想象一下你拿着放大镜贴很近的看一副巨大的清明上河图, 那放大镜里可以看到的内容是很有限的,


而随着放大镜的上下左右移动,就可以看到不同的内容了


android中手机屏幕就相当于这个放大镜, 而看到的内容是画在一个无限大的画布上~ 

画的内容有限, 而手机屏幕可以看到的东西更有限~ 但是背景画布是无限的


如果把放大镜的移动比作scroll操作,那么可以理解,这个scroll的距离是无限制的~ 

只不过scroll到有图的地方才能看到内容



参考ScrollView理解, 当child内容过长时,有一部分内容是"看不到"的,相当于"在屏幕之外",

而随着我们的拖动滚动,则慢慢看到剩下的内容,相当于我们拿着放大镜向下移动~


而代码中的这个scroll方法系统提供了两个:

scrollTo和scrollBy


源码如下


   

mScrollX 表示离视图起始位置的x水平方向的偏移量

/**
 
     * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to
 
     *  
 {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)}  
 and the view will be
 
     * invalidated.
 
     *  
 @param  
 x the x position to scroll to
 
     *  
 @param  
 y the y position to scroll to
 
     */
 
     
 public  
 void  
 scrollTo ( 
 int  
 x,  
 int  
 y) {
 
        
 if  
 ( 
 mScrollX  
 != x ||  
 mScrollY  
 != y) {
 
             
 int  
 oldX =  
 mScrollX 
 ;
 
             
 int  
 oldY =  
 mScrollY 
 ;
 
             
 mScrollX  
 = x;
 
             
 mScrollY  
 = y;
 
            invalidateParentCaches();
 
            onScrollChanged(  
 mScrollX 
 ,  
 mScrollY 
 , oldX, oldY);
 
             
 if  
 (!awakenScrollBars()) {
 
                postInvalidateOnAnimation();
 
            }
 
        }
 
    }
 

 
     
 /**
 
     * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to
 
     *  
 {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)}  
 and the view will be
 
     * invalidated.
 
     *  
 @param  
 x the amount of pixels to scroll by horizontally
 
     *  
 @param  
 y the amount of pixels to scroll by vertically
 
     */
 
     
 public  
 void  
 scrollBy(  
 int  
 x,  
 int  
 y) {
 
       scrollTo ( 
 mScrollX  
 + x,  
 mScrollY  
 + y);
 
    }


mScrollY表示离视图起始位置的y垂直方向的偏移量


可以通过getScrollX() 和getScrollY()方法分别获得



两个方法的区别就是to参数是绝对值,by是相对于当前滚动到的位置的增量值



比如:

mScrollX=100,  
mScrollY=100 

scrollTo(20, 20) ->  
mScrollX=20,  
mScrollY=20; 

scrollBy(20, 20) ->  
mScrollX=120, 
mScrollY=120;

注意:


这里mScrollX和mScrollY的值是偏移量,是相对于视图起始位置的偏移量~


所以任何view,无论布局是怎么样的,只要是刚初始化未经过scroll的,偏移量都是0~


即mScrollX/Y是相对于自己初始位置的偏移量,而不是相对于其容器的位置坐标



-----------------------------------------------------------------------------





下面是就ScrollView的源码拆开了的分析,并加入了一些补充扩展,


主要内容包括


1.最基本的随着touch滚动的效果


2.fling效果,即滑动后抬起手后继续关心滚动的效果


3.over scroll效果,即拖动超出边界的处理



上述123系统都有提供相关实现方法,但是ScrollView默认只有1,2的实现效果,


over scroll需要我们自行进行一定处理后才可以看到~


下面就ScrollView的源码进行分析,且提供三个自定义ScrollView(难度依次递进)实现上面的三种效果,已打包成demo





后面源码分析时,系统是乱七八糟直接写一起时,分析的被比较细也比较乱,


demo中三个自定义ScrollView相当于按照难度梯度抽取出来的,


即view2是在view1基础上修改添加功能的,view3是在view2基础上修改添加功能的


可以从demo下手帮助理解其中原理



-----------------------------------------------------------------------------



scroll相当于一个拖动,我们可以用scrollTo/By控制其滚动到某个位置,


那一般ScrollView控件这种都是随着我们的手势生效的,内部原理是如何的呢~




下面来研究下系统ScrollView控件源码里面的具体实现~


系统考虑的东西比较多,研究起来较为复杂,所以先就核心部分拆开一点点研究~




手的拖动肯定是跟touch即触摸事件挂钩了~直接定位到ScrollView中的该方法


(onTouchEvent干什么用的就不扫盲了)


