一、View转换为Bitmap



        在Android中所有的控件都是View的直接子类或者间接子类,通过它们可以组成丰富的UI界面。在窗口显示的时候Android会把这些控件都加载到内存中,形成一个以ViewRoot为根节点的控件树,然后由根节点开始逐级把控件绘制到屏幕上。

        可以通过调用控件的setDrawingCacheEnabled(true)方法,开启绘图缓存功能,在绘制View的时候把图像缓存起来,然后通过getDrawingCache()方法获取这个缓存的Bitmap。需要注意的是,当不再使用这个Bitmap时,需要调用destroyDrawingCache()方法,释放Bitmap资源。由于在绘制View到屏幕时缓存图像会降低控件绘制的效率,因此只会在需要使用View的图像缓存的时候才调用setDrawingCacheEnabled(true)方法开启图像缓存功能,当不再使用图像缓存时需要调用setDrawingCacheEnabled(false) 关闭图像缓存功能。

        这种方法在支持拖拽类型的应用中经常见到,在Android系统的Launcher应用中也使用了这种方法,当用户拖拽应用的快捷图标时,获取到控件对应的Bitmap,然后操作这个Bitmap随着手指移动。

        下面通过一段代码来说明如何获取View对应的Bitmap。在代码中使用了两个ImageView并给它们都设置了显示的图片资源,然后把第一个ImageView对应的bitmap显示到第二个ImageView中。由于在Activity的onCreate方法中调用这个方法,当执行Activity的onCreate方法时,控件还没有准备好,所以需要使用Handler进行延迟操作,Java代码如下:


1. //View转换为Bitmap  
2. public void getDrawingCache(final ImageView sourceImageView, final ImageView destImageView) {  
3.               
4. new Handler().postDelayed(new Runnable() {  
5.                           
6. @Override  
7. public void run() {  
8. // TODO Auto-generated method stub  
9. //开启bitmap缓存  
10. true);  
11. //获取bitmap缓存  
12.                                 Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache();  
13. //显示 bitmap  
14.                                 destImageView.setImageBitmap(mBitmap);  
15.                                   
16. //                                Bitmap mBitmap = sourceImageView.getDrawingCache();  
17. //                                Drawable drawable = (Drawable) new BitmapDrawable(mBitmap);  
18. //                                destImageView.setImageDrawable(drawable);  
19.                                   
20. new Handler().postDelayed(new Runnable() {  
21.                                           
22. @Override  
23. public void run() {  
24. // TODO Auto-generated method stub  
25. //不再显示bitmap缓存  
26. //destImageView.setImageBitmap(null);  
27.                                                 destImageView.setImageResource(R.drawable.pet);  
28.                                                   
29. //使用这句话而不是用上一句话是错误的,空指针调用  
30. //destImageView.setBackgroundDrawable(null);  
31.                                                   
32. //关闭bitmap缓存  
33. false);  
34. //释放bitmap缓存资源  
35.                                                 sourceImageView.destroyDrawingCache();  
36.                                         }  
37.                                 }, DELAY_TIME);  
38.                         }  
39.                 }, DELAY_TIME);  
40.     }

1. mImageView1.setImageResource(R.drawable.android);  
2.         mImageView2.setImageResource(R.drawable.pet);  
3.         getDrawingCache(mImageView1, mImageView2);


运行效果如下:


Android bitmap图片处理_位图




Demo运行效果图1


Android bitmap图片处理_控件_02




Demo运行效果图2

二、图片圆角处理



        在Android中可以很容通过图像叠加的规则为图片添加圆角效果。正常情况下,在已有的图像上绘图时将会在其上面添加一层新的图形。如果绘图时使用的Paint是完全不透明的,那么它将完全遮挡住下面的图像,如果Paint是部分透明的,那么它将会对重叠部分图像的颜色叠加处理。通过PorterDuffXfermode规则可以设置绘制图像时的叠加规则。PorterDuffXfermode是非常强大的转换模式,使用它可以设置图像叠加的Porter-Duff规则,来控制Paint如何与Canvas上已有的图像进行叠加。下面列举了常用的12条Porter-Duff规则及其表示的含义:


