• .net大神老师给我扫盲了,从一点没接触过到现在跟着里面的东西做了一个不写代码就打砖块的小游戏,增加了自己的自信,谢谢这个老师。
  • 总结一下,这个课程一共讲了Stream平台的安装,Stream VR插件的下载及使用,
  • 重点应该是在于插件的使用
  • 第一点讲的是如何把MainCamera做成一个VR相机(当有一个项目要你直接改成VR的,你就可以直接改成VR相机)
  • 普通相机改VR相机:
    1.打开普通相机重置位置,添加脚本Steam VR
    2.添加gameobject(自行命名总)在下面继续添加gameobject(自行命名左),第一个GM添加脚本Stema VR-Treacked(object)(注:追踪对象)将Index改为NOne.在第二个GM上添加脚本Steam VR-Reader Model(渲染模型),修改shader改为指定shader,修改为Standard,复制第一个GM(自行命名右)。
    3.回到Main Camera添加脚本Steam VR-Controller Manager(管理控制器)将(左右GM)赋给left right。
    添加游玩区域:
    1.在Main Camera添加脚本Steam VR-Play Area。添加完毕,所需参数自行修改
    站立模式:
    1.打开[CameraRig],找到[Steam VR]将脚本Steam VR-Reader上的追踪选项Tracking Space模式修改为第一个站立模式Tracking Universe Stated。

图:

htc vive unity_ide

htc vive unity_htc vive unity_02

htc vive unity_.net_03

 

 第二个重点:这些脚本的熟悉与使用

htc vive unity_htc vive unity_04

 

 初体验:通过插件的TestThow场景做一个打砖块游戏,有趣。

从中回忆了BoxCollider(碰撞体),Rigidebody(刚体)中的Mass为力

问题:1.把普通相机改为VR相机;

    2.在StreamVR插件里面的TestThow的基础开发一个砸砖块。

     3.TestThrow脚本里面有一个抓取物体的东西。

 

接下来开发一个实战射击方块。

 

我爱学习,学习使我快乐。