首先是ACTION_DOWN 

 
 
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
 
  
mIsBeingDragged
 
  
if (!mIsBeingDragged) {
 
  
return false;
 
  
    }
 
  

 
  
/*
 
  
     * If being flinged and user touches, stop the fling. isFinished
 
  
     * will be false if being flinged.
 
  
     */
 
  
if (!mScroller.isFinished()) {
 
  
mScroller.abortAnimation();
 
  
if (mFlingStrictSpan != null) {
 
  
            mFlingStrictSpan.finish();
 
  
null;
 
  
        }
 
  
    }
 
  

 
  
// Remember where the motion event started
 
  
    mLastMotionY = ev.getY();
 
  
mActivePointerId
 
  
break;
 
  
}

有三段代码,第二三段带注释,下面是介绍:




1.ScrollView没有child则不做处理,这个不解释,都没child滚个蛋啊


如果有child则设置标志位mIsBeingDragged即"开始拖动"(看英文就可以理解了)




2.看注释理解~如果还在滑动用户触碰了屏幕,则立刻停止滑动


mScroller是一个OverScroller对象,是处理滚动的,


类介绍里提到这个功能和Scroller类差不多,大部分情况下可以替代之,


区别可以简单的理解为OverScroller允许超出边界,后面会介绍Scroller类~


至于mFlingStrictSpan无视之




3.看注释理解~记住点击的位置


scrollerView,处理垂直滚动,这里就只记录Y坐标了


mActivePointerId是用来处理多点触控时的稳定性的,这里先记住作用就行了




-----------------------------------------------------------------------------




然后是ACTION_MOVE,这个是重点,随着move我们希望控件也能随着我们的手的拖动滚动到所需位置


case
 
if
 
// Scroll to follow the motion event
 
final int
 
final float
 
final int deltaY = ( int) ( mLastMotionY - y);
 
        mLastMotionY = y;
 

 
final int
 
final int
 
final int
 
final int
 
final boolean
 
                (overscrollMode == OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS && range > 0);
 

 
if
 
true)) {
 
// Break our velocity if we hit a scroll barrier.
 
            mVelocityTracker.clear();
 
        }
 
        onScrollChanged( mScrollX, mScrollY , oldX, oldY);
 

 
if
 
final int
 
if
 
float) deltaY / getHeight());
 
if
 
                    mEdgeGlowBottom.onRelease();
 
                }
 
else if
 
float) deltaY / getHeight());
 
if
 
                    mEdgeGlowTop.onRelease();
 
                }
 
            }
 
if ( mEdgeGlowTop != null
 
                    && (! mEdgeGlowTop.isFinished() || !mEdgeGlowBottom.isFinished())) {
 
                invalidate();
 
            }
 
        }
 
    }
 
break;



系统注释还是很良心的,一般以功能点为单位注释,这里还是根据注释去看


分两段:随着触摸事件的滚动,还有顶部底部边缘阴影的处理


阴影处理的先忽视




这里的触摸点获取不是直接event.getY,而是通过下面两句代码获取的


final int


final float


上面已经介绍过了mActivityPointerId的保证多点触碰稳定性的作用,


包括onTouchEvent里面的ACTION_POINTER_DOWN/UP也是为了处理多点情况的,


为了不发散太多就不细介绍了(其实我也不是研究太透彻)


知道这样处理能防止多点触控的干扰,可以稳定获取到我们需要的触摸的y坐标就行了





根据现在的触摸坐标y和上次位置的y坐标mLastMotionY算出差值,即这次移动的距离deltaY


最后以获取到的这些数据进行滚动操作~


ScrollView中在这里使用的是overScrollBy方法,该方法是其父类view的方法,定位过去看下


其实如果要简单处理的话直接掉scrollTo方法就可以了~参见demo中MyScrollView1



如果觉得ScrollView里逻辑无法理解,那就可以先把上面demo的view1研究懂以后再继续下文




注意,scroll由于是没有限制的,即可以滚动到任何位置,显然不符合我们的需要,


所以我们要限制滚动范围,只在有内容的绘制部分滚动





由于ScrollView只是纵向Y轴上滚动,所以只限定y上滚动范围即可,


如下图示,红框是scrollview,蓝框是child,滚动范围应该是箭头所示部分~


即0 到 child.height-scrollview,height




而demo里view1中也添加了这么一段(demo是横向滚动)