        PorterDuff.Mode.CLEAR 清除画布上图像

        PorterDuff.Mode.SRC 显示上层图像

        PorterDuff.Mode.DST 显示下层图像

        PorterDuff.Mode.SRC_OVER上下层图像都显示,下层居上显示

        PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示,下层居上显示

        PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部分,只显示上层图像

        PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部分,只显示下层图像

        PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层图像非交集部分

        PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层图像非交集部分

        PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层图像非交集部分与上层图像交集部分

        PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层图像非交集部分与下层图像交集部分

        PorterDuff.Mode.XOR 取两层图像的非交集部分


        下面使用PorterDuff.Mode.SRC_IN规则来给图片添加圆角效果,主要的思路是先绘制一个圆角矩形,然后在上面绘制图像,取图像与圆角矩形的交集部分,只保留图像。Java代码如下:

/

/图片圆角处理  
public Bitmap getRoundedBitmap() {  
        Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.frame);  
//创建新的位图  
        Bitmap bgBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);  
//把创建的位图作为画板  
new Canvas(bgBitmap);  
          
new Paint();  
new Rect(0, 0, mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight());  
new RectF(mRect);  
//设置圆角半径为20  
float roundPx = 15;  
true);  
//先绘制圆角矩形  
        mCanvas.drawRoundRect(mRectF, roundPx, roundPx, mPaint);  
          
//设置图像的叠加模式  
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));  
//绘制图像  
        mCanvas.drawBitmap(mBitmap, mRect, mRect, mPaint);  
          
return bgBitmap;  
}

效果如下图所示:



Android bitmap图片处理_位图_03



图片圆角处理



三、图片灰化处理


        在Android中可以通过ColorMatrix类实现图像处理软件中的滤镜效果,通过ColorMatrix类可以对位图中的每个像素进行变换处理,达到特殊的滤镜效果,下面通过一个例子来介绍如何通过ColorMatrix对图像进行灰化处理,Java代码如下:


//图片灰化处理  
public Bitmap getGrayBitmap() {  
            Bitmap mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.android);  
            Bitmap mGrayBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);  
new Canvas(mGrayBitmap);  
new Paint();  
              
//创建颜色变换矩阵  
new ColorMatrix();  
//设置灰度影响范围  
0);  
//创建颜色过滤矩阵  
new ColorMatrixColorFilter(mColorMatrix);  
//设置画笔的颜色过滤矩阵  
            mPaint.setColorFilter(mColorFilter);  
//使用处理后的画笔绘制图像  
0, 0, mPaint);  
              
return mGrayBitmap;           
    }

 效果如下图所示:





Android bitmap图片处理_android_04

图片灰化处理



四、提取图像Alpha位图


        Android中的ARGB_8888类型的位图由Alpha(透明度)、Red(红)、Green(绿)、Blue(蓝)四部分组成,其中Alpha部分也就是常说的Alpha通道,它控制图像的透明度。在Android中Bitmap类提供了extractAlpha()方法,可以把位图中的Alpha部分提取出来作为一个新的位图,然后与填充颜色后的Paint结合重新绘制一个新图像。下面通过一个例子来说明Bitmap类的extractAlpha()方法的使用,Java代码如下:

//提取图像Alpha位图  
public Bitmap getAlphaBitmap() {  
        BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.enemy_infantry_ninja);  
        Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();  
          
