变量、常量及作用域

Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
而Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域
表达式:

type varName = [value] 或 [{, varName[=value]}];

数据类型 变量名 = 值; 可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量,但不建议在*一行中定义多个变量。

什么是变量?
变量就是可以变化的量
变量定义注意类型:
1、每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型
2、变量名必须是合法的标识符
3、变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束

变量作用域

有三种:
1、类变量
2、局部变量
3、实例变量

代码:

public class Ex {
    static int a = 0;   //类变量
    String str = "hello world";     //实例变量

    public void method() {
        int i = 1;      //局部变量
    }

}

局部变量:写在方法内部,必须声明和初始值

实例变量:从属于对象,如果不自行初始化,这个类型会有一个默认初始值。
如:int —> 0,double —> 0.0,布尔值 —> false
除了基本类型,其余的默认值都是null。

类变量:有一个关键字:static,写在类中
如:static double salary = 2500;

常量

什么是常量(Constant):初始化(initialize)后不能再改变的值,不会变动的值
所谓的常量可以理解为一种特殊的变量,它的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

表达式:
final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14;

常量名一般使用大写字符。
代码:

public class demo01 {

    static final double PI = 3.14;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

输出结果为3.14,我们将static与final的位置换一下:

public class demo01 {

    final static double PI = 3.14;
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(PI);
    }
}

输出结果也为3.14。
其中的static与final是修饰符,不存在先后顺序。

变量的命名规范

1、所有的变量、方法、类名:见名知意
2、类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary,除了第一个单词以外,后面的单词首字母大写
3、局部变量:首字母小写和驼峰原则
4、常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
5、类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
6、方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()