// Clamp values if at the limits and record
 
 
final  
  int  
  left = 0;
 
 
final  
  int  
  right = getScrollRangeX();
 
 
// 防止滚动超出边界
 
 
if 
  (scrollX > right) {
 
 
      scrollX = right;
 
 
}  
  else  
  if 
  (scrollX < left) {
 
 
      scrollX = left;
 
 
}
 

----------------------------------------------------------------------------- 


因为scrollView考虑的比较多,所以处理麻烦点,按照源码追踪到view中的overScrollerBy方法 

 

/**
 
     * Scroll the view with standard behavior for scrolling beyond the normal
 
     * content boundaries. Views that call this method should override
 
     * {@link #onOverScrolled(int, int, boolean, boolean)} to respond to the
 
     * results of an over -scroll operation.
 
     *
 
     * Views can use this method to handle any touch or fling -based scrolling.
 
     *
 
     * @param deltaX Change in X in pixels
 
     * @param deltaY Change in Y in pixels
 
     * @param scrollX Current X scroll value in pixels before applying deltaX
 
     * @param scrollY Current Y scroll value in pixels before applying deltaY
 
     * @param scrollRangeX Maximum content scroll range along the X axis
 
     * @param scrollRangeY Maximum content scroll range along the Y axis
 
     * @param maxOverScrollX Number of pixels to overscroll by in either direction
 
     *          along the X axis.
 
     * @param maxOverScrollY Number of pixels to overscroll by in either direction
 
     *          along the Y axis.
 
     * @param isTouchEvent true if this scroll operation is the result of a touch event.
 
     * @return true if scrolling was clamped to an over -scroll boundary along either
 
     *          axis, false otherwise.
 
     */
 
@SuppressWarnings({"UnusedParameters"})
 
protected boolean overScrollBy( int deltaX, int
 
int scrollX, int
 
int scrollRangeX, int
 
int maxOverScrollX, int
 
boolean
 
final int overScrollMode = mOverScrollMode;
 
final boolean
 
computeHorizontalScrollRange() > computeHorizontalScrollExtent();
 
final boolean
 
                computeVerticalScrollRange() > computeVerticalScrollExtent();
 
final boolean overScrollHorizontal = overScrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS
 
OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS
 
final boolean overScrollVertical = overScrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS
 
OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS
 

 
int
 
if
 
            maxOverScrollX = 0;
 
        }
 

 
int
 
if
 
            maxOverScrollY = 0;
 
        }
 

 
// Clamp values if at the limits and record
 
final int
 
final int
 
final int
 
final int
 

 
boolean clampedX = false;
 
if
 
            newScrollX = right;
 
true;
 
else if
 
            newScrollX = left;
 
true;
 
        }
 

 
boolean clampedY = false;
 
if
 
            newScrollY = bottom;
 
true;
 
else if
 
            newScrollY = top;
 
true;
 
        }
 

 
        onOverScrolled(newScrollX, newScrollY, clampedX, clampedY);
 

 
return
 
    }

方法的作用:


总结起来就是计算over scroll时scrollX/Y的值~ 并将其记录在onOverScrolled方法里




参数意义:


前8个分两组,1357是针对x轴的,2468则是y轴的,这里scrollView只纵向滚动,所以只处理y轴


比较难理解的是后俩参数




1.scrollRange


是某方向上滚动的范围,可以参考上面的图片,只不过要把padding部分考虑进去


下面是系统获取范围的方法


private int getScrollRange
 
int
 
if
 
            View child = getChildAt(0);
 
max(0,
 
                    child.getHeight() - (getHeight() - mPaddingBottom - mPaddingTop));
 
