在python中我们学过流程控制中的循环结构,现在我们来进行一个小应用的练习
本程序是通过循环控制结构来实现五子棋小程序的

游戏规则

五子棋的规则如下:

  • 对局双方各执一色棋子。
  • 空棋盘开局。
  • 黑先、白后,交替下子,每次只能下一子。
  • 棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处。
  • 黑方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上。
  • 轮流下子是双方的权利,但允许任何一方放弃下子权(即:PASS权)

实现过程

由于本程序较为简单,基础知识要求较低,通过观看本教程,大部分同学都能够理解和掌握.
在这里需要提前了解的知识有:

棋盘界面是通过我们利用循环打印出来的,棋子的两种是通过"e"和"o"两个字母打印出来的,其他地方用"+"填充出网格

其中,用户通过输入棋子的横纵坐标来进行位置信息的输入,这里在输入后进行了一系列的验证,输入的内容是否为数值,数值是否超出范围,落子的位置是否为空等

用于验证获胜者的模块,是通过循环遍历所有棋盘中的位置,判断相邻的位置的棋子是否同时存在于当前用户的列表中,若条件成立,则返回True,否则返回False

主模块中是一个while循环,提示用户输入位置信息,并且加入用户列表数据存储,以便于计算棋子的位置信息以及数量,每次显示出新的界面,然后进入win模块进行获胜者的检验,若通过检验,循环终止,游戏结束.

代码实现

具体代码如下

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# coding by 秋叶夏风


# 定义显示方法
def dis(user1,user2):
    print("\t1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112131415")
    for i in range(15):
        print(i+1,end="")
        print("\t",end="")
        for j in range(15):
            # 遍历所有位置,判断是否有下过子
            if [i+1,j+1] in user1:
                print("o ", end="")
                pass
            elif [i+1,j+1] in user2:
                print("e ", end="")
                pass
            # else:
            #     print("  ",end="")
            else:
                print("+ ",end="")
            pass
        print()
    pass

# 定义输入校正方法
def ini():
    while True:
        hang = input("行数:")
        lie = input("列数:")

        if hang.isdigit() and lie.isdigit():
            hang = int(hang)
            lie = int(lie) # 判断输入的字符是不是数字
            # 判断输入的点位置有没有之前下过
            if [hang,lie] in user1 or [hang,lie] in user2:
                print("这个点已经下过了,请重新输入")
            else:
                # 判断输入的数字范围在不在 棋盘空间内
                if hang in range(1,16) and lie in range(1,16):
                    return hang,lie
                else:
                    print("你输入的数值不再棋盘范围内,重新输入")
                pass
        else:
            print("你这输入的也不是数字啊,逗我玩呢啊")
            print("赶紧的,重新输入")
    pass

# 定义判断方法
def win(user):
    # 遍历所有位置坐标
    for hang in range(1,15):
        for lie in range(1,15):
            # 判断 有没有5连子的情况,要是有返回真

            # 竖着5个子连上的情况
            if [hang  ,lie] in user and\
                [hang+1,lie] in user and\
                [hang+2,lie] in user and\
                [hang+3,lie] in user and\
                [hang+4,lie] in user :
                # print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)
                return True
                pass
            # 横着5个子连接的情况
            elif [hang ,lie] in user and\
                [hang,lie+1] in user and\
                [hang,lie+2] in user and\
                [hang,lie+3] in user and\
                [hang,lie+4] in user :
                # print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)
                return True
                pass
            # 斜着\这么斜的情况
            elif [hang ,lie] in user and\
                [hang+1,lie+1] in user and\
                [hang+2,lie+2] in user and\
                [hang+3,lie+3] in user and\
                [hang+4,lie+4] in user :
                # print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)
                return True
                pass
            # 斜着/这么斜的情况
            elif [hang ,lie] in user and\
                [hang-1,lie+1] in user and\
                [hang-2,lie+2] in user and\
                [hang-3,lie+3] in user and\
                [hang-4,lie+4] in user :
                # print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)
                return True
                pass
                pass
    return False
    pass

# 定义逻辑控制方法
def logic_control():
    print("-------欢迎使用连珠五子棋程序-------")
    print("本游戏需要两名玩家一起玩")

    wanjia1 = input("请输入玩家1的名字:")
    wanjia2 = input("请输入玩家2的名字:")

    print("用户1:o")
    print("用户2:e")
    dis(user1,user2)    # 先显示一下原始状态
    
    i = 0  # 用于记录下子的次数
    while i<=225:   # 死循环 输入 其实用不着死循环,一共就那么多下
        i += 1      # 累加
        if i%2 :    # 判断出当前的用户
            yonghu = wanjia1
        else:
            yonghu = wanjia2
        print("请玩家%s输入" %yonghu)    #用于提示哪个用户输入
        posi = ini()    # 调用输入校正方法,防止用户下到已经下的位置上
        hang = posi[0]  # 将输入校正方法返回的返回值元祖拆开
        lie = posi[1]

        if yonghu == wanjia1:
            user1.append([hang, lie])   # 将坐标信息添加到对应用户的列表
            pass
        else:
            user2.append([hang, lie])   # 将坐标信息添加到对应用户的列表
            pass
        # 调用显示方法
        dis(user1, user2)
        # 游戏胜负判断
        if win(user1):
            print("五子连珠")
            print("恭喜玩家%s赢了,游戏结束" % yonghu)
            break   # 跳出循环终止程序
        if win(user2):
            print("五子连珠")
            print("恭喜玩家%s赢了,游戏结束" % yonghu)
            break
        # print(user1)  # 调试的时候用,游戏的时候可以隐藏了
        # print(user2)