//BitmapDrawable的getIntrinsicWidth()方法,Bitmap的getWidth()方法  
//注意这两个方法的区别  
//Bitmap mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmapDrawable.getIntrinsicWidth(), mBitmapDrawable.getIntrinsicHeight(), Config.ARGB_8888);  
        Bitmap mAlphaBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap.getWidth(), mBitmap.getHeight(), Config.ARGB_8888);  
          
new Canvas(mAlphaBitmap);  
new Paint();  
          
        mPaint.setColor(Color.BLUE);  
//从原位图中提取只包含alpha的位图  
        Bitmap alphaBitmap = mBitmap.extractAlpha();  
//在画布上(mAlphaBitmap)绘制alpha位图  
0, 0, mPaint);  
          
return mAlphaBitmap;  
}


Android bitmap图片处理_控件_05

提取图像Alpha位图

        其中最后一幅图片是把原图片四个边距缩小两个dp,然后与Alpha位图一起绘制的结果,读者可以参考本章Demo中的getStrokeBitmap()方法。



五、图像变换


        Android开发框架提供了一个坐标变换矩阵Matrix类,它可以与Bitmap类的createBitmap方法结合使用,对图像进行缩放、旋转、扭曲等变换处理。图像变换操作就是对坐标变换矩阵进行矩阵乘法运算,Matrix类中提供了一些简便的方法如preScale、postScale、preRotate、postRotate、preSkrew、postSkrew、preTranslate、postTranslate等封装了矩阵的运算,它们与Bitmap类的createBitmap方法结合使用可以很容易地对图像进行缩放、旋转、扭曲、平移操作。


1)图像缩放 


        使用Matrix类preScale或者postScale可以对图像进行缩放操作,它的两个参数分别为x和y坐标缩放比例,下面使用preScale对图像进行放大0.75倍,Java代码如下:


//getScaleBitmap    public Bitmap getScaleBitmap() {
            BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);
            Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();
            int width = mBitmap.getWidth();
            int height = mBitmap.getHeight();
            
            Matrix matrix = new Matrix();
            matrix.preScale(0.75f, 0.75f);
            Bitmap mScaleBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, 0, width, height, matrix, true);
            
            return mScaleBitmap;
    }


效果如下图所示:





Android bitmap图片处理_android_06

图像缩放

2)图片旋转


        使用Matrix类preRotate或者postRotate可以对图像进行旋转操作,它只有一个参数表示旋转的角度,下面使用preRotate对图像顺时针旋转30度,Java代码如下:

//getRotatedBitmap  
public Bitmap getRotatedBitmap() {  
            BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);  
            Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();  
int width = mBitmap.getWidth();  
int height = mBitmap.getHeight();  
              
new Matrix();  
45);  
0, 0, width, height, matrix, true);  
              
return mRotateBitmap;  
    }


效果如下图所示:





Android bitmap图片处理_android_07


图片旋转


3)图像倾斜


        使用Matrix类preSkew或者postSkew可以对图像进行倾斜操作,它的两个参数分别为x和y坐标倾斜度,下面使用preSkew对图像进行倾斜变换,Java代码如下:

//getScrewBitmap  
public Bitmap getScrewBitmap() {  
        BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);  
        Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();  
int width = mBitmap.getWidth();  
int height = mBitmap.getHeight();  
          
new Matrix();  
1.0f, 0.15f);  
0, 0, width, height, matrix, true);  
          
return mScrewBitmap;  
}

 效果如下图所示:





Android bitmap图片处理_位图_08


图像倾斜


4)图像倒影


        为图像添加倒影效果之后,图像看起来会有立体感,更有真实感,在Android中使用Matrix类可以很容易实现图像的倒影效果。主要是Matrix的preScale方法的使用,给它设置负数缩放比例,图像就会进行反转。然后通过设置Shader添加渐变效果。Java代码如下:


//getReflectedBitmap  
private Bitmap getReflectedBitmap() {  
                BitmapDrawable mBitmapDrawable = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.pet);  
                Bitmap mBitmap = mBitmapDrawable.getBitmap();  
int width = mBitmap.getWidth();  
int height = mBitmap.getHeight();  
                  
new Matrix();  
// 图片缩放,x轴变为原来的1倍,y轴为-1倍,实现图片的反转  
1, -1);  
                  