        }
 
return
 
    }


不难理解,最大距离的情况就是childview移动到了最顶部,然后滑动到最底部,上面这个方法算的就是这个最大距离




2.maxOverScroll


为越界滚动最大距离,即在之前范围的基础上再加上这个越界最大距离~


ScrollView在这里设置的是系统默认值0


比如以前纵向的滚动范围是0~300,那如果这个值设为50,则最终over scroll的范围就是-50~350,方法内算法如下



// Clamp values if at the limits and record
 
final int
 
final int
 
final int
 
final int
 

 
top=-maxOverScrollY ~ bottom=maxOverScrollY+scrollRangY

带入我们假设的值,那就是0~300, 注意,这个300是Y坐标300~





这里假设我们的maxOverScrollY不是系统默认的Y而是 50,


那虽然滚动范围不变还是500-200=300~ 但是实际上可以滚动的范围是大于300的~ 


效果类似于ios那种,listview到达顶部以后继续拖还可以移动~ 也可以脑补下拉刷新listview的效果




在拖到顶部以后,还可以overScroll继续拖动,


而继续拖动的最大距离就是maxOverScrollY,如图左边小箭头的长度


底部同理



那整个边界范围就变了~


从原来的y = 0 ~ 300 变成了


-maxOverScrollY ~ scrollRangeY + maxOverScrollY 


看图很好理解,就变成了


y = -50 ~ 350


横向同理





下面代码就是判断了


如果现在滚动的新坐标超过了over的极限值,则将极限值赋值给新坐标~


简单而言就是滑动到极限越界距离以后就卡住他,让他"划不动",


这里英文clamp为"钳住"的意思,英语好的可以帮助快速理解~



x/y方向达到极限距离的同时会分别记录下一个标志符,最后|作为返回值,


即任何一个方向上有划不动的情况时则返回true,否则false




最后通过onOverScrolled暴露给子类,这里view里面的onOverScrolled方法是empty不做任何处理的~里面注释也是卖萌,"我是故意的~" 






上面一大串overScrollBy方法源码分析这里总结一下


该方法就相当于在scrollTo/By的基础上添加了对overScroll情况的处理, 但父类view中只处理数据,没有实际的scroll操作,父类view处理完数据后将其记录在onOverScrolled方法中,


子类继承onOverScrolled方法再根据得到的数据scrollTo/By处理即可~



举个简单的例子帮助理解,比如这个view相当于一个大加工厂,


那overScrollBy方法相当于一个加工车间,比如是做串串的(竹签上有海带素鸡一类的那种)- -


把原材料加工好成串串后,直接就丢到一个储藏的仓库里~不做任何其他操作





而继承view的子类ScrollView就相当于来拿货的销售商,来了以后不管生产过程,直接去这个储藏的仓库里,


把货拿出来然后该卖的卖,该自己吃的自己吃,该二次加工的二次加工~进行具体的操作~


这个仓库就可以理解为onOverScrolled方法~




可以理解为一个监听,比如scrollview提供一个onScroll监听,父类只用该方法记录数据,


而子类复写之就可以获取到所需数据,如当前滚动到位置,根据需要处理了





回到源码ScrollView的onOverScrolled方法


其实简单处理的话直接在onOverScrolled里面scrollTo就可以了,但是系统考虑到scrollbar,animating scroll等情况所以处理的比较复杂


如果下面这段代码无法理解,可以先跳过本段,直接到ACTION_UP部分,


可以在看完后面OverScroll实现(demo中view3)介绍,研究懂后再回头看这段代码


@Override
 
protected void onOverScrolled( int scrollX, int
 
boolean clampedX, boolean clampedY) {
 
// Treat animating scrolls differently; see #computeScroll() for why.
 
if (!mScroller.isFinished()) {
 
            mScrollX = scrollX;
 
            mScrollY = scrollY;
 
            invalidateParentIfNeeded();
 
if ( clampedY) {
 
mScroller.springBack(mScrollX, mScrollY, 0, 0, 0, getScrollRange());
 
            }
 
else
 
super.scrollTo(scrollX, scrollY);
 
        }
 
        awakenScrollBars();
 
    }


这里是if分成两部分的,注释说明为,对于还在进行中的滚动要区别处理,


区分处理的原因可以参考computeScroll()方法


@Override
 
 
public void computeScroll
 
 
if (mScroller.computeScrollOffset()) {
 
 
// This is called at drawing time by ViewGroup.  We don't want to
 
 
// re-show the scrollbars at this point, which scrollTo will do,
 
 
// so we replicate most of scrollTo here.
 
