载壁球
有了窗口后,就需要在上面加载壁球,其可选参数也是图片名称,位置。除此基本参数外,还可以自己设置壁球移动的速度和距离。
ball = pygame.image.load('resource/壁球.png') b_x = 0 b_y = 250 distance_x = 1 distance_y = 1 speed = 2 screen.fill((r,g,b)) screen.blit(ball,(b_x,b_y)) |
与以往一样,所有的资源文件都放在与代码文件同目录下的resource文件中。做到这一步,此时的运行结果是:
图3.2加载壁球
3.5控制壁球
有了壁球后,对其坐标进行改变,再通过每次的刷新就可以实现壁球的移动了。为了代码的可读性,这里可以定义一个函数来实现这个功能。
def b_move(): r, g, b = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) global b_x,b_y,distance_x,distance_y,speed b_x += distance_x*speed b_y += distance_y*speed screen.fill((r,g,b)) screen.blit(ball,(b_x,b_y)) if b_x>=500 or b_x<=0: distance_x *= -1 if b_y>=500 or b_y<=0: distance_y *= -1 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: speed = 4 if event.key == pygame.K_LEFT: speed = 1 if event.type == pygame.KEYUP: speed = 2 |
在壁球运动过程中,要注意壁球与边界的关系,可以自己在纸上画一画它们的对应坐标,从而更改壁球移动的方向,以防止壁球出界。还有可以通过事件处理,来对壁球移动速度的控制,上面的控制方式为当按下键盘上的右方向键(right)时为加速,速度变为4,松开变回原来的2,按下左键(left)时,速度变为1,即为减速,同样松开变回2。为了给自己带来一个视觉冲击,引入一个随机库,rgb颜色的三原色r,g,b分别通过随机库在0~255中产生一个整数。这样,屏幕的背景颜色就能一直随机变换。
4完整代码及运行效果
import pygame import random pygame.init() #初始化pygame中的类 fpsClock = pygame.time.Clock() fps = 500 #设置频率(可选) ball = pygame.image.load('resource/壁球.png') screen = pygame.display.set_mode((700,700)) pygame.display.set_caption('壁球游戏') b_x = 0 b_y = 250 distance_x = 1 distance_y = 1 speed = 2 def b_move(): r, g, b = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255) global b_x,b_y,distance_x,distance_y,speed b_x += distance_x*speed b_y += distance_y*speed screen.fill((r,g,b)) screen.blit(ball,(b_x,b_y)) if b_x>=500 or b_x<=0: distance_x *= -1 if b_y>=500 or b_y<=0: distance_y *= -1 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_RIGHT: speed = 4 if event.key == pygame.K_LEFT: speed = 1 if event.type == pygame.KEYUP: speed = 2 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: exit() b_move() fpsClock.tick(fps) pygame.display.update() |
图4.1运行效果1
图4.2运行效果2
5总结
通过以上步骤,实现了一个壁球小游戏,虽然操作简单,但是这一个基础,用pygame编写游戏的基本框架就是如此,先设主窗口,然后定义主循环,最后布置所有的元素。
在学习算法时感到了枯燥,就可以自己写一些可视化高的程序,比如这些简单的小游戏和其他的小应用。当然,如果对这个比较感兴趣,还可以自己去深入研究,写点更好玩更复杂的游戏。具体内容,小编也会给大家通过实战展示,希望大家持续关注下周同一时间再见。
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