在做测试或性能优化时,经常要知道程序运行的时间,在Linux系统可以使用time命令来计算程序运行运行所消耗的时间,能精确到毫秒,如果要精 确到代码块或某个操作运行时所消耗的时间,time命令就不给力了。如果对时间的精度要求不高的话,可以调用标准C的接口time来得到开始和结束的时 间,再调用difftime接口来计算时间差,精度是秒,代码如下所示:
下载: time.c
1. #include <stdio.h>
2. #include <time.h>
3.
4. int main(){
5. time_t t_start, t_end;
6. t_start = time(NULL) ;
7. sleep(3000);
8. t_end = time(NULL) ;
9. printf("time: %.0f s\n", difftime(t_end,t_start)) ;
10. return 0;
11. }
如果要让程序休眠3秒,Windows使用Sleep(3000),Linux使用sleep(3),即Windows的Sleep接口的参数的单位是毫秒,Linux的sleep接口的参数的单位是秒。
如果需要精确到毫秒,以上程序就发挥不了作用,如果在Java要达到这要求就很简单了,代码如下所示:
下载: Time.java
1. publicclassTime{
2. public staticvoidmain(String[]args){
3. try {
4. long startTime = System.currentTimeMillis();
5. Thread.sleep(3000);
6. long endTime = System.currentTimeMillis();
7. System.out.println("time: " + (endTime - startTime) + " ms");
8. } catch(InterruptedExceptione){
9. e.printStackTrace();
10. }
11. }
12. }
通过Google找了一些资料后,发现C语言里没有标准的接口可以获得精确到毫秒的时间,都会调用到与操作系统相关的API,下面会分别介绍在Linux和Windows系统下的多种实现方法,希望对大家有帮助。
Linux系统
使用gettimeofday接口:
下载: gettimeofday.c
1. #include <stdio.h>
2. #include <sys/time.h>
3.
4. int main(){
5. struct timevalstart, end;
6. gettimeofday( &start, NULL );
7. sleep(3);
8. gettimeofday( &end, NULL );
9. int timeuse = 1000000 * (end.tv_sec - start.tv_sec) + end.tv_usec - start.tv_usec;
10. printf("time: %d us\n", timeuse);
11. return 0;
12. }
gettimeofday能得到微秒数,比毫秒还要更精确。
使用ftime接口:
下载: ftime.c
1. #include <stdio.h>
2. #include <sys/timeb.h>
3.
4. long longgetSystemTime(){
5. struct timebt;
6. ftime(&t);
7. return 1000 * t.time + t.millitm;
8. }
9.
10. int main(){
11. long longstart=getSystemTime();
12. sleep(3);
13. long longend=getSystemTime();
14.
15. printf("time: %lld ms\n", end-start);
16. return 0;
17. }
Windows系统
使用GetTickCount接口:
下载: GetTickCount.c
1. #include <windows.h>
2. #include <stdio.h>
3.
4. int main(){
5. DWORD start, stop;
6. start = GetTickCount();
7. Sleep(3000);
8. stop = GetTickCount();
9. printf("time: %lld ms\n", stop - start);
10. return 0;
11. }
Windows系统下有些编译器使用printf输出64位整数参数要使用%I64d,比如VC。
使用QueryPerformanceX接口:
1. #include <windows.h>
2. #include <stdio.h>
3.
4. int main(){
5. LARGE_INTEGER li;
6. LONGLONG start, end, freq;
7. QueryPerformanceFrequency(&li);
8. freq = li.QuadPart;
9. QueryPerformanceCounter(&li);
10. start = li.QuadPart;
11. Sleep(3000);
12. QueryPerformanceCounter(&li);
13. end = li.QuadPart;
14. int useTime =(int)((end - start) * 1000 / freq);
15. printf("time: %d ms\n", useTime);
16. return 0;
17. }
使用GetSystemTime接口:
下载: GetSystemTime.c
1. #include <windows.h>
2. #include <stdio.h>
3.
4. int main(){
5. SYSTEMTIME currentTime;
6. GetSystemTime(¤tTime);
7. printf("time: %u/%u/%u %u:%u:%u:%u %d\n",
8. currentTime.wYear,currentTime.wMonth,currentTime.wDay,
9. currentTime.wHour,currentTime.wMinute,currentTime.wSecond,
10. currentTime.wMilliseconds,currentTime.wDayOfWeek);
11. return 0;
12. }
这种方法没给出计算时间差的实现,只给出如何用GetSystemTime调用得到当前时间,计算时间差比较简单,根据年、月、日、时、分秒和毫秒计算出一个整数,再将两整数相减即可。
后记
以上是通过Google找到一些用C语言获得精确到毫秒的实现方法,对比Linux和Windows的方法,发现两个系统的API命名很不一样,Linux接口名要么都是小写要么使用下划线(_)来分隔单词,而Windows接口名中的单词首字母大写。