//创建反转后的图片Bitmap对象,图片高是原图的一半。  
//Bitmap mInverseBitmap = Bitmap.createBitmap(mBitmap, 0, height/2, width, height/2, matrix, false);  
//创建标准的Bitmap对象,宽和原图一致,高是原图的1.5倍。  
//注意两种createBitmap的不同  
//Bitmap mReflectedBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height*3/2, Config.ARGB_8888);  
                  
0, 0, width, height, matrix, false);  
2, Config.ARGB_8888);  
                  
// 把新建的位图作为画板  
new Canvas(mReflectedBitmap);  
//绘制图片  
0, 0, null);  
0, height, null);  
                  
//添加倒影的渐变效果  
new Paint();  
new LinearGradient(0, height, 0, mReflectedBitmap.getHeight(), 0x70ffffff, 0x00ffffff, TileMode.MIRROR);  
                mPaint.setShader(mShader);  
//设置叠加模式  
new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));  
//绘制遮罩效果  
0, height, width, mReflectedBitmap.getHeight(), mPaint);  
                  
return mReflectedBitmap;  
        }

效果如下图所示:





Android bitmap图片处理_控件_09


图像倒影 5)图像剪切


        如果只需要图像的一部分,就必须对图像进行剪切处理,在原图像上选择一个剪切区域,使用PorterDuffXfermode图像叠加规则,就可以把指定的图像区域剪切下来,下面通过三个步骤来说明如果对图像进行剪切操作。 


        第一步,创建一个新位图作为画板,然后把原图像画到新位图上面,Java代码如下:

BitmapDrawable bd = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(  
                R.drawable.beauty);  
Bitmap bitmap = bd.getBitmap();  
int w = bitmap.getWidth();  
int h = bitmap.getHeight();  
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(w, h, Config.ARGB_8888);  
Canvas canvas = new Canvas(bm);  
Paint mPaint = new Paint();  
mPaint.setAntiAlias(true);  
mPaint.setStyle(Style.STROKE);  
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, mPaint);


效果如下图所示:






Android bitmap图片处理_位图_10


第一步效果图


        第二步,绘制一个剪切区域,比如要剪切人物的脸部区域,需要在指定的位置绘制一个圆角矩形区域,代码中的坐标是在调试中获得,在其他分辨率下会有所不同,Java代码如下:

int deltX = 76;  
int deltY = 98;  
DashPathEffect dashStyle = new DashPathEffect(new float[] { 10, 5,        5, 5 }, 2);//创建虚线边框样式  
RectF faceRect = new RectF(0, 0, 88, 106);  
float [] faceCornerii = new float[] {30,30,30,30,75,75,75,75};  
Paint mPaint = new Paint();//创建画笔  
mPaint.setColor(0xFF6F8DD5);  
mPaint.setStrokeWidth(6);  
mPaint.setPathEffect(dashStyle);  
Path clip = new Path();//创建路径  
clip.reset();  
clip.addRoundRect(faceRect, faceCornerii, Direction.CW);//添加圆角矩形路径  
canvas.save();//保存画布  
canvas.translate(deltX, deltY);  
canvas.clipPath(clip, Region.Op.DIFFERENCE);  
canvas.drawColor(0xDF222222);  
canvas.drawPath(clip, mPaint);//绘制路径  
canvas.restore();


效果如下图所示:





Android bitmap图片处理_缓存_11


第二步效果


        第三步,从原图像上获取指定区域的图像,并绘制到屏幕上,java代码如下:

Rect srcRect = new Rect(0, 0, 88, 106);  
srcRect.offset(deltX, deltY);  
PaintFlagsDrawFilter dfd = new PaintFlagsDrawFilter(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG,  
Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);  
canvas.setDrawFilter(dfd);  
canvas.clipPath(clip);//使用路径剪切画布  
canvas.drawBitmap(bitmap, srcRect, faceRect, mPaint);


效果如下图所示:







Android bitmap图片处理_android_12

第三部效果图



6)图像合成


        如果要为图片添加水印,或者把几张小图片拼接成大图片时,就需要利用图像合成的方法,在前面实例代码中已经使用了这种方法,就是创建新位图作为画板,然后在对应的位置上绘制其他图像