文章目录
- java的HashMap类
- HashMap的增删改查
- HashMap的增加(put)
- HashMap的查找(get)
- HashMap的删除(remove、clear)
- 遍历/迭代HashMap
- HashMap的常用方法
java的HashMap类
HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。具有很快的访问速度,最多允许一条记录的键为 null,不支持线程同步。
HashMap的存储是无序的,且不能存放重复的键。
HashMap 的 key 与 value 类型可以相同也可以不同,可以是字符串(String)类型的 key 和 value,也可以是整型(Integer)的 key 和字符串(String)类型的 value。
引用:
import java.util.HashMap; // 引入 HashMap 类
初始化:
//第一个参数是键,第二个参数是值(Integer为键、String为值)
HashMap<Integer, String> animals = new HashMap<Integer, String>();
HashMap的增删改查
HashMap的增加(put)
import java.util.HashMap;
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建 HashMap 对象 Sites
HashMap<Integer, String> animals = new HashMap<Integer, String>();
// 添加键值对
animals.put(1, "mouse");
animals.put(2, "cow");
animals.put(3, "triger");
animals.put(4, "rabbit");
//重复的键
animals.put(4, "dragon");
//重复的值
animals.put(5, "rabbit");
System.out.println(animals);
}
}
执行结果如下:
可见,键不能重复,重复的话,后面的会覆盖前面的,而值可以重复,只要键不同即可。如果键跟值都一样,那么,只会显示/存储一个。这就是HashMap。
HashMap的查找(get)
import java.util.HashMap;
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建 HashMap 对象 Sites
HashMap<Integer, String> animals = new HashMap<Integer, String>();
// 添加键值对
animals.put(1, "mouse");
animals.put(2, "cow");
animals.put(3, "triger");
animals.put(4, "rabbit");
System.out.println(animals);
//查找,get中填写的是HashMap键
System.out.println("使用get(0)获取到的值是"+animals.get(1));
}
}
运行结果如下:
注意:使用get的时候,传入的参数是键,如果你的键是String类型,那么就是传一个String,比如{“one”:“mouse”,“two”:“cow”};如果你想要获取到cow,那么对get的用法应该是:
animals.get("two");
HashMap的删除(remove、clear)
import java.util.HashMap;
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建 HashMap 对象 Sites
HashMap<Integer, String> animals = new HashMap<Integer, String>();
// 添加键值对
animals.put(1, "mouse");
animals.put(2, "cow");
animals.put(3, "triger");
animals.put(4, "rabbit");
System.out.println(animals);
//查找,get中填写的是HashMap键
System.out.println("使用get(1)获取到的值是"+animals.get(1));
//删除,remove中填写的是HashMap的键
System.out.println("使用remove(1)获取到的值是"+animals.remove(1));
System.out.println("使用remove(1)后,animals的值是"+animals);
}
}
运行结果如下:
注意:使用remove的时候,传入的参数是键,如果你的键是String类型,那么就是传一个String,比如{“one”:“mouse”,“two”:“cow”};如果你想要删除cow,那么对remove的用法应该是:
animals.remove("two");
如果想要直接删除所有的键值对的话,那么可以使用HashMap的方法clear(),代码如下:
import java.util.HashMap;
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建 HashMap 对象 Sites
HashMap<Integer, String> animals = new HashMap<Integer, String>();
// 添加键值对
animals.put(1, "mouse");
animals.put(2, "cow");
animals.put(3, "triger");
animals.put(4, "rabbit");
System.out.println(animals);
//查找,get中填写的是HashMap键
System.out.println("使用get(1)获取到的值是"+animals.get(1));
//删除,remove中填写的是HashMap的键
System.out.println("使用remove(1)获取到的值是"+animals.remove(1));
System.out.println("使用remove(1)后,animals的值是"+animals);
//使用clear一次删除所有的键值对
animals.clear();
System.out.println("使用clear后,animals的值是"+animals);
}
}
显示:
遍历/迭代HashMap
import java.util.HashMap;
public class HashMapTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建 HashMap 对象 Sites
HashMap<Integer, String> animals = new HashMap<Integer, String>();
// 添加键值对
animals.put(1, "mouse");
animals.put(2, "cow");
animals.put(3, "triger");
animals.put(4, "rabbit");
System.out.println(animals);
//查找,get中填写的是HashMap键
System.out.println("使用get(1)获取到的值是"+animals.get(1));
//keySet方法用于获取HashMap的键的集合,然后我们用i遍历他的键再通过get(键)获取他的值即可
for(Integer i : animals.keySet()) {
System.out.println("key = "+ i + ", value = "+animals.get(i));
}
// //删除,remove中填写的是HashMap的键
// System.out.println("使用remove(1)获取到的值是"+animals.remove(1));
// System.out.println("使用remove(1)后,animals的值是"+animals);
// //使用clear一次删除所有的键值对
// animals.clear();
// System.out.println("使用clear后,animals的值是"+animals);
}
}
运行结果如下:
HashMap的常用方法
以下图片来源于菜鸟课程