 
//
 
 
//         It's a little odd to call onScrollChanged from inside the drawing.
 
 
//
 
 
//         It is, except when you remember that computeScroll() is used to
 
 
//         animate scrolling. So unless we want to defer the onScrollChanged()
 
 
//         until the end of the animated scrolling, we don't really have a
 
 
//         choice here.
 
 
//
 
 
//         I agree.  The alternative, which I think would be worse, is to post
 
 
//         something and tell the subclasses later.  This is bad because there
 
 
//         will be a window where mScrollX/Y is different from what the app
 
 
//         thinks it is.
 
 
//
 
 
int
 
 
int
 
 
int x = mScroller.getCurrX();
 
 
int y = mScroller.getCurrY();
 
 

 
 
if
 
 
final int
 
 
final int
 
 
final boolean canOverscroll = overscrollMode == OVER_SCROLL_ALWAYS
 
 
OVER_SCROLL_IF_CONTENT_SCROLLS
 
 

 
 
                overScrollBy(x - oldX, y - oldY, oldX, oldY, 0, range,
 
 
mOverflingDistance, false);
 
 
                onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY);
 
 

 
 
if
 
 
if
 
 
mEdgeGlowTop.onAbsorb(( int) mScroller.getCurrVelocity());
 
 
else if
 
 
mEdgeGlowBottom.onAbsorb(( int) mScroller.getCurrVelocity());
 
 
                    }
 
 
                }
 
 
            }
 
 

 
 
            awakenScrollBars();
 
 

 
 
// Keep on drawing until the animation has finished.
 
 
            postInvalidate();
 
 
else
 
 
if (mFlingStrictSpan != null) {
 
 
                mFlingStrictSpan.finish();
 
 
null;
 
 
            }
 
 
        }
 
 
    }



注释翻译下



这个方法会在viewgroup draw绘制的时候调用,



我们不想在这个时候再次显示scrollbar滚动条,这个scrollTo方法会处理,



所以我们在这里复制了scrollTo方法的大部分内容




下面代码和onTouch里的MOVE中代码一样(上文有引用过这部分代码)


回到onOverScrolled方法中,结合看意思就是


如果mScroller.isFinished滚动动画已经结束了,那正常scrollTo方法滚动


如果未结束,那调用一个不会显示scrollBar滚动条的scrollTo方法


(上面注释说过,处理原因就是为了方法滚动条再次显示,


且代码大部分复制scrollTo,即相当于一个不显示滚动条的scrollTo方法)




且如果未滚动完成,还要加个判断, 如果是滚动到不能再滚动了,即clampedY=true


则进行回弹操作mScroller.springBack






再次引用上面车间加工串串的例子加深理解


demo中自己处理就相当于,卖串串的自己加工串串(计算数据), 直接卖(scrollTo)~


系统的ScrollView呢,就是把串串交给加工车间view精加工一下(overScrollBy),


最后从onOverScrolled仓库中取加工好的串串再去卖(scrollTo)


-----------------------------------------------------------------------------




回到onTouch,之后是ACTION_UP操作


按照平常滚屏的习惯,UP抬起时,一般还会有一个惯性继续滚动一段距离~



(这里我们把滚动叫做scroll,这个有惯性的甩~抛~的动作叫做fling~)



首先用VelocityTracket获取y向的速度,根据速度去处理fling



(按照通常思维,速度越快,甩的越远~)


case MotionEvent. ACTION_UP:
 
 
if ( mIsBeingDragged) {
 
 
final VelocityTracker velocityTracker = mVelocityTracker;
 
 
mMaximumVelocity);
 
 
int initialVelocity = ( int) velocityTracker.getYVelocity(mActivePointerId
 
 

 
 
if
 
 
if ((Math. abs(initialVelocity) > mMinimumVelocity)) {
 
 
fling(-initialVelocity);
 
 
else
 
 
if ( mScroller.springBack(mScrollX, mScrollY, 0, 0, 0,
 
 
                                    getScrollRange())) {
 
 
                                invalidate();
 
 
                            }
 
 
                        }
 
 
                    }
 
 

 
 
mActivePointerId = INVALID_POINTER;
 
 
                    endDrag();
 
 
                }
 
 
break;


这里有判断,当速度超过一个最小阀值的时候,就视为一个fling~则调用fling()方法


否则视为普通的scroll,那判断这个时候是否需要回弹操作,有的话invalidate刷新页面




下面是核心方法~甩~


/**
 
 
     * Fling the scroll view
 
 
     *
 
 
     * @param velocityY The initial velocity in the Y direction. Positive
 
 
     *                  numbers mean that the finger/cursor is moving down the screen,
 
 
     *                  which means we want to scroll towards the top.
 