# 初始化两个列表,用于存储用户下子的信息
user1 = []  #用于记录用户1的下子信息
user2 = []  #用于记录用户2的下子信息
# 执行主函数
logic_control()
'''

上面的程序是用的面向过程的思维方式实现的,当然,你也可以使用面向对象的方式编写
下面是经过封装后的程序代码

#!/usr/bin/env python
# -*- coding:utf-8 -*-
# coding by 秋叶夏风

# 导入系统模块,用于保证程序结束后不退出终端
import os

class Chess():
    
    def __init__(self):
        '''
        初始化魔术方法
        用于设定初始的状态值
        '''
        
        # 定义两个数组
        self.user1 = []  # 用于记录用户1的下子信息
        self.user2 = []  # 用于记录用户2的下子信息

        print("-------欢迎使用连珠五子棋程序-------")
        print("本游戏需要两名玩家一起玩")
        self.player1 = '1'
        self.player2 = '2'
        print("%s:o" % self.player1)
        print("%s:e" % self.player2)
        self.display(self.user1, self.user2)  # 先显示一下原始状态

        # 调用主逻辑函数
        self.main_logic()
        
    def display(self,user1,user2):
        '''
        更新显示的方法
        :param user1: 用户1的数组
        :param user2: 用户2的数组
        :return: 无返回值
        '''
        
        print("\t1 2 3 4 5 6 7 8 9 101112131415")
        for i in range(15):
            print(i+1,end="")
            print("\t",end="")
            for j in range(15):
                # 遍历所有位置,判断是否有下过子
                if [i+1,j+1] in user1:
                    print("o ", end="")
                    pass
                elif [i+1,j+1] in user2:
                    print("e ", end="")
                    pass
                else:
                    print("+ ",end="")
                pass
            print()
        pass
    
    def input_check(self):
        '''
        定义输入校正方法
        用于验证输入的数据的规范性
        :return: 无返回值
        '''
        while True:
            hang = input("行数:")
            lie = input("列数:")

            if hang.isdigit() and lie.isdigit():
                hang = int(hang)
                lie = int(lie) # 判断输入的字符是不是数字
                # 判断输入的点位置有没有之前下过
                if [hang,lie] in self.user1 or [hang,lie] in self.user2:
                    print("这个点已经下过了,请重新输入")
                else:
                    # 判断输入的数字范围在不在 棋盘空间内
                    if hang in range(1,16) and lie in range(1,16):
                        return hang,lie
                    else:
                        print("你输入的数值不再棋盘范围内,重新输入")
                    pass
            else:
                print("你这输入的也不是数字啊,逗我玩呢啊")
                print("赶紧的,重新输入")
        pass

    def choose_winner(self,user):
        '''
        # 定义判断方法,用于验证玩家的获胜一方
        :param user: 当前用户
        :return: bool
        '''
        # 遍历所有位置坐标
        for hang in range(1,15):
            for lie in range(1,15):
                # 判断 有没有5连子的情况,要是有返回真

                # 竖着5个子连上的情况
                if [hang  ,lie] in user and\
                    [hang+1,lie] in user and\
                    [hang+2,lie] in user and\
                    [hang+3,lie] in user and\
                    [hang+4,lie] in user :
                    # print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)
                    return True
                    pass
                # 横着5个子连接的情况
                elif [hang ,lie] in user and\
                    [hang,lie+1] in user and\
                    [hang,lie+2] in user and\
                    [hang,lie+3] in user and\
                    [hang,lie+4] in user :
                    # print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)
                    return True
                    pass
                # 斜着\这么斜的情况
                elif [hang ,lie] in user and\
                    [hang+1,lie+1] in user and\
                    [hang+2,lie+2] in user and\
                    [hang+3,lie+3] in user and\
                    [hang+4,lie+4] in user :
                    # print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)
                    return True
                    pass
                # 斜着/这么斜的情况
                elif [hang ,lie] in user and\
                    [hang-1,lie+1] in user and\
                    [hang-2,lie+2] in user and\
                    [hang-3,lie+3] in user and\
                    [hang-4,lie+4] in user :
                    # print("恭喜用户%s赢了,游戏结束"%yonghu)
                    return True
                    pass
                    pass
        return False
        pass

    def main_logic(self):
        '''
        主要执行逻辑
        包括循环调用输入方法,显示方法,判断验证方法
        更新用户列表的数据
        :return: 
        '''
        i = 0  # 用于记录下子的次数,若超出这个范围,即下满棋盘,则和棋
        while i <= 225:  # 死循环 输入 其实用不着死循环,一共就那么多下
            i += 1  # 累加
            if i % 2:  # 判断出当前的用户
                yonghu = self.player1
            else:
                yonghu = self.player2
            print("请玩家%s输入" % yonghu)  # 用于提示哪个用户输入
            posi = self.input_check()  # 调用输入校正方法,防止用户下到已经下的位置上
            hang = posi[0]  # 将输入校正方法返回的返回值元祖拆开
            lie = posi[1]

            if yonghu == self.player1:
                self.user1.append([hang, lie])  # 将坐标信息添加到对应用户的列表
                pass
            else:
                self.user2.append([hang, lie])  # 将坐标信息添加到对应用户的列表
                pass
            # 调用显示方法
            self.display(self.user1, self.user2)
            # 游戏胜负判断
            if self.choose_winner(self.user1):
                print("五子连珠")
                print("恭喜玩家%s赢了,游戏结束" % yonghu)
                os.system("pause")
                break  # 跳出循环终止程序
            if self.choose_winner(self.user2):
                print("五子连珠")
                print("恭喜玩家%s赢了,游戏结束" % yonghu)
                os.system("pause")
                break
            # print(user1)  # 调试的时候用,游戏的时候可以隐藏了
            # print(user2)

# 实例化对象
c = Chess()