Go变量

Go是静态类型语言,变量是有明确类型的。编译器会检查函数调用中,变量类型的正确性。

使用 var 关键字来定义变量。


Go 的基本类型有:

bool

string

int int8 int16 int32 int64

uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr

byte // uint8 的别名

rune // int32 的别名 代表一个Unicode码

float32 float64

complex64 complex128

看看下面的例子

package main
import "fmt"
func main() {
// `var` 关键字用来定义一个或者多个变量
var a string = "initial"
fmt.Println(a)
// 你一次可以定义多个变量
var b, c int = 1, 2
fmt.Println(b, c)
// Go会推断出具有初始值的变量的类型
var d = true
fmt.Println(d)
//定义变量时,没有给出初始值的变量被默认初始化为零值
//整型的零值就是0
var e int
fmt.Println(e)
//":=" 语法是同时定义和初始化变量的快捷方式
f := "short"
fmt.Println(f)
}


输出结果为

initial

1 2

true

0

short