在做测试或性能优化时,经常要知道程序运行的时间,在Linux系统可以使用time命令来计算程序运行运行所消耗的时间,能精确到毫秒,如果要精 确到代码块或某个操作运行时所消耗的时间,time命令就不给力了。如果对时间的精度要求不高的话,可以调用标准C的接口time来得到开始和结束的时 间,再调用difftime接口来计算时间差,精度是秒,代码如下所示:



下载: time.c


1. #include <stdio.h>
2. #include <time.h>
3.  
4. int main(){
5.     time_t t_start, t_end; 
6.     t_start = time(NULL) ;
7.     sleep(3000);
8.     t_end = time(NULL) ;
9.     printf("time: %.0f s\n", difftime(t_end,t_start)) ;
10.     return 0;
11. }


如果要让程序休眠3秒,Windows使用Sleep(3000),Linux使用sleep(3),即Windows的Sleep接口的参数的单位是毫秒,Linux的sleep接口的参数的单位是秒。

如果需要精确到毫秒,以上程序就发挥不了作用,如果在Java要达到这要求就很简单了,代码如下所示:



下载: Time.java


1. publicclassTime{
2.     public staticvoidmain(String[]args){
3.         try {
4.             long startTime = System.currentTimeMillis();
5.             Thread.sleep(3000);
6.             long endTime = System.currentTimeMillis();
7.             System.out.println("time: " + (endTime - startTime) + " ms");
8.         } catch(InterruptedExceptione){
9.             e.printStackTrace();
10.         }
11.     }
12. }


通过Google找了一些资料后,发现C语言里没有标准的接口可以获得精确到毫秒的时间,都会调用到与操作系统相关的API,下面会分别介绍在Linux和Windows系统下的多种实现方法,希望对大家有帮助。

Linux系统

使用gettimeofday接口:



下载: gettimeofday.c



    1. #include <stdio.h>
    2. #include <sys/time.h>
    3.  
    4. int main(){
    5.     struct timevalstart, end;
    6.     gettimeofday( &start, NULL );
    7.     sleep(3); 
    8.     gettimeofday( &end, NULL );
    9.     int timeuse = 1000000 * (end.tv_sec - start.tv_sec) + end.tv_usec - start.tv_usec; 
    10.     printf("time: %d us\n", timeuse);
    11.     return 0;
    12. }



    gettimeofday能得到微秒数,比毫秒还要更精确。

    使用ftime接口:



    下载: ftime.c


    1. #include <stdio.h>
    2. #include <sys/timeb.h>
    3.  
    4. long longgetSystemTime(){
    5.     struct timebt;
    6.     ftime(&t);
    7.     return 1000 * t.time + t.millitm;
    8. }
    9.  
    10. int main(){
    11.     long longstart=getSystemTime();
    12.     sleep(3);
    13.     long longend=getSystemTime();
    14.  
    15.     printf("time: %lld ms\n", end-start);
    16.     return 0;
    17. }


    Windows系统

    使用GetTickCount接口:



    下载: GetTickCount.c


    1. #include <windows.h>
    2. #include <stdio.h>
    3.  
    4. int main(){
    5.     DWORD start, stop; 
    6.     start = GetTickCount();
    7.     Sleep(3000);
    8.     stop = GetTickCount();
    9.     printf("time: %lld ms\n", stop - start);
    10.     return 0;
    11. }


    Windows系统下有些编译器使用printf输出64位整数参数要使用%I64d,比如VC。

    使用QueryPerformanceX接口:



    下载: QueryPerformance.c


    1. #include <windows.h>
    2. #include <stdio.h>
    3.  
    4. int main(){
    5.     LARGE_INTEGER li;
    6.     LONGLONG start, end, freq;
    7.     QueryPerformanceFrequency(&li);
    8.     freq = li.QuadPart;
    9.     QueryPerformanceCounter(&li);
    10.     start = li.QuadPart;
    11.     Sleep(3000);
    12.     QueryPerformanceCounter(&li);
    13.     end = li.QuadPart;
    14.     int useTime =(int)((end - start) * 1000 / freq);
    15.     printf("time: %d ms\n", useTime);
    16.     return 0;
    17. }

    使用GetSystemTime接口:



    下载: GetSystemTime.c


    1. #include <windows.h>
    2. #include <stdio.h>
    3.  
    4. int main(){
    5.     SYSTEMTIME currentTime;
    6.     GetSystemTime(¤tTime);
    7.     printf("time: %u/%u/%u %u:%u:%u:%u %d\n",            
    8.      currentTime.wYear,currentTime.wMonth,currentTime.wDay,
    9.      currentTime.wHour,currentTime.wMinute,currentTime.wSecond,
    10.      currentTime.wMilliseconds,currentTime.wDayOfWeek);
    11.     return 0;
    12. }

    这种方法没给出计算时间差的实现,只给出如何用GetSystemTime调用得到当前时间,计算时间差比较简单,根据年、月、日、时、分秒和毫秒计算出一个整数,再将两整数相减即可。

    后记

    以上是通过Google找到一些用C语言获得精确到毫秒的实现方法,对比Linux和Windows的方法,发现两个系统的API命名很不一样,Linux接口名要么都是小写要么使用下划线(_)来分隔单词,而Windows接口名中的单词首字母大写。