 
     */
 
 
public void fling(int
 
 
if
 
 
int
 
 
int
 
 

 
 
mScroller.fling(mScrollX, mScrollY, 0, velocityY, 0, 0, 0,
 
 
max(0, bottom - height), 0, height/2);
 
 

 
 
final boolean
 
 

 
 
if (mFlingStrictSpan == null) {
 
 
"ScrollView-fling"
 
 
            }
 
 

 
 
            invalidate();
 
 
        }
 
 
    }


诸如这类"高级"的滚动,都使用了Scroller类处理~详见




fling里面实际上调用的是mScroller的fling方法,我们定位到OverScroller类该方法




内部原理太多,这里只解释方法的作用和参数的意义了


方法作用:根据一个fling手势开始fling行为~移动的距离取决于fling的初始速度~


参数传进来的值为


mScrollX, mScrollY, 0, velocityY, 0, 0, 0, Math. max(0, bottom - height), 0, height/2


一共10个参数分两组,奇数为x轴处理,偶为y


2 4 6 8 10五个参数分别介绍(x向的同理)


startY 开始甩的y坐标 - 值为当前滚动位置mScrollY


velocityY y轴上的速度 - 值为velocityTracker计算出来的速度值


minY y轴上可以到的最小坐标 - 值为0


maxY y抽上可以到的最大坐标 - 值为child的高度减去viewgroup除padding以外的高度~


(这个值和之前计算的scrollRangeY一样,只不过那个是长度,这个是坐标~


想理解可以参考之前的图片)


overY 越界滑动的范围 - 值为viewgroup除padding高度以外的一半




fling里面的具体速度距离的算法...略过~






插一句


如果是没有over的scroll或者fling,那直接用Scroller类就可以了,系统考虑的比较全,
所以ScrollView里面用的是OverScroller类~


同样的fling方法Scroller就没有最后两个和over相关的参数




下面是一个不考虑over情况用Scroller实现fling效果的demo



-----------------------------------------------------------------------------




回到over scroll的处理


上面提到,系统ScrollView源码中是有处理over scroll的,只不过ScrollView中的对应参数overDistance为0,造成了ScrollView没有over scroll的效果


这里我们可以自己尝试实现下~




其实非常简单,demo12中ouTouch的MOVE里面的scrollTo方法改成和ScrollView一样的,


即利用父类view的overScrollBy方法转一圈~


只不过调用overScrollBy方法时,记得传入的maxOverScrollX/Y不能是0,不然就没意义了




这样拖动的时候就可以over scroll了~




既然有over scroll那我们肯定需要回弹效果,即松手后自动滚动回来~


前面说过这种高级的要用Scroller类,而牵涉到over的,自然就用到OverScroller类了~


fling方法和Scroller一样,多一个overX方法,即fling时over scroll的最大距离,


demo里我设定成了maxOverScrollX的一半,可以自行调整




fling的回弹是自动的,但我们fling行为是有个最小速度判断的,因而在UP时还要加个,


没有fling时,如果开始了一个回弹效果,则刷新视图~




以下是over scroll的优化效果


over scroll从体验上来说,我们希望是有一个阻塞的效果的,


即如果普通状态下,手指移动100距离,那view也滚动100距离,


但是over scroll时,手指移动100距离,view滚动距离应该按比例降低~


这样一种效果才更加"真实"



此外demo中还在onOverScrolled回调用添加了一个拉断效果,


即当拖动到over scroll的极限距离时,虽然没有UP但是强制进行回弹操作,


相当于模拟了一个"拉断"的效果



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缺陷, 没有考虑measure,所以MyScrollView中子类size有点问题,demo中暂时写死了child宽度,


measure的原理介绍会在后面有时间整理出~希望大